cover
Filter by Year
PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer
S4
Sinta Score
ISSN : 19076738     EISSN : 25280082
Jurnal PROCESSOR merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI. Jurnal ini terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Misi dari Jurnal PROCESSOR adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu bidang informatika, sebagai media bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan.
Articles
152
Articles
‚Äč
PENGEMBANGAN DAN PENGUJIAN ASPEK USABILITY PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN (STUDI KASUS: STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI)

SETIAWATI, AYU, RAHIM, ABDUL, KISBIANTY, DESI

JURNAL PROCESSOR Vol 13 No 1 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1735.487 KB)

Abstract

Pengembangan sistem informasi perpustakaan dalam bentuk prototipe yang selanjutnya diuji dengan usability testing menggunakan SUS (Sytem Usability Scale) akan menghasilkan prototipe yang telah memenuhi aspek usability untuk direkomendasikan, selain itu rekomendasi juga diberikan untuk permasalahan yang terdapat pada sistem informasi perpustakaan yang telah diimplementasikan dengan melakukan pengelompokkan terhadap komponen-komponen heuristik. Pengembangan menghasilkan prototipe fitur pengusulan buku, bantuan dosen/mahasiswa, pengelolaan usulan buku, dan bantuan admin. Dengan melibatkan 30 responden, hasil pengujian prototipe menunjukkan keberhasilan menjalankan skenario diatas 90% serta mendapat nilai SUS sebesar 70 untuk acceptable ranges menunjukkan bahwa prototipe yang diujikan berada pada posisi marginal high, untuk grade scale berarti bernilai D, dan untuk adjective ratings dapat dikatakan Good dan telah berada diatas nilai rata-rata yaitu 68. Dilakukan perbaikan prototipe berdasarkan saran responden, serta rekomendasi untuk permasalahan yang ada pada sistem yang sedang diimplementasikan berdasarkan aspek heuristik dari jurnal relevan, sehingga penelitian ini dapat menjadi rujukan pengembang perpustakaan untuk merancang sistem informasi yang sesuai dengan standar usability.

SISTEM NAVIGASI ROBOT AVOIDER BERODA PADA ARENA KONTES ROBOT PEMADAM API INDONESIA (KRPAI) MENGGUNAKAN METODE WALL FOLLOWER

SISWANTO, AGUS

JURNAL PROCESSOR Vol 13 No 1 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (570.58 KB)

Abstract

Di Indonesia ajang kontes robot dikenal dengan nama KRI atau Kontes Robot Indonesia, dimana kontesini di adakan setiap satu tahun sekali. Kontes Robot Indonesia ini terdiri dari empat kategori. Salah satu kategori yang ingin dibahas dalam penelitian ini adalah kategori Kontes Robot Pemadam Api Indonesia(KRPAI) divisi robot beroda. Pada kategori ini, robot harus bisa bernavigasi untuk menelusuri ruangan-ruangan yang ada di arena menggunakan roda sebagai penggerak. Tujuan utama dari robot ini adalahmencari ruangan yang memiliki titik api dan setelah itu baru memadamkan api yang ada di ruangan tersebut. Akan tetapi, pada saat pertandingan banyak robot yang memiliki masalah pada sistem navigasinya. Akibat permasalahan tersebut banyak robot yang hanya berputar-putar di daerah posisi home atau startnya. Selain itu ada juga robot yang telah masuk ke salah satu ruangan, kemudian tidak bisa keluar dari ruangan tersebut. Salah satu solusi yang dapat membantu permasalahan pada sistem navigasi robot divisi beroda adalah dengan cara mengikuti sisi dinding (metode wall follower). Wall Follower merupakan algoritma dimana proses pemilihan sistem navigasi robot yaitu berjalan mengikuti dinding kiri atau dinding kanan.

RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS FACE TRACKING UNTUK MENDETEKSI WAJAH PESERTA WISUDA

., NURHADI, ., MULYADI

JURNAL PROCESSOR Vol 13 No 1 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (315.4 KB)

Abstract

Secara konvensional kehadiran seseorang dideteksi dengan pengisian buku tamu dengan menuliskan identitas peserta yang hadir. Tentu saja hal ini tidak efisien, apalagi untuk suatu kegiatan yang diikuti oleh banyak peserta misalnya wisuda, membutuhkan waktu yang lama dan dapat dengan mudah dimanipulasi. Penggunaan aplikasi Augmented Realitiy berbasi Fece Tracking dapat memberikan hasil yang lebih baik. Face Tracking merupakan suatu metode untuk melacak posisi wajah. Koordinat posisi wajah dapat di gunakan untuk mengontrol device atau alat yang ditanamkan program face tracking, sehingga memudahkan dalam pengidentifikasian seseorang. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah aplikasi Augmented Reality berbasis Face Tracking dan dibangun denga Android Studio. Sistem mendeteksi citra wajah yang tertangkap pada frame kamera, lalu menampung rgba dari inputFrame kedalam bentuk matriks imgRgba. Hasil penelitian berupa aplikasi pendeteksi wajah peserta wisuda yang mendukung proses presensi yang lebih baik.

IMPLEMENTASI SENSOR KOMPAS PADA ROBOT HUMANOID SOCCER BERBASIS RASPBERRY PI

BUSTAMI, IRWAN

JURNAL PROCESSOR Vol 13 No 1 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (540.249 KB)

Abstract

Di Indonesia ajang kontes robot sudah dilakukan pada setiap tahunnya baik tingkat regional dan tingkat nasional. Kontes Robot Indonesia atau KRI terdiri dari 4 divisi yaitu Kontes Robot ABU Indonesia (KRAI), Kontes Robot Pemadam Api (KRPAI),Kontes Robot Seni Tari Indonesia (KRSTI) dan Kontes Robot Sepak Bola Indonesia (KRSBI) Salah satu kategori yang ingin dibahas dalam penelitian ini adalah kategori Kontes Robot Sepak Bola Indonesia (KRSBI). Pada kategori ini, robot harus bisa bernavigasi untuk mencari bola dan menendang bola kearah gawang lawan. Tujuan utama dari robot ini adalah bernavigasi mencari bola dan menendang bola kearah gawang lawan. Akan tetapi, pada saat pertandingan robot memiliki masalah dalam sistem posisi. Akibat permasalahan tersebut banyak robot tidak dapat membedakan mana gawang sendiri dan gawang musuh, sehingga robot dapat menendang bola kearah gawang sendiri. Salah satu solusi yang dapat membantu permasalahan pada posisi robot sepak bola adalah dengan cara memanfaatkan sensor kompas sebagai penunjuk arah, yang dapat membedakan mana posisi gawang lawan dan posisi gawang sendiri. Beberapa gerakan yang dapat dilakukan oleh robot adalah gerak maju, gerak mundur, gerak berbelok kekanan maupun kekiri, dan berhenti.Robot yang dibuat mempunyai satu buah sensor kompas yang berfungsi untuk mendeteksi arah gawang lawan. Robot yang dibuat memiliki sistem navigasi yang baik dan dapat mengikuti instruksi sesuai dengan yang telah diprogram. Penelitian ini menghasilkan sebuah robot humanoid dengan menggunakan motor servo sebagai penggerak dan menggunakan 1 buah sensor kompas untuk mendeteksi arah. Semua sistem dapat bekerja sesuai dengan perintah atau instruksi dari raspberry pi.

Halim, Rina, ., Amroni, Jusia, Pareza Alam

JURNAL PROCESSOR Vol 12 No 1 (2017): Jurnal Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1265.708 KB)

Abstract

Pengolahan informasi transaksi penjualan yang terorganisir diperlukan untuk memberikan gambaran dan membantu analisis dalam pengambilan keputusan strategik bagi organisasi. Adapun penelitian ini bertujuan untuk membangun Market Basket Analysis pada sistem penjualan Toko Sun Young Cell sebagai aplikasi pengolahan informasi transaksi penjualan yang dapat memberikan hasil analisis berupa gambaran mengenai tingkat penjualan berdasarkan kecenderungan penjualan produk tertentu. Teknik yang digunakan adalah association rule yang menggambarkan pola transaksi dengan menggunakan aturan-aturan untuk membantu proses pengambilan keputusan.

