cover
Contact Name
Mesran
Contact Email
mesran.skom.mkom@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
ejurnal.stmikbudidarma@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer)
ISSN : 2407389X     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Riset Komputer (JURIKOM) merupakan jurnal yang memiliki ISSN 2407-389X yang diterbitkan sesuai dengan SK No. 0005.174/JI.3.2/SK.ISSN/2014.11. JURIKOM merupakan jurnal yang memuat hasil penelitian di bidang komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 217 Documents
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Guru Teladan Dengan Menggunakan Metode Composite Perfomance Index (CPI) Tanjung, Nur Sakinah; Adelina, Putri Dani; Siahaan, Martina Klara; Purba, Elvitrianim; Afriany, Joli
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 5, No 1 (2018): Februari 2018
Publisher : P3M STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The selection of exemplary teachers is expected to improve the spirit, motivation, and professionalism of selecting teacher model activities that occur usually only by using assessment which is based on personal analysis of the school parties SDN 003 Pagaran Tapah, so that there may be errors or mistakes. Based on that, then make a decision support system selecting exemplary teachers who can help the school in determining who the teacher who is entitled to be a model teacher. This system is built using Composite Performace Index Method (CPI). The results of this study are expected to be utilized by the school system to determine exactly who is entitled to be a model teacher by being based on several aspects, namely the ability of field of study, responsibility, creativity, communication.
Implementasi Pendukung Keputusan Dalam Pemilihan Calon Peserta Cerdas Cermat Tingkat SMA Menerapkan Metode VIKOR Sutrikanti, Nidia; Situmorang, Hotmelinsa; Fachrurrazi, Fachrurrazi; Nurdiyanto, Heri; Mesran, Mesran
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 5, No 2 (2018): April 2018
Publisher : P3M STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Improving the quality of human resources that can be done with intelligent organizing carefully at the level of Senior High School. In order for the participant to follow intelligently, every participant should not only have the achievement and general knowledge but also must have experience in following smartly done before. In this case, both Teachers and Principals are constrained in the selection of such discerning participants. For that with the use of a computer-based information system can reduce the constraints in the selection of intelligent participants carefully. Decision support system is a computer-based system that can assist decision makers in generating decisions, by applying method methods, then the results are given on the DSS more effective and efficient
Perancangan Aplikasi Game Edukasi Reaksi Unsur Kimia Menggunakan Metode Linear Congruent Method (LCM) Rinaldi, Muhammad; Sianturi, Ronda Deli
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 5, No 3 (2018): Juni 2018
Publisher : P3M STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Learning is an activity undertaken by everyone in getting knowledge to face life well. Learning is a "self-generating" necessity of life, which strives for itself, because from the moment human beings have the drive to live their lives. Humans learn continuously to be able to achieve independence and adapt to various environments. The learning of chemical reactions to children should be more joyful and interactive, which can use an interesting song, puzzle, and game media during the learning process. Technology that develops today should be utilized properly because utilizing technology can help and facilitate in various things, especially in terms of learning. One of the fastest growing technologies that can be thought of as a fun lesson is the involvement of games, as the game combines the media of songs, puzzles, and games so that learning becomes fun.
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF HIJAIYYAH PADA TINGKATAN SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE ACCELERATED LEARNING (STUDI KASUS SD NEGERI BUNUT BARAT) Siregar, Rezeki Apriani
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 1 (2016): Februari 2016
Publisher : P3M STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi komunikasi dan informasi telah mengubah model pembelajaran pada dunia pendidikan. Proses pengajaran dan pembelajaran kini dapat dilakukan dengan menggunakan alat bantu komputer berbasis multimedia interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi pengajaran berbantu komputer untuk pengenalan huruf hijaiyyah dan membaca Al-Qur’an dalam sistem pembelajaran.Tampilan animasi hanya menampilkan pengenalan huruf hijaiyyah dan surah Al-Qur’an dari satu sisi saja. Penelitian ini diimplementasikan menggunakan perangkat lunak visual basic. Untuk menghasilkan aplikasi metode pembelajaran yang interaktif, menyenangkan serta memberi kemudahan bagi para pendidik, dan mempermudah anak- anak dan orang yang belum mengenal huruf hijaiyyah serta membantu anak-anak dan orang yang ingin membaca Al-Qur’an karena didalam agama islam wajib hukumnya umat islam pandai membaca Al-Qur’an. Skripsi ini di tujukan untuk anak-anak dan orang yang belum mengenal huruf hijaiyyah dan yang ingin belajar membaca Al-Qur’an.Microsoft Visual Basic 6.0 merupakan bahasa pemograman komputer yang berjalan pada sistem operasi windows. Kemampuan Microsoft Visual basic dalam menyediakan komponen- komponen yang memungkinkan dalam membuat program aplikasi yang sesuai dengan tampilan dan cara kerja Microsoft Windows. Kata Kunci : Huruf hijaiyyah, Accelerated learning, Visual Basic 6.0
SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT MENULAR DARI HEWAN KE MANUSIA (ZOONOSIS) DENGAN MENGGUNAKAN METODE TEOREMA BAYES Nurlaili, Nurlaili
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 4, No 5 (2017): Oktober 2017
Publisher : P3M STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pakar adalah salah satu cabang dari AI (Artificial Intelligence) yang membuat penggunaan secara luas knowledge yang khusus untuk penyelesaian masalah tingkat manusia yang pakar. Seorang pakar adalah orang yang mempunyai keahlian dalam bidang tertentu, yaitu pakar yang mempunyai knowledge atau kemampuan khusus yang orang lain tidak mengetahui atau mampu dalam bidang yang dimilikinya. Sistem pakar merupakan suatu program aplikasi komputerisasi yang berusaha menirukan proses penalaran dari seseorang ahlinya dalam memecahkan masalah spesifikasi atau biasa dikatakan merupakan duplikasi dari seorang pakar karena pengetahuannya disimpan di dalam basis pengetahuan untuk proses pemecahan masalah. Diagnosa adalah proses yang dilakukan untuk mengenali atau mengetahui terdapatnya keadaan yang tidak wajar atau alamiah dan meneliti adanya abnormalitas serta menetapkan penyebabnya diterapkan untuk membuat rencana perwatan pada Suatu penyakit. Pada Skripsi ini dilakukan pembahasan mengenai prosedur analisis menggunakan metode Bayes, kemudian dilakukan pengembangan perangkat lunak yang mengimplementasikan metode tersebut. Setelah perangkat lunak selesai dikembangkan, dilakukan proses pengujian terhadap perangkat lunak tersebut dan metode Bayes. Pengujian perangkat lunak dilakukan untuk menguji kebenaran perangkat lunak dalam menampilkan keluaran sesuai dengan yang diharapkan Selanjutnya Skripsi ini ditutup oleh kesimpulan dan saran pengembangan di masa yang akan datang.
PENERAPAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DAN ALGORITMA VIGENERE CIPHER DALAM PENGAMANAN PESAN TEKS Priyono, Priyono
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 5 (2016): Oktober 2016
Publisher : P3M STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kriptografi merupakan ilmu yang mempelajari cara pengamanan data atau pesan dengan tujuan mencegah dari orang lain yang ingin mengetahui isinya, dengan menggunakan kode-kode dan aturan-aturan tertentu dan metode lainnya sehingga hanya orang yang berhak yang dapat mengetahui isi pesan sebenarnya. Salah satu yang harus benar-benar dijaga adalah pesan yang bersifat rahasia.Pesan adalah setiap pemberitahuan, kata, atau komunikasi baik lisan maupun tertulis, yang dikirimkan dari satu orang ke orang lain.Algoritma caesar merupakan sistem persandian klasik berbasis subtitusi yang sederhana pada enkripsi dan dekripsi sebuah sistem persandian caesar menggunakan operasi shift.Algoritma Vigenere Cipher merupakan salah satu algoritma kriptografi klasik yang memanfaatkan prinsip bujursangkar vigenere untuk melakukan enkripsi. Kata kunci : Kriptografi, Pesan,Caesar Cipher, Vigenere Cipher
APLIKASI PENGENALAN JENIS VIRUS BERBAHAYA BAGI TUBUH MANUSIA DENGAN COMPUTER BASED LEARNING (CBL) Pasaribu, Mustika Rahayu
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 4, No 5 (2017): Oktober 2017
Publisher : P3M STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran secara konvensional merupakan metode pembelajaran tradisional atau juga dengan metode ceramah, karena sejak dulu metode ini telah di pergunakan sebagai alat komunikasi lisan antara guru dengan anak didik dalam proses belajar dan pembelajaran. Dalam pembelajaran konvensional ditandai dengan ceramah yang diiringi  dengan penjelasan serta pembagian tugas dan latihan yang selalu dibatasi oleh waktu. Virus merupakan parasit berukuran mikroskopik yang menginfeksi sel organisme biologis. Virus bersifat parasit obligat, hal tersebut disebabkan karena virus hanya dapat bereproduksi di dalam material hidup dengan menginvasi dan memanfaatkan sel makhluk hidup karena virus tidak memiliki perlengkapan selular untuk bereproduksi sendiri. Ada beberapa metode pembelajaran berbasis komputer seperti Computer Based Learning (CBL) yang mampu menciptakan kegairahan peserta didik untuk belajar, memupuk keberanian dan kemantapan penampilan peserta didik, mengurangi hal-hal yang bersifat abstrak dan menampilkan kegiatan yang nyata, namun memiliki kelemahan yaitu memerlukan pengelompokan peserta didik yang fleksibel, Pengalaman simulasi tidak selalu tepat dengan kenyataan di lapangan, Simulasi sebagai alat pelajaran kadang terabaikan menjadi alat hiburan.
