cover
Filter by Year
Evolusi
ISSN : -     EISSN : -
Articles
60
Articles
‚Äč
Perancangan Dan Pembuatan Alat Pengering Kerupuk Otomatis Menggunakan Mikrokontroler atmega16

Corie Mei Hellyana - AMIK BSI Purwokerto

Evolusi 2016: Accepted Paper Jurnal Evolusi 2016
Publisher : AMIK BSI Purwokerto

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar |

Abstract

Abstract - Kerupuk  is a typical Indonesian snack favored by the entire community. In the process of making kerupuk and the most important thing to consider is the drying process. The drying process is still used is the conventional way, using sunlight. However, if the sun does not shine with sunlight or even rain will affect the quality of the kerupuk itself. Therefore, with the advancement of technology in the field of robotics is made drier kerupuk using atmega16. The main components in these tools is the microcontroller as processing input from a light sensor and output the water in the buzer, a heating element and a DC motor. Water sensors will be detected when the weather is cloudy and rainy while, the light sensor will be detected when there is sunlight. When rain and overcast box will come in and when the weather is hot box will come out. Drying with this tool will be more convenient and because the box will automatically move itself in accordance sensor detected.Keywords: tools drying, water sensor, light sensor Abstract - Crackers is a typical Indonesian snack favored by the entire community. In the process of making the crackers and the most important thing to Consider is the drying process. The drying process is still used is the conventional way, using sunlight. However, if the sun does not shine with sunlight or even rain will Affect the quality of the cracker itself. Therefore, with the advancement of technology in the field of robotics is made drier crackers using atmega16. The main components In These tools is the microcontroller as processing input from a light sensor and outputs the water in the buzer, a heating element and a DC motors. Water sensors will be detected when the weather is cloudy and rainy while, the light sensor will be detected when there is sunlight. When rain and overcast box will come in and when the weather is hot box will come out. Drying with this tool will be more convenient and Because The box will automatically move itself in accordance sensor detected. Keywords: tools drying, water sensor, light sensor

Analisis Faktor Pemilihan Perguruan Tinggi Di Tegal Berdasarkan Jenjang Pendidikan Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)

Warjiyono - AMIK BSI Tegal

Evolusi 2016: Accepted Paper Jurnal Evolusi 2016
Publisher : AMIK BSI Purwokerto

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar |

Abstract

Abstract - Choosing a college is not easy, because it is associated with various factors considerations or criteria that are tailored to the needs. Such criteria include cost considerations, the old tuition, curriculum, degree and quality of universities, namely election Alternative Academy, Polytechnic University and the College. For that we need a method to assist in determining the decision to choose universities based on the level of education that is with AHP. Data from the questionnaires were processed using Expert Choice software. From processing the data it was concluded that the electoral college in Tegal influenced by the quality, cost, curriculum, degree and duration of courses, while the level of education chosen is the Academy, College, Polytechnics and Universities. Keywords: AHP, Expert Choice, Universities   Abstrak - Memilih sebuah perguruan tinggi tidaklah mudah, karena berkaitan dengan berbagai faktor pertimbangan atau kriteria yang disesuaikan dengan kebutuhan. Kriteria tersebut diantaranya adalah pertimbangan biaya, lama kuliah, kurikulum, gelar, dan kualitas Alternatif pemilihan Perguruan Tinggi yaitu Akademi, Politeknik, Universitas dan Sekolah Tinggi. Untuk itu diperlukan suatu metode untuk membantu dalam menentukan keputusan memilih Perguruan Tinggi berdasarkan jenjang Pendidikan yaitu dengan AHP. Data hasil kuesioner diolah dengan menggunakan software Expert Choice. Dari hasil pengolahan data maka disimpulkan bahwa pemilihan perguruan tinggi di Tegal dipengaruhi oleh faktor kualitas, biaya, kurikulum, gelar dan lama kuliah, sedangkan jenjang pendidikan yang dipilih adalah Akademi, Sekolah Tinggi, Politeknik dan Universitas. Kata Kunci : AHP, Expert Choice, Perguruan Tinggi

Perencanaaan Sistem Informasi Akademik Berbasis Android (Studi Kasus : STMIK BANJARBARU)

