cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
Bina Insani ICT Journal
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 5 Documents
Search results for , issue " Vol 2 No 2 (2015): Bina Insani ICT Journal" : 5 Documents clear
Metode Regresi Linier Berganda Kualitas Super Member Supermall Terhadap Peningkatan Jumlah Pengunjung Pada Supermall Karawang Suyitno, Popy Purnamasari Wahid; Herlawati, Herlawati
Bina Insani ICT Journal (OLD) Vol 2 No 2 (2015): Bina Insani ICT Journal
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STMIK Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract: The purpose of this research is to analyze the influence of the quality of the Super Members Supermall include quality Super Member supermall, loyalty Super Member Supermall and relationships Super Member supermall against the decision of specialization visitors to the Super Members supermall, and to analyze between the quality of the dominant influence on the decision of specialization visitors to the Super Members Supermall. The study used quantitative descriptive method. Population and sample as many as 50 respondents (full sampling). Data analysis technique in this research is Multiple Linear Regression Analysis. The study found that simultaneously tested by uji- Fisher (F) found that the quality of the Super Members Supermall, loyalty and relationships Supermall Super Member significantly affect the decision on the quality of specialization visitor Super Member Supermall as an increase in the number of visitors at the Supermall Falkirk. The quality of relationships in the form of Super Members Supermall is a dominant and significant factors that influence the decision of specialization visitors to the Super Members Supermall. Relationships that are applied are determined by the companys ability to create solid information for visitors and could affect recall the number of visitors. Credibility is determined by the relationships, applied strategy and consumer perception. The advice given is a matter of evaluation for Falkirk Supermall in increasing specialization decision visitor to Super Member Supermall with promotion techniques and improve the quality offered to the visitor is able to give an interest to join in the Super Member Members Supermall. Keywords: Effects, Quality, Member cards and visitors. Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah : untuk menganalisis pengaruh kualitas Super Member Supermall meliputi kualitas Super Member supermall, loyalitas Super Member Supermall dan relasi Super Member supermall terhadap keputusan peminatan pengunjung terhadap Super Member supermall, dan untuk menganalisis diantara kualitas tersebut berpengaruh dominan terhadap keputusan peminatan pengunjung terhadap Super Member Supermall. Penelitian ini memakai Metode Deskriptif kuantitatif. Populasi dan sampel penelitian sebanyak 50 Responden (full sampling). Teknik analisa data dalam penelitian ini adalah Analisis Regresi Linier Berganda. Hasil penelitian menemukan bahwa secara simultan setelah diuji dengan uji- Fisher (F) ditemukan bahwa kualitas Super Member Supermall, loyalitas Super Member Supermall dan relasi Super Member Supermall signifikan berpengaruh terhadap keputusan peminatan pengunjung terhadap kualitas Super Member Supermall sebagai peningkatan jumlah pengunjung pada Supermall Karawang. Kualitas berupa relasi Super Member Supermall merupakan faktor dominan dan signifikan yang berpengaruh terhadap keputusan peminatan pengunjung terhadap Super Member Supermall. Relasi yang diterapkan ditentukan oleh kemampuan perusahaan dalam menciptakan informasi padat bagi pengunjung dan bisa mempengaruhi pengingatan jumlah pengunjung. Relasi ditentukan oleh Kredibilitas, strategiyang diterapkan dan persepsi konsumen. Saran yang diberikan yaitu menjadi bahan evaluasi bagi Supermall Karawang dalam meningkatkan keputusan peminatan pengunjung terhadap Super Member Supermall dengan memperbaiki teknik promosi dan kualitas yang ditawarkan mampu memberikan ketertarikan kepada pengunjung untuk bergabung menjadi Member di Super Member Supermall. Kata Kunci: Pengaruh, Kualitas, Member card dan pengunjung.
