Jurnal Teknik Komputer
ISSN : 24422436     EISSN : 25500120
Jurnal Teknik Komputer merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh LPPM Universitas Bina Sarana Informatika. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan: Networking, Embedded System, Aplikasi Sains, Animasi Interaktif, Pengolahan Citra, Sistem Pakar, Sistem Komputer, Soft Computing, Web Programming, Mobile Programming, Games Programming, Data Mining, dan Sistem Penunjang Keputusan.
Articles 169 Documents
PENERAPAN VISUALISASI PENGETAHUAN WIRAUSAHA BERBASIS MINDMAP PADA KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM Fakhriza, Muhammad Hilman
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 2, No 1 (2016): Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI
Publisher : AMIK BSI Jakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1560.304 KB)

Abstract

Abstract —Knowledge Management System is a great method ofknowledge Capture can run processes which change the experienceofsolving a problem of multiple sources of knowledge.Researchinthis case describes a capture that is tacit knowledge intoexplicitby using the concept of Mind Map. Mind Map assessedeasilyputthe information into the brainin a way that is creative andeffective record, in other words, the informan twill literally "mapout" the thought spenerma information to be more easily accepted.In the world of entrepreneurship activitiesc an not be separated inorder to share knowledge in the development of the businessc an berun properlyand reduceriskin the future. Running these methodsinthe Business Community BSI is expected not only to improve theorganizations activities but helpin the development of eachmembers business. The application ofthis technique is also expectedto be easier in the presentation and easier to understand sehiunggacan speed up the process of knowledge sharing. Int isari — Knowledge Management System adalah satu metodebesar dari knowledege Capture yang dimana dapat menjalankanproses mengubah pengalaman memecahkan suatu masalah daribeberapa sumber pengetahuan. Penelitian dalam hal inimenjelaskan sebuah knowledge capture yang bersifat tacit menjadiexplicit dengan menggunakan konsep Mind Map. Mind Mapdinilai mudah dalam menempatkan informasi kedalam otakdengan cara mencatat yang kreatif dan efektif, dengan kata lainsecara “Harfiah" informan akan “memetakan” pikiran-pikiranpenerima informasi agar lebih mudah diterima. Pada duniakewirausahaan tidak terlepas dalam aktifitas berbagipengetahuan supaya dalam pengembangan bisnis dapatdijalankan dengan baik serta mengurangi resiko dikemudian hari.Menjalankan metode tersebut dalam Komunitas Bisnis BSIdiharapkan tidak hanya dalam meningkatkan aktifitas organisasiakan tetapi membantu dalam pengembangan bisnis anggotamasing-masing. Penerapan teknik ini juga diharapkan dapat lebihmudah dalam penyajian dan lebih mudah untuk dipahamisehiungga dapat mempercepat proses berbagi pengetahuan.Kata kunci — Explicit Knowledge, Knowledge ManagementSystem, Kewirausahaan, Komunitas Bisnis, Mind Map, Tacit.
Animasi Edukasi Interaktif Tes Kemampuan Konsentrasi Dengan Permainan Tebak Warna Janti, Suhar
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 3, No 1 (2017): JURNAL TEKNIK KOMPUTER AMIK BSI
Publisher : AMIK BSI Jakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (481.165 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v3i1.1351

Abstract

The ability of the school to attract new students to gain knowledge in school requires in its implementation strategy. Junior high school Hang Tuah 1 North Jakarta which is a private school has a new admissions system selection is quite diverse, one satuya tests students ability to concentrate. The need for fresh ideas to provide an interesting learning test media is needed junior high school Hang Tuah 1. One of the media in the form of multimedia learning through games is a fresh idea in the implementation of new admissions test selection this. By using the method of water fall in researching the problems and needs of the system of selection of new admissions test this, the importance of this study is able to implement an interactive educational animation application that makes the test more interesting students ability to concentrate that can be used as a method of learning to new students.
SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPERASI BERBASIS WEB (Studi Kasus : Koperasi Sejahtera PT. Induro Internasional Tangerang) Rahmawati, Eva; Retnasari, Tri; Arifianto, Dwie
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 2, No 2 (2016): Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI
Publisher : AMIK BSI Jakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (997.377 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v2i2.2239