Boy Abidin Rozany - STMIK Banjarbaru

Evolusi ##issue.vol## 4, ##issue.no## 1 (2016): Jurnal Evolusi 2016
Publisher : AMIK BSI Purwokerto

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar |

Abstract

Abstract - STMIK BANJARBARU is higher education institutions which run education to prepare scholar computers that can fulfilling the demands of the world of work to the professional with the ability managerial in information technology.Because lack of efficiency information to lecture kergiatan and academic that must be presented to students, so information about necessary the slow or by students STMIK BANJARBARU.In this case, to be more maximize smooth information concerned with the academic field and kemahasiswaan, researchers will apply application smartphone based android to address this problem, because almost thorough students STMIK BANJARBARU already has a smartphone based android, so that there will with information systems that will be built, informasi-informasi required will be more effective and efficient in the submission of. Data collection method done by means of observation and interview directly with students stmik banjarbaru and officers academic.The research this could concluded that with the academic information system stmik banjarbaru based android it may help and to ease in the course information on campus STMIK BANJARBARU. Keywords : Academic Informaton System, Android   Abstrak - STMIK BANJARBARU adalah perguruan tinggi yang menyelenggarakan pendidikan untuk mempersiapkan sarjana komputer yang dapat memenuhi tuntutan dunia kerja terhadap para profesional yang memiliki kemampuan manajerial di bidang Teknologi Informasi. Karena kurangnya efisiensi informasi terhadap kergiatan perkuliahan dan akademik yang harus disampaikan kepada mahasiswa , sehingga informasi yang diperlukan tersebut lambat didapatkan oleh mahasiswa STMIK BANJARBARU. Dalam hal ini, untuk lebih memaksimalkan kelancaran informasi yang bersangkutan dengan bidang akademik dan kemahasiswaan, peneliti akan merencanakan aplikasi smartphone berbasis android untuk menanggulangi permasalahan ini, dikarenakan hampir menyeluruh mahasiswa STMIK BANJARBARU sudah memiliki smartphone berbasis android, sehingga nantinya dengan sistem informasi tersebut, informasi-informasi yang dibutuhkan akan lebih efektif dan efisien dalam penyampaiannya. Metode pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi dan wawancara secara langsung dengan mahasiswa STMIK BANJARBARU dan petugas akademik. Dari hasil penelitian ini bisa disimpulkan bahwa dengan adanya perencanaan sistem informasi akademik STMIK BANJARBARU berbasis android ini dapat membantu dan memudahkan dalam arus informasi di kampus STMIK BANJARBARU. Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Android

Perencanaan Strategis Sistem Informasi PT. Anugerah Aulia Alam Raya Pengembang Perumahan Banjarbaru Kalimantan Selatan

Erwin Arry Kusuma - STMIK Banjarbaru

Evolusi ##issue.vol## 4, ##issue.no## 1 (2016): Jurnal Evolusi 2016
Publisher : AMIK BSI Purwokerto

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar |

Abstract

Abstract -  With the increasing number of residential developers lead to competition between developer vying to be the best in providing a range of housing facilities. PT. Aulia Anugerah Alam Raya as a housing developer should have the right strategy, supported by appropriate information systems so as to produce a standard system of information on residential developers and is able to increase its effectiveness and raise competitiveness with other housing developers. PT. Aulia Anugerah Alam Raya must have strategic planning of information systems to improve its competitive edge. Value Chain and Porters Five Force Factors used as a method of analysis of strategic planning to improve the effectiveness of information systems and services. And the end result of strategic planning system will display the information for future planning using McFarlan portfolio. The results of the research can be a reference or evaluation materials and policies that have been and will be taken, particularly in the strategic planning of information systems in PT. Aulia Anugerah Alam Raya. Keywords: Information Systems Strategic Planning, Real Estate Developer, Value chain, Five Force Porter, McFarlan portfolio.   INTISARI – Dengan meningkatnya jumlah pengembang perumahan mengakibatkan persaingan antar pengembang dengan berlomba-lomba untuk menjadi yang terbaik dalam menyediakan berbagai fasilitas perumahan. PT. Anugerah Aulia Alam Raya sebagai salah satu pengembang perumahan harus mempunyai strategi yang tepat dengan didukung oleh sistem informasi yang tepat sehingga menghasilkan standar sistem informasi pada pengembang perumahan dan mampu untuk meningkatkan efektivitasnya serta menumbuhkan daya saing dengan pengembang perumahan lainnya. PT. Anugerah Aulia Alam Raya harus mempunyai perencanaan strategis sistem informasi untuk meningkatkan keunggulan kompetitifnya. Value Chain dan Five Force Factors Porter digunakan sebagai metode analisis perencanaan strategis sistem informasi untuk meningkatkan efektivitas dan layanan. Dan hasil akhir perencanaan strategis sistem informasi ini akan menampilkan perencanaan mendatang dengan menggunakan portofolio McFarlan. Hasil penelitian dapat menjadi acuan ataupun bahan evaluasi serta kebijakan-kebijakan yang telah dan akan diambil, khususnya pada perencanaan strategi sistem informasi di PT. Anugerah Aulia Alam Raya. Kata kunci:  Perencanaan Strategis Sistem Informasi, Pengembang Perumahan, Value chain, Five Force Porter, Portofolio McFarlan.