Iswandy, Eka, Suhemi, Afrizal

JURNAL PROCESSOR Vol 12 No 1 (2017): Jurnal Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (493.04 KB)

Abstract

Timbangan badan adalah salah satu peralatan yang digunakan dalam dunia kesehatan, timbangan badan yang terdapat dibeberapa pos pelayan terpadu dan puskesmas masih banyak yang menggunakan timbangan tradisional. Oleh karena itu diperlukan timbangan badan elektronik bersuara, karena nilai ketelitian timbangan elektronik bersuara ini lebih akurat. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian perpustakaan, metode penelitian lapangan, dan metode penelitian laboratorium. Penelitian ini bertujuan merancang dan membuat timbangan badan bersuara yang sederhana dengan menggunakan sensor Loadcell yang akan mendeteksi nilai berat badan manusia. Sebagai pengolah nilai berat dari sensor Loadcell digunakan Modul Arduino. Mikrokontroller ATmega328 yang terdapat dalam Modul Arduino akan mengolah data dari nilai tekanan sensor Loadcell untuk di tampilkan ke LCD dan suara ke Speker. Bahasa pemograman yang digunakan adalah bahasa C yang terdapat pada software Arduino. Dengan alat ini diharapkan penimbangan berat badan manusia lebih akurat dan lebih mudah. Sedangkan hasil pengujian dari rangkaian secara keseluruhan yaitu menampilkan berat yang terukur pada LCD dan menginformasikan berat yang terukur melalui Speker. Secara keseluruhan disimpulkan bahwa rancang bangun timbangan badan bersuara yang telah di buat sudah dapat bekerja dengan baik sesuai dengan yang di rancang.

Siswanto, Agus, Rahim, Abdul

JURNAL PROCESSOR Vol 12 No 1 (2017): Jurnal Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (522.005 KB)

Abstract

STIKOM Dinamika Bangsa Jambi merupakan salah satu perguruan tinggi komputer yang berada di Kota Jambi. Saat ini STIKOM Dinamika Bangsa Jambi telah memiliki sistem informasi akademik yang diolah oleh bagian BAAK. Seperti perguruan tinggi swasta pada umumnya, setiap akhir semester proses kegiatan akademik harus dilaporkan kepada Kopertis Wilayah masing-masing. Permasalahan yang muncul adalah proses penginputan data yang berulang yaitu data yang telah diinput ke aplikasi sistem informasi akademik akan diinputkan lagi untuk dilaporkan menggunakan aplikasi feeder PDDIKTI (Pangkalan Data Pendidikan Tinggi). Aplikasi Teknologi Web Service Untuk Mengintegrasikan Database Sistem Informasi Akademik Stikom Dinamika Bangsa Jambi Dengan Database Feeder Pangkalan Data Pendidikan Tinggi (PDDikti) dapat dimanfaatkan untuk menyelesaikan masalah yang ada pada kegiatan penginputan data di STIKOM Dinamika Bangsa Jambi.

Ikhsan, Ikhsan, Mulyana, Ratna

JURNAL PROCESSOR Vol 12 No 1 (2017): Jurnal Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (396.354 KB)

Abstract

Penulis meneliti tentang Alat pengenal warna dengan output suara yang bertujuan untuk memudahkan balita dalam mengenali dan menghafal warna yang terdapat disekelilingnya dan alat ini dapat mendeteksi warna lebih dari warna dasarnya. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode Laboratory Research dan Library Research, yaitu dengan melakukan pengujian lansung pada Alat yang akan diuji dengan menggunakan Arduino Nano dan Sensor warna TCS2300. Dari perancangan Alat yang telah dilakukan, selanjutnya penulis melakukan pengujian pada Alat dengan menggunakan metode Laboratory Research yaitu melakukan pengujian dengan menggunakan bahasa pemrograman. Dari hasil pengujian ini, Alat pengenal warna menggunakan sensor warna dengan output suara sebagai media pembelajaran balita dapat bekerja sesuai dengan yang diinginkan. Alat ini dapat memudahkan balita dalam mengenali warna, dan pemanfaatan sensor warna TCS2300 mampu mendeteksi dan membedakan warna objek dengan cara membaca nilai intensitas dari warna objek tersebut, dalam hal ini objek yang dideteksi berupa mainan bewarna