Abstract

Information and communications technology is now being liberated part of the archiving process. In a saving and sales, information technology is needed to keep the document from damaged or lost. The purpose of this cooperative information system development is to accelerate the employeein the process of data processing and the saving and loan, and facilitate members to get information about transactions within the cooperative.Cooperative Sejahtera PT. International Induro need a solution to overcome the shortcomings. The right solution is to implement a computerized system of savings and loans that have been programmed so as to simplify the process of data processing savings and loan cooperative members. With the right data processing system will generate accuracy in preparing reports that are used as information for the cooperative Sejahera PT. International Induro. With the establishment of savings and loan information system to facilitate the processing of transaction data members, so as to produce a report that is fast, precise, and accurate in accordance with what is needed. With so Cooperative Sejahera PT. International Induro will be easier to improve system performance in order to more optimally. Keywords: Design of Information Systems, Cooperatives, Savings and Loan
System Penunjang Keputusan Pemilihan Tempat Wisata Lombok Menggunakan Metode Preference Rangking Organization For Enrichman Evaluation (PROMETHEE) Zuraidah, Eva; Marlinda, Linda
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 4, No 1 (2018): JURNAL TEKNIK KOMPUTER AMIK BSI
Publisher : AMIK BSI Jakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.271 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v4i1.2600

Abstract

Pariwisata saat ini sangat potensial untuk dikembangkan sebagai salah satu sumber pendapatan daerah dengan memberikan informasi baik secara online ataupun offline bagi masyarakat sehingga pendapatan daerah meningkat. Lombok merupakan salah satu kota tujuan wisata di Indonesia yang banyak dikunjungi wisata Lokal dan asing. Lombok berada di Nusa tenggara barat  yang memiliki banyak tempat wisata menarik yang terdiri dari wisata alam, festival kerajaan, wisata kuliner, pasar tradisional dan museum. Ada banyak kriteria yang harus diperhatikan, maka melalui system recommender ini, wisatawan dapat mengetahui wisata apa yang terdapat di lombok yang akan mereka kunjungi. Salah  satu masalah  pengambilan  keputusan  dengan banyak  kriteria  dan atribute  dalam  pemilihan   obyek   wisata adalah memberikan keputusan secara detail yang mengacu pada skala bobot yang dimiliki. Sistem  pendukung  keputusan  memberikan hasil berupa prioritas objek wisata  yang sesuai bagi setiap wisatawan. Berwisata  sangat penting karena dengan berwisata kita dapat menghilangkan penat akibat aktivitas  selama  seharian.  Pemilihan  obyek  wisata  yang  tepat  juga  berpengaruh dalam hal ini sehingga diperlukan pemilihan obyek wisata yang  tepat.Penelitian ini difokuskan pada penerapan multi attribute decision making (MADM) pada system penunjang keputusan (SPK) menggunakan Promethee. Ketika seseorang wisatawan mengisi kuesioner, ia harus konsisten dengan jawaban untuk mendapatkan output terbaik berdasarkan kemauan dan karateristiknya. Penelitian ini menggunakan metode analisis deskriptif menyajikan ringkasan hasil survai dan wawancara dari wisatawan yang ingin memilih tempat wisata lombok sesuai dengan biaya, keamanan, keindahan alam, sarana dan prasana dan lokasi. Kata Kunci: SPK, Wisata Lombok, Promthee, Berbasis Web
KLASTERING DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DYNAMIC K-MEANS ., Widiarina
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 1, No 2 (2015): Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI
Publisher : AMIK BSI Jakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (566.442 KB)