Sistem Informasi Penjadwalan Kegiatan Belajar Mengajar Berbasis Web (Studi Kasus : Yayasan Ganesha Operation Semarang)

Rudi Hermawan, Arief Hidayat, Victor Gayuh Utomo - STMIK Provisi Semarang

Evolusi ##issue.vol## 4, ##issue.no## 1 (2016): Jurnal Evolusi 2016
Publisher : AMIK BSI Purwokerto

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar |

Abstract

Abstrak - Permasalahan menyusun jadwal kegiatan belajar mengajar merupakan masalah kompleks yang sering dihadapi lembaga pendidikan, khususnya lembaga bimbingan belajar Ganesha Operation Semarang. Proses pembuatan jadwal menggunakan software berbasis desktop masih memiliki kekurangan yaitu tidak mudahnya penyampaian informasi laporan jadwal kepada pengajar dan siswa. Laporan jadwal untuk setiap pengajar dicetak dan dibagikan kepada para pengajar satu persatu, Sedangkan siswa yang ingin mengetahui jadwal pelajaran di kelasnya dengan cara menghubungi ke customer service melalui telepon atau melihat jadwal yang ditempel di mading tempat siswa belajar, sehingga untuk memudahkan bagian akademik dalam penyusunan jadwal dan penyampaian informasi jadwal ke pengajar serta siswa, maka dibutuhkan sebuah sistem informasi penjadwalan berbasis web. Sistem informasi berbasis web memiliki keunggulan dimana sistem ini dapat diakses oleh pengguna menggunakan web browser yang terdapat di seluruh sistem operasi komputer desktop dan smartphone. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah SDLC (System Development Life Cycle) yang terdiri dari beberapa tahapan, yaitu tahap perencanaan, tahap analisis, tahap desain, tahap implementasi  dan tahap pemeliharaan, tetapi tahap pemeliharaan tidak diikutsertakan pada  pengembangan sistem ini. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi penjadwalan kegiatan belajar mengajar berbasis web yang diharapkan dapat membantu bagian akademik Yayasan Ganesha Operation Semarang dalam mengolah data jadwal secara lebih akurat sebagai pedoman  atau panduan pengajar dan siswa. Kata kunci : sistem informasi, penjadwalan, berbasis web   Abstract - Teaching schedule arrangement is a complex problem often faced by educational institution of education, especially Ganesha Operation Learning Institution Semarang. Scheduling process using desktop-based software still has weaknesses such as difficulty to deliver the schedule information report to both teachers and students. The schedule reports are usually printed and given to every teacher. Mean while, Students who want to knowing about the learning schedule of their class can call customer service or by look into the schedule board where the students learn. To facilitate the academic division in arranging and delivering schedule information to teachers and students, it is necessary to have web-based scheduling information system. The web-based information system has an advantage it can be accessed by users using web browser that can be found in all both desktop dan smartphone operating system. The method of developing system is SDLC(System Development Life Cycle) that consists of several phases, including planning phase, analysis phase, desain phase, implementation phase, dan maintenance phase. However, the maintenance phase is not include in developing this system. The result of this research is that the web-based information system of teaching schedule can help the academic staff Ganesha Operation Semarang Institution to process data more accurately as a guide line for teachers and students. Keywords: information systems, scheduling, web-based

Seleksi Atribut Pada Metode Support Vector Machine Untuk Menentukan Kelulusan Mahasiswa E-Learning