Rahim, Abdul

JURNAL PROCESSOR Vol 12 No 1 (2017): Jurnal Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (705.83 KB)

Abstract

Dalam Penelitian ini dilakukan pengembangan sistem e-informasi pada STIKOM Dinamika Bangsa Jambi. Sistem e-informasi digunakan oleh STIKOM Dinamika Bangsa untuk memberikan informasi jadwal perkuliahan dan informasi terbaru lainnya kepada mahasiswa. Dalam implementasinya, mahasiswa tetap harus ke kampus STIKOM untuk melihat jadwal kehadiran dosen. Dan dosen harus menginformasikan pembatalan jadwal kuliah ke bagian akademik. Dalam penelitian ini, penulis melakukan pengembangan aplikasi mobile android yang dapat digunakan oleh dosen untuk melakukan pembatalan jadwal kuliah, dan dalam proses pembatalan tersebut akan mengirimkan notifikasi kepada mahasiswa sehingga mahasiswa menerima informasi jadwal perkuliahan lebih cepat. Rancangan aplikasi ini menggunakan material design dan cara kerja aplikasi ini yaitu, aplikasi e-informasi android melakukan request yang ter-enkripsi ke API (application programming interface) basis data e-informasi stikom. Setelah melalui proses autentikasi, maka melalui API basis data e-informasi stikom memberikan respon yang sesuai dengan permintaan aplikasi e-informasi berbasis android. Aplikasi ini membutuhkan koneksi internet dan data yang dikirim dalam menggunakan aplikasi ini < 30kbps dalam setiap proses requestnya. Berdasasrkan pengujian, aplikasi ini dapat berjalan dengan baik menampilkan jadwal perkuliahan, informasi kampus serta notifikasi pada saat terjadi pembatalan jadwal kuliah.

Ayu Mahessya, Raja, Indrawati, Sulvia

JURNAL PROCESSOR Vol 12 No 1 (2017): Jurnal Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (978.442 KB)

Abstract

Penulis membahas mengenai penggunaan Adaptive Neuro Fuzzy Interference System (ANFIS) dalam mengimplementasikan Penyeleksian  Perolehan Beasiswa dengan menggunakan metode ANFIS (Adaptive Neuro Fuzzy Interface System) atau Adaptive Network-based Fuzzy Interface System untuk penarikan kesimpulannya. ANFIS adalah arsitektur yang secara fungsional sama dengan fuzzy rule base model Sugeno. Bisa dikatakan bahwa ANFIS adalah suatu metode yang mana dalam melakukan penyetelan aturan yang digunakan algoritma pembelajaran terhadap sekumpulan data. Harapannya yaitu mendapatkan knowledge dari data tersebut, knowlage diperoleh dari metode anfis adalah rule pada Fuzzy Interface Sistem(FIS). Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi siswa yang memperoleh beasiswa, sehingga pihak sekolah tidak perlu  repot  lagi  menyeleksi  siswa  secara  manual.  Data  untuk  pelatihan  sistem difokuskan  pada  3  buah  input  yaitu  nilai,  Jumlah  Tanggungan  Orangtua,  dan Penghasilan  Orangtua;  serta  1  buah  output  yaitu  Perolehan  Beasiswa.  Dari  hasil pelatihan yang diperoleh, dibuat aplikasi berbasis web untuk menentukan Perolehan Beasiswa berdasarkan kuota yang tersedia. Kemudian siswa dapat mendaftar secara online untuk proses pendaftaran beasiswa sehingga siswa dengan mudah mengakses tentang informasi mengenai beasiswa