Abstract

ne"> Abstract— The disadvantage of the K-means algorithm is sensitiveto have problems determining the initial partition number ofclusters (k) determining the initial value that is different mayproduce different cluster groups. To solve the problem of thesensitivity of the initial partition number of clusters in K-meansalgorithm, the proposed algorithm dynamic cluster. The resultshowed that the Dynamic K-means algorithm, can produce qualitycluster that is more optimal than the K-means.Intisari— Salah satu kekurangan algoritma K-means yaitumempunyai masalah sensitif terhadap penentuan partisi awaljumlah cluster(k) penentuan nilai awal yang berbeda mungkindapat menghasilkan kelompok cluster yang berbeda pula. Untukmenyelesaikan masalah sensitifitas partisi awal jumlah clusterpada algoritma K-means, maka diusulkan algoritma clusterdinamik. Hasil percobaan menunjukan bahwa algoritmaDynamic K-means, dapat menghasilkan kualitas cluster yanglebih optimal dibandingkan dengan K-means.Kata kunci : Segmentasi Pelanggan, K-Means, quality cluster
ANALISA TINGKAT KEPUASAN PELANGGAN DENGAN METODE FUZZY SERVQUAL Sikumbang, Erma Delima
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 3, No 1 (2017): JURNAL TEKNIK KOMPUTER AMIK BSI
Publisher : AMIK BSI Jakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (578.064 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v3i1.1341

Abstract

Increasing number of businesses in the service of making advertising boards have a negative impact on turnover Advertising revenues, issues regarding the service, also often complained by consumers. In order to attempt to improve the quality of customer service we perform a study of the level of customer satisfaction. This study uses Fuzzy Servqual. The data analysis method used is the Gap Analysis Servqual four dimension is the difference between the expected service to the service received by the customer. And Fuzzy Analysis to determine the gap with defuzzification process. After processing the data in each dimension, it can be seen that the whole dimension has a positive value unless the dimension Empathy is the gap value of -0.426. If viewed from all four dimensions, quality service has met the customer satisfaction level expected by customers.Keyword- Service Quality, Fuzzy Servqual, Perceptions and Expectations
Aplikasi Penjualan Jam Tangan Secara Online Studi Kasus: Toko JAMBORESHOP Hidayat, Rahmat
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 3, No 2 (2017): JURNAL TEKNIK KOMPUTER AMIK BSI
Publisher : AMIK BSI Jakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (410.662 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v3i2.1842

Abstract

Abstract— Internet as a global network has been shown to facilities the wearer in both the communication and the exchange of information. In this case the internet is a medium that is most appropriate information to answer all needs, which can be accesses by the public whenever and wherever. The design of information system web-based sales watches is selling watches based e-commerce, while generation the maximum profit for the sale of the maximum required anyway. So, it needs a marketing medium, such as for example the E-commerce. E-commerce website creating using text editor sublime is one of the solutions to solve existing problems, especially in matters of increasing sales and introducing products to consumers quickly and without having to go to the consumer. Given that it is expected the authors were able to help introduce E-commerce in order to assist the IT lovers, or people who want to know about E-commerce.
Penerapan Data Mining Penjualan Sepatu Menggunakan Metode Algoritma Apriori Sikumbang, Erma Delima
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 4, No 1 (2018): JURNAL TEKNIK KOMPUTER AMIK BSI
Publisher : AMIK BSI Jakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (622.816 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v4i1.2560

Abstract

Dengan adanya kegiatan penjualan sepatu setiap hari, data penjualan sepatu semakin lama akan semakin bertambah banyak. Data tidak hanya berfungsi sebagai arsip bagi perusahaan, data dapat dimanfaatkan dan diolah menjadi informasi yang berguna untuk meningkatkan penjualan produk sepatu. Ketersediaan data penjualan yang besar tidak digunakan secara maksimal karena belum adanya sistem pendukung keputusan dan metode yang dapat digunakan untuk merancang sebuah strategi bisnis dalam meningkatkan penjualan. Teknik pengolahan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah algoritma apriori dan untuk mendapatkan hasil yang lebih baik digunakan tools Tanagra versi 1.4. Algoritma apriori termasuk jenis aturan asosiasi pada data mining. Salah satu tahap analisis yang menarik perhatian banyak peneliti untuk menghasilkan algoritma apriori yang efisien adalah analisis pola frekuensi suatu asosiasi dapat diketahui dengan dua tolak ukur yaitu Support dan Confidence. Berdasarkan hasil penelitian, sepatu yang paling diminati adalah New Balance (91,67 %), Adidas (75 %) , Geox (50 %),  Nike (41.67 %) dan Palladium (41.67 %).
MEMBANGUN LAYANAN VOIP UNTUK LINGKUNGAN ENTERPRISE MENGGUNAKAN BRIKER IPPBX Saputro, Bambang Andi; Mufida, Elly
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 1, No 2 (2015): Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI
Publisher : AMIK BSI Jakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (450.847 KB)