Rizqi Agung Permana - STMIK Antar Bangsa

Evolusi ##issue.vol## 4, ##issue.no## 1 (2016): Jurnal Evolusi 2016
Publisher : AMIK BSI Purwokerto

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar |

Abstract

Abstract - Learning is a system of web-based communication platform that enables learners, without limitation of time and place, to access a variety of learning tools, such as discussion forums, ratings, content repositories, and document sharing systems. E-Learning can be just as effective as face-to-face in a conventional classroom teaching and learning, if proper teaching techniques and well-organized (Oztekin et al. 2013). Based on the data processing that has been done by comparing the Naive Bayes algorithm, Neural Network, Decision Tree and Machine Support Vector Machine using log data from students. Later in the tests to get the accuracy and AUC values of each algorithm so that the highest test results obtained by using support vector machine. Keywords: Data Mining, E-Learning, Support Vector Machine.   Abstrak - Learning adalah sistem platform komunikasi berbasis web yang memungkinkan peserta didik, tanpa batasan waktu dan tempat, untuk mengakses berbagai alat pembelajaran, seperti forum diskusi, penilaian, repositori konten, dan sistem sharing dokumen. E-Learning bisa sama efektifnya dengan tatap muka dalam pengajaran di kelas konvensional dan belajar, jika teknik mengajar yang tepat dan terorganisir dengan baik (Oztekin et al. 2013). Berdasarkan pengolahan data yang telah dilakukan dengan membandingkan algoritma Naive Bayes, Neural Network, Decision Tree dan Mesin Support Vector Machine menggunakan data log dari siswa. Kemudian di tes untuk mendapatkan akurasi dan AUC nilai masing-masing algoritma sehingga hasil tes tertinggi diperoleh dengan menggunakan mesin dukungan vektor. Kata kunci: Data Mining, E-Learning, Support Vector Machine.  

Pengukuran Tingkat Kepuasan Pengguna Dalam Pembelajaran Dengan Media Animasi

Nani Agustina - AMIK BSI Jakarta

Evolusi ##issue.vol## 4, ##issue.no## 1 (2016): Jurnal Evolusi 2016
Publisher : AMIK BSI Purwokerto

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar |

Abstract

Abstraksi - Media Animation in learning is used to maximize the visual efect and give the continous interaction to the students, so that the understanding of the materials increses. Media animation in learning has an ability of explaining something very complicated through picture and words only. Nowdays, learning method in schools still use the conventional concept that is teachers teach based on the school’s books. Meanwhile, the learning system tends to demand the students to understand and comprehend materials without attending to how they catch the materials. TAM Model is an act theory with one possibilty that someone’s reaction and perception toward something will determine his or her atittude and behaviour. This theory makes model of someone’s atittude as a function of atittude goal. It can be concluded that animation users’ reaction and perception will affect their attitude in receiving animation lesson. By TAM Model, variables used in this research are Perception Untility (PU), and the Ease in using (PE) it. While the independent variables are atittude in using (AT), Interest in using (BI), and the Real Use of Technology (AU). In this research, the data is processed by using AMOS 21. The result shows that there is a direct relation between the ease users and users atittude, users atittude influences directly toward atittude desire, and atittude desire influnces directly toward users’ technology Keywords: Users’s Satification, TAM, Media Animation, Learning          Abstraksi - Media Animation dalam pembelajaran digunakan untuk memaksimalkan efect visual dan memberikan interaksi terus-menerus kepada siswa, sehingga pemahaman tentang increses bahan. Media animasi dalam pembelajaran memiliki kemampuan menjelaskan sesuatu yang sangat rumit melalui gambar dan kata-kata saja. Saat ini, metode pembelajaran di sekolah masih menggunakan konsep konvensional yang guru mengajar berdasarkan buku sekolah. Sementara itu, sistem pembelajaran cenderung menuntut siswa untuk mengerti dan memahami materi tanpa memperhatikan bagaimana mereka menangkap bahan. TAM Model adalah teori tindakan dengan satu possibilty bahwa reaksi seseorang dan persepsi terhadap sesuatu akan menentukan nya sikap dan perilaku. Teori ini membuat model sikap seseorang sebagai fungsi tujuan atittude. Dapat disimpulkan bahwa reaksi pengguna animasi dan persepsi akan mempengaruhi sikap mereka dalam menerima pelajaran animasi. Oleh TAM Model, variabel yang digunakan dalam penelitian ini adalah Persepsi Untility (PU), dan Kemudahan dalam menggunakan (PE) itu. Sedangkan variabel independen atittude dalam menggunakan (AT), Minat menggunakan (BI), dan Penggunaan Real Technology (AU). Dalam penelitian ini, data tersebut diolah dengan menggunakan AMOS 21. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada hubungan langsung antara pengguna kemudahan dan pengguna atittude, pengguna atittude pengaruh langsung terhadap keinginan atittude, dan influnces keinginan atittude langsung terhadap teknologi pengguna Kata kunci: Pengguna ini Satification, TAM, Media Animasi, Pembelajaran   