PERANCANGAN SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA KANDUNGAN FORMALIN DAN BORACS PADA MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE BAYES Sipayung, Jufli Trivendi
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 6 (2016): Desember 2016
Publisher : P3M STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Pakar adalah sistem berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, fakta, dan teknik penalaran dalam memecahkan masalah, yang biasanya hanya dapat diselesaikan oleh seorang pakar dalam bidang tertentu. Sistem pakar adalah salah satu cabang dari Artificial Intelligence yang membuat penggunaan secara luas Knowledge yang khusus untuk penyelesaian masalah tingkat manusia yang pakarSistem pakar Ini juga akan membantu aktivitas para pakar sebagai asisten yang berpengalaman dan mempunyai asisten dan mempunyai pengetahuan yang dibutuhkan. Teori Bayes adalah untuk mengakomodasi ketidakpastian pemikiran (inexact reasoning) seorang pakar yang diusulkan oleh Shortliffe dan Buchamn pada tahun 1975. Kajian perancangan percobaan adalah pelaksanaan percobaan (eksperimen) terkendali. Dalam percobaan semacam ini, peneliti memberikan sejumlah tindakan atau dapat juga pelabelan sesuai dengan ciri-ciri objeknya, diistilahkan sebagai perlakuan (treatment).
PERANCANGAN APLIKASI KAMUS PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN METODE BOYER MOORE Awaluddin, Awaluddin
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 4, No 4 (2017): Agustus 2017
Publisher : P3M STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kamus adalah sejenis buku rujukan yang menerangkan makna kata-kata, yang berfungsi untuk membantu seseorang mengenal perkataan baru. Selain menerangkan maksud kata, kamus juga mungkin mempunyai pedoman sebutan, asal usul (etimologi) sesuatu perkataan dan juga contoh penggunaan bagi sesuatu perkataan. Untuk memperjelas kadang kala terdapat juga ilustrasi di dalam kamus. Biasanya hal ini terdapat dalam kamus bahasa Perancis. Proses  pencarian  kata  merupakan  salah  satu kegiatan penting dalam pemrosesan data. Proses pencarian  kata dapat menghabiskan banyak waktu jika ruang pencariannya terlalu luas. Oleh karena itu diperlukan suatu teknik pencarian yang efisien dalam pencarian kata tersebut. Salah satu teknik yang dapat digunakan adalah dengan menggunakan komputerisasi, yang di dalamnya terdapat suatu aplikasi yang dapat mendukung  proses dalam pencarian kata. Algoritma Boyer-Moore dianggap sebagai algoritma pencocokan string yang paling mangkus dalam berbagai aplikasi. Algoritma ini sering diimplementasikan dalam berbagai teks editor (misalnya : Microsoft Word) untuk fungsi “Find and Replace”.
APLIKASI PEMBELAJARAN CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) Tarigan, Abdul Khair; Nasution, Surya Darma; Suginam, Suginam; Karim, Abdul
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 4 (2016): Agustus 2016
Publisher : P3M STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknik penyampaian materi pembelajaran yang dilakukan oleh beberapa dosen saat ini masih menggunakan cara konvensional, dimana dosen hanya mencatat materi ke papan tulis dan mahasiswa menulis catatan tersebut ke buku catatan, dengan durasi pencatatan setiap mahasiswa berbeda-beda sehingga apabila mahasiswa yang memiliki durasi paling lama dalam mencatat tentunya akan mengurangi durasi proses belajar mengajar, sehingga penjelasan materi oleh dosen ke mahasiswa pun sangat sedikit cara seperti ini tentunya tidak efisien. Untuk menjelaskan materi pembelajaran citra dengan sistem komputer diperlukan konsep dan perancangan dengan mengimplementasikan suatu metode yaitu metode Computer Assisted Instruction (CAI), dimana merupakan salah satu metode pembelajaran melalui sistem computer. Metode Computer Assisted Instruction yang diterapkan memiliki beberapa tahapan yaitu Tutorial, Drill and Practice, Pemecahan Masalah, Permainan dan Simulasi. Bentuk penyajian materi yang ditampilkan oleh komputer berupa media seperti teks, gambar, suara dan video, ada juga tampilan latihan disertai dengan evaluasi jawaban, dan umpan balik dimana ini merupakan teknik agar peserta didik dapat berinteraksi dengan baik.

Page 1 of 22 | Total Record : 217