Elearning Menggunakan Edmodo Sebuah Aplikasi Pembelajaran Berbasis Web Pada Kelas Shift Di STMIK Bina Insani Septanto, Henri
Bina Insani ICT Journal (OLD) Vol 2 No 2 (2015): Bina Insani ICT Journal
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STMIK Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract: Elearning is a distance learning method that is currently widely used by various institutions both public and private education as an alternative to aid teaching and learning activities for pupils, students, teachers and lecturers are constrained distance and time to carry out teaching and learning activities. The development of ICT (Information and Communication Technology) is such a rapidly resulted in the emergence of the creators of various web-based applications, Edmodo is one of the web-based elearning applications are widely used by educational institutions. STMIK Bina Insani is one of the educational institutions that use Edmodo. Existing facilities on Edmodo very supportive elearning activities in STMIK Bina Insani enable the fabric of interactive communication between students and lecturers. Various features and facilities available at the Edmodo app is easy to understand and use so that it only took one time training for a user of the application in order to operate Edmodo. Problems that occur when this is all the existing facilities on Edmodo has not been used optimally by the teachers and students. Lecturers only utilize to deliver course material, although the material uploaded many are taken from other sources that already exist alias professors were not made while the majority of the students was limited to downloading the material. Other facilities such as value management and quiz on Edmodo was rarely used. This study aims to find solutions to these problems so that the use Edmodo as eLearning applications can be run optimally. Keywords: Elearning, Application, Edmodo, TIK, Web Abstrak: Elearning adalah sebuah metode pembelajaran jarak jauh yang saat ini banyak digunakan oleh berbagai institusi pendidikan baik negeri maupun swasta sebagai alternatif untuk membantu kegiatan belajar mengajar bagi para murid, mahasiswa, guru dan dosen yang terkendala jarak dan waktu dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar. Perkembangan dunia TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) yang sedemikian pesat mengakibatkan munculnya para pencipta berbagai aplikasi berbasis web, Edmodo adalah salah satu dari aplikasi elearning berbasis web yang mulai banyak digunakan oleh institusi pendidikan. STMIK Bina Insani adalah salah satu institusi pendidikan yang menggunakan Edmodo. Berbagai fasilitas yang ada pada Edmodo sangat menunjang kegiatan elearning di STMIK Bina Insani agar terjadi jalinan komunikasi yang interaktif antara mahasiswa dengan dosen. Berbagai fitur dan fasilitas yang ada pada aplikasi Edmodo tersebut mudah dimengerti dan digunakan sehingga hanya butuh 1 kali pelatihan bagi seorang pengguna aplikasi tersebut agar dapat mengoperasikan Edmodo. Permasalahan yang terjadi saat ini adalah segala fasilitas yang ada pada Edmodo belum digunakan secara optimal oleh para dosen dan mahasiswa. Dosen hanya memanfaatkan untuk menyampaikan materi kuliah, walaupun materi yang diupload banyak juga yang diambil dari sumber lain yang sudah ada alias bukan buatan dosen tersebut sedangkan sebagian besar para mahasiswa hanya sebatas mendownload materi tersebut. Fasilitas lain seperti manajemen nilai dan kuis yang ada pada Edmodo masih jarang digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk mencari solusi permasalahan tersebut sehingga penggunaan Edmodo sebagai aplikasi Elearning dapat dijalankan dengan lebih optimal. Kata kunci:Elearning, Aplikasis, Edmodo, TIK, Web
Peran Facebook Sebagai Media Promosi Dalam Mengembangkan Industri Kreatif Arifin, Rita Wahyuni
Bina Insani ICT Journal (OLD) Vol 2 No 2 (2015): Bina Insani ICT Journal
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STMIK Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract: The proliferation of a wide variety of social networking sites that exist today are very popular with the general public not only as a venue for self-existence but also as a medium for business promotion is great because it can reach consumers throughout the world because of using the internet. Experience keen to see business opportunities by using social networking sites by a capital artist to achieve success, can be used as an interesting lesson in running a business by using social networking sites. The purpose of this study is to reveal the underlying ideas facebookers (designation as a facebook user), using the social networking site Facebook as a promotional medium in developing the creative industries. The results showed that facebook is not only act as a media campaign in the development of creative industries, but also acts as a medium to communicate with potential customers. Besides using facebook in developing creative industries that have not been known to be a product that is known by many people. This is certainly a positive impact on sales results. Keywords: Social Networking Sites, Media promotion, creative industries Abstrak:Menjamurnya berbagai macam situs jejaring sosial yang ada saat ini sangat digemari oleh masyarakat luas tidak hanya sebagai ajang eksistensi diri tetapi dapat juga sebagai media promosi bisnis yang sangat bagus karena dapat menjangkau konsumen diseluruh dunia karena menggunakan media internet. Pengalaman jeli melihat peluang bisnis dengan menggunakan situs jejaring sosial oleh seorang artis ibukota hingga meraih kesuksesan, dapat dijadikan pelajaran menarik dalam menjalankan bisnis dengan menggunakan situs jejaring sosial. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengungkapkan gagasan-gagasan yang mendasari facebookers (sebutan sebagai pengguna facebook), menggunakan situs jejaring sosial Facebook sebagai media promosi dalam mengembangkan industri kreatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa facebook tidak hanya berperan sebagai media promosi dalam pengembangan industri kreatif, tetapi juga berperan sebagai media untuk berkomunikasi dengan calon konsumen. Selain itu menggunakan facebook dalam mengembangkan industri kreatif yang belum dikenal orang menjadi produk yang dikenal oleh banyak orang. Hal ini tentu memberikan pengaruh positif terhadap hasil penjualan. Kata Kunci : Situs Jejaring Sosial, Media promosi, industri kreatif
Penggunaan Secure Shell (SSH) Sebagai Sistem Komunikasi Aman Pada Web Ujian Online Jusuf, Heni
Bina Insani ICT Journal (OLD) Vol 2 No 2 (2015): Bina Insani ICT Journal
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STMIK Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Network security becomes a critical need for the administrator to manage the website. One example is the online test web. Security is needed in order to take precautions against system attacks that could harm certain parties. The use of SSH (secure shell) can minimize the risk of attack on the computer network. With encryption and decryption techniques that work automatically in the connection, SSH provides confidentiality and integrity of data across a network. Support of SSH port forwarding can be used to establish a secure communication tunnel to the web administrator to online exams. Support SSH port forwarding function proved to be able to secure the communication that occurs when accessing web administrator exams online, through dynamic port forwarding and local port forwarding in the local network.
Animasi Interaktif Kosakata Dalam Dua Bahasa (Arab- Inggris) Pada RA Kuwait Pusdiklat Dewan Da’wah Bekasi Setyorini, Ika
Bina Insani ICT Journal (OLD) Vol 2 No 2 (2015): Bina Insani ICT Journal
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STMIK Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In the modern era, there has been growing Learning System one of which is Media Interactive Learning. Neither the teachers nor the students can interact with each other in the use of instructional media. All Subjects can be a good learning media such as Mathematics, Science, etc. For this reason the author tried to make the Final Design of Interactive Animation Intro Vocabulary In Bilingual (Arabic-English) In RA Kuwait Pusdiklat Dewan Dawah of Bekasi which until now has not used the media interactive animations. At this time the RA Kuwait Pusdiklat Dewan Dawah of Bekasi still use the teaching manuals in the process of teaching and learning activities, so it looks less attractive and boring for children. The design of this interactive animation is a good solution to solve the existing problems in the process of teaching and learning activities, as in the design of interactive animations discusses some of the themes that exist in the guide book learning, how to teach pronounce vocabulary in Arabic and English so that children able to utter a good vocabulary and correct with cute animated treated so that children can learn in a fun way and in this application there is also an educational game that will make them more interested to learn and know more vocabulary in two languages. Di zaman yang moderen ini, telah banyak berkembang Sistem Pembelajaran salah satunya adalah Media Pembelajaran Interaktif. Baik Guru maupun murid bisa saling berinteraktif dalam menggunakan media pembelajaran. Semua Mata Pelajaran bisa dijadikan sebuah Media Pembelajaran yang baik seperti Matematika, Sains, Bahasa dan lain-lain. Untuk itulah perlu dibuatkan Animasi Interaktif Pengenalan Kosakata Dalam Dua Bahasa (Arab-Inggris) Pada RA Kuwait Pusdiklat Dewan Da’wah Bekasi yang sampai saat ini belum menggunakan media animasi interaktif. Pada saat ini RA Kuwait Pusdiklat Dewan Da’wah Bekasi masih menggunakan buku panduan mengajar dalam proses kegiatan belajar mengajar, sehingga terlihat kurang menarik dan membosankan bagi anak-anak. Perancangan animasi interaktif ini merupakan solusi yang baik untuk memecahkan masalah yang ada dalam proses kegiatan belajar mengajar, karena di dalam perancangan animasi interaktif ini membahas beberapa tema yang ada pada buku panduan pembelajaran, mengajarakan bagaimana cara melafalkan kosakata dalam bahasa arab dan inggris sehinga anak-anak mampu mengucapkan kosakata yang baik dan benar dengan disuguhi animasi yang lucu sehingga anak-anak bisa belajar dengan cara yang menyenangkan dan dalam aplikasi ini terdapat juga permainan edukatif yang akan membuat mereka lebih tertarik untuk mengetahui dan mengenal lebih banyak kosakata dalam dua bahasa

Page 1 of 1 | Total Record : 5