Penerapan Algoritma Genetika Untuk Seleksi Fitur Pada Analisis Sentimen Review Jasa Maskapai Penerbangan Menggunakan Naive Bayes

Risa Wati - AMIK BSI Tasikmalaya

Evolusi ##issue.vol## 4, ##issue.no## 1 (2016): Jurnal Evolusi 2016
Publisher : AMIK BSI Purwokerto

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar |

Abstract

Abstract - The quality of airline services can be seen from any opinions or reviews on passengers before. This reviewer classification grouped into positive opinion and a negative opinion. Data mining classification algorithm used is Naive Bayes are widely used in research because it serves well as a text classifier method however has the disadvantage that is very sensitive in the selection of features. Genetic Algorithm (GA) is one of the optimization algorithms, which is invented to mimic some of the processes observed in natural evolution. After testing the two models, namely models Naive Bayes algorithm and Naive Bayes algorithm based on the results obtained GA is Naive Bayes algorithm produces an accuracy of 60.00% while for Naive Bayes algorithm based on GA value amounted to 89.50% accuracy. Difference in value by 29.5% accuracy and included into the category of excellent classification. Keywords: Sentiment analysis, Review, Naive Bayes, Text Classification   Abstrak - Kualitas layanan maskapai dapat dilihat dari pendapat atau review penumpang sebelumnya. Klasifikasi resensi ini dikelompokkan menjadi opini positif dan pendapat negatif. algoritma klasifikasi data mining yang digunakan adalah Naive Bayes secara luas digunakan dalam penelitian karena berfungsi juga sebagai metode classifier teks namun memiliki kelemahan yang sangat sensitif dalam pemilihan fitur. Algoritma genetik (GA) merupakan salah satu algoritma optimasi, yang diciptakan untuk meniru beberapa proses yang diamati dalam evolusi alam. Setelah menguji dua model, yaitu model algoritma Naive Bayes dan algoritma Naive Bayes berdasarkan hasil yang diperoleh GA adalah algoritma Naive Bayes menghasilkan akurasi 60,00% sedangkan untuk algoritma Naive Bayes berdasarkan nilai GA sebesar akurasi 89,50%. Selisih nilai dengan akurasi 29,5% dan termasuk ke dalam kategori klasifikasi sangat baik. Kata kunci: analisis Sentimen, Ulasan, Naif Bayes, Klasifikasi Teks

Perancangan Sistem Informasi Pondok Pesantren Berbasis Web Studi Kasus: Darul Abror Watumas Purwokerto

Saifudin - AMIK BSI Yogyakarta

Evolusi ##issue.vol## 4, ##issue.no## 1 (2016): Jurnal Evolusi 2016
Publisher : AMIK BSI Purwokerto