Abstract

line"> <Abstract— By utilizing VoIP technology communication processbecomes very cheap. Unlike the PSTN phone service, the IPTelephony or often referred to as VoIP, distance and time nolonger be the determining factor for the high costs ofcommunication. In addition to the wide range of community opensource application developers continue to develop codectechnology, today stigma that VoIP has the sound quality under thePSTN network gradually become non-existent. VoIP technologycan also be implemented to arch enterprise with the aim ofmaximizing resource efficiency and an internet connection isavailable. In tahun2008, Anton Prog and the team has madeapplication Briker. Briker that have been made by the children ofthis nation is a complete server to build IPPBX. The advantages ofthis application is already capable of serving a maximum of 1000online accounts in one server and 240 concurent call.Intisari— Dengan memanfaatkan teknologi VoIP proseskomunikasi menjadi sangat murah. Berbeda dengan layanantelepon PSTN, pada IP Telephony atau yang sering disebutdengan istilah VoIP, jarak dan waktu tidak lagi menjadi faktorpenentu mahalnya biaya yang dikeluarkan untuk komunikasi.Selain itu dengan adanya berbagai komunitas pengembangaplikasi open source yang terus mengembangkan teknologi codec,saat ini stigma bahwa layanan VoIP memiliki kualitas suaradibawah jaringan PSTN lambat laun menjadi tidak ada.Teknologi VoIP juga dapat diimplementasikan untuklengkungan enterprise dengan tujuan efisensi danmemaksimalkan sumber daya koneksi internet yang sudahtersedia. Pada tahun2008, Anton Raharja dan tim telahmembuat aplikasi Briker. Briker yang telah dibuat oleh anakbangsa ini adalah sebuah server lengkap untuk membangunIPPBX. Kelebihan dari aplikasi ini adalah sudah mampumelayani maksimum 1000 akun online dalam satu server dan240 concurent call.Kata Kunci— VoIP, IP Telephony, Briker IPPBX
Analisa Pengaruh Gaya Kepemimpinan Dan Komunikasi Terhadap Kinerja Karyawan Menggunakan Metode Fuzzy Inference System Pada PT. Bhanda Ghara Reksa Susanti, Susanti; Siahaan, Fernando B
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 3, No 2 (2017): JURNAL TEKNIK KOMPUTER AMIK BSI
Publisher : AMIK BSI Jakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (827.803 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v3i2.1764

Abstract

Dalam mengembangkan perusahaan dunia bisnis suatu perusahaan dikatakan berhasil apabila perusahaan tersebut mampu mencapai target dan tujuan yang diinginkan, untuk meraih apa yang diinginkan perusahaan, maka perusahaan perlu memiliki alat penggerak utama yaitu karyawan yang memiliki kinerja yang tinggi, disiplin waktu serta maksimal dalam menjalankan job desk-nya. Dalam setiap aktivitasnya, karyawan membutuhkan motivasi untuk dapat mencapai tujuan dari organisasi agar bekerja secara giat dan optimal sesuai dengan kemampuan yang dimilikinya. Selain dari motivasi, lingkungan kerja juga memiliki peran yang tak kalah penting untuk mendukung keseharian dari karyawan tersebut bekerja. Penelitian ini akan menganalisa pengaruhnya motivasi dan lingkungan kerja terhadap kinerja karyawan berbasis sistem komputasi cerdas menggunakan Fuzzy Inference System. Kata Kunci: Gaya Kepemimpinan,  Kinerja Karyawan, Fuzzy Inference System

Page 3 of 17 | Total Record : 169