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar |

Abstract

ABSTRACT - Information demand quickly and accurately using information and communication technology to provide information on the formal and non-formal institutions to be more efficient in giving access to information to the public. Pondok Pesantren Darul Abror Watumas Purwokerto unknown to the general public, is in need of media as means to provide information access for the public to know methods exist in Pondok Pesantren Darul Abror Watumas Purwokerto. Information Media that is still manually, would be more effectively and efficiently done through web-based information system in order to save costs and operational time. Now Pondok Pesantren Darul Abror Watumas Purwokerto was still recognized by people around the cottage, people only know as a place to religion study while excellence Pondok Pesantren Darul Abror Watumas Purwokerto less known by the public because of inadequate information media. utilizing the Internet and develop web-based information system Pondok Pesantren Darul Abror Watumas Purwokerto using PHP programming, facilitate the public obtain more complete information, so can be more effective and efficient with their use of information technology.Keywords: Pondok Pesantren, PHP, Darul Abror, Website. Abstraksi - permintaan Informasi cepat dan akurat dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk memberikan informasi tentang lembaga formal dan non-formal untuk menjadi lebih efisien dalam memberikan akses informasi kepada publik. Pondok Pesantren Darul Abror Watumas Purwokerto tidak diketahui oleh masyarakat umum, membutuhkan media sebagai sarana untuk memberikan akses informasi bagi masyarakat untuk mengetahui metode yang ada di Pondok Pesantren Darul Abror Watumas Purwokerto. Informasi Media yang masih manual, akan lebih efektif dan efisien dilakukan melalui sistem informasi berbasis web untuk menghemat biaya dan waktu operasional. Sekarang Pondok Pesantren Darul Abror Watumas Purwokerto masih diakui oleh orang di seluruh pondok, orang hanya tahu sebagai tempat studi agama sementara keunggulan Pondok Pesantren Darul Abror Watumas Purwokerto kurang dikenal oleh masyarakat karena media informasi yang tidak memadai. memanfaatkan Internet dan mengembangkan sistem informasi berbasis web Pondok Pesantren Darul Abror Watumas Purwokerto menggunakan pemrograman PHP, mempermudah masyarakat memperoleh informasi yang lebih lengkap, sehingga dapat lebih efektif dan efisien dengan penggunaan teknologi informasi.Kata kunci: Pondok Pesantren, PHP, Darul Abror, Situs Web 12.0pt;font-family: "Arial","sans-serif">erbasis Web   Studi Kasus: Darul Abror Watumas Purwokerto

Penerapan Metode K-Nearest Neighbors Untuk Analysis Sentiment Review Game Pada Android

Sucitra Sahara - STMIK Antar Bangsa

Evolusi ##issue.vol## 4, ##issue.no## 1 (2016): Jurnal Evolusi 2016
Publisher : AMIK BSI Purwokerto

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar |

Abstract

Abstract - The rapid mushrooming android based application allows the vendor nor the parties competing businesses competing to create a variety of applications, ranging quality and high performance to quality is often questionable, so investigators held a screening of the application for android opinions or comments by people who have used the application and poured into the online media. Of the many comments that have been reviewed to obtain data set of positive and negative form of text that will be researchers for data classification by using the k-Nearest Neighbors (k-NN), k-NN is one of the most popular algorithms for pattern recognition. Many researchers have found that the k-NN algorithm can solve a very good performance in the data set that differ primarily in the selection of the text. On the accuracy of the data sets obtained at 75.50%. The use of k-NN method in accordance with the concept of text mining that aims to find patterns that exist in the text, the activities carried out by text mining here is the text classification. Keywords: Review Comments, Game for Android, k-Nearest Neighbors, Text Classification Abstrak - Aplikasi Menjamurnya cepat android berdasarkan memungkinkan vendor maupun pihak bersaing bisnis berlomba-lomba menciptakan berbagai aplikasi, mulai kualitas dan kinerja tinggi untuk kualitas sering dipertanyakan, sehingga peneliti mengadakan pemutaran aplikasi untuk pendapat android atau komentar oleh orang-orang yang telah menggunakan aplikasi dan dituangkan ke dalam media online. Dari sekian banyak komentar yang telah ditinjau untuk mendapatkan kumpulan data dari bentuk positif dan negatif dari teks yang akan peneliti untuk klasifikasi data dengan menggunakan k-Nearest Neighbors (k-NN), k-NN adalah salah satu algoritma paling populer untuk pengenalan pola. Banyak peneliti telah menemukan bahwa algoritma k-NN dapat memecahkan kinerja yang sangat baik di set data yang berbeda terutama dalam pemilihan teks. Pada keakuratan data set diperoleh pada 75.50%.Penggunaan metode k-NN sesuai dengan konsep text mining yang bertujuan untuk menemukan pola-pola yang ada dalam teks, kegiatan yang dilakukan oleh text mining di sini adalah klasifikasi teks.Kata kunci: Ulasan Komentar, permainan untuk Android, k-Nearest Neighbors, Klasifikasi Teks