Ekojono, Ekojono
Jurnal Informatika Polinema

Published : 12 Documents
Articles

Found 12 Documents
Search

SISTEM PENCATATAN POIN PELANGGARAN SISWA PADA SMA NEGERI 1 PURWOSARI Setyawan, Dwi; Astuti, Ely Setyo; Ekojono, Ekojono
Jurnal Informatika Polinema Vol 1 No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Informatika Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (423.533 KB)

Abstract

Tingkat pelanggaran siswa pada SMA Negeri 1 Purwosari dari tahun ke tahun terus bertambah dengan berbagai  macam  pelanggaran  yang  dilakukan.  Selama  ini  pencatatan  poin  pelanggaran yang dilakukan oleh guru BK (Bimbingan Konseling) menggunakan buku tatib yang dimiliki oleh sekolah. Pengendalian pada pelanggaran yang dilakukan masih belum dapat dilakukan secara optimal karena guru  BK  (Bimbingan  Konseling)  tidak  dapat  dengan  mudah  menentukan  tingkat  tertinggi  pelanggaran yang dilakukan  oleh  siswa.  Karena  itulah sebuah  sistem  pencatatan  poin  pelanggaran siswa pada sekolah sangat diperlukan untuk mengetahui tingkat ketidak disiplinan para siswa dalam lingkungan sekolah. Sistem informasi tersebut juga dapat menghasilkan informasi tersebut secara efektif dan efisien. Sistem pencatatan pelangaran ini menggunakan metode penjumlahan dari tiap komponen pelanggaran yaitu  komponen  sikap  dan  perilaku,  komponen  kerajinan  dan  komponen  kerapian, sehingga nanti didapatkan jumlah point dari tiap siswa beserta sanksi yang didapat dan jumlah statistik pelanggaran yang dilakukan oleh siswa. Dengan demikian sistem pencatatan poin pelanggaran ini dapat menjadi pendukung keputusan bagi guru BK yang memberi penilaian terhadap pelanggaran siswa di lingkungan sekolah.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SKRIPSI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA MENGGUNAKAN METODE FAST Maulana, Galang Rizka; Pradibta, Hendra; Ekojono, Ekojono
Jurnal Informatika Polinema Vol 1 No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Informatika Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (580.298 KB)

Abstract

Skripsi  merupakan  tahap  akhir  yang  harus  ditempuh  oleh  mahasiswa  di  Politeknik  Negeri Malang dalam  hal  ini  Program  Studi  Teknik  Informatika.  Pada  tahap  ini  mahasiswa  diharuskan membangun laporan skripsi berdasarkan disiplin ilmu yang sudah didapatkan selama proses perkuliahan di kampus. Banyak metode yang  digunakan  dalam  pengembangan  perangkat  lunak.  Salah  satu  di  antaranya  adalah  metode  FAST (Framework  for  the  Application  of  System  Technique).  Metode  FAST  adalah  metode  pengembangan  aplikasi yang  menggabungkan  beberapa  teknik  pengembangan  aplikasi  lainnya.  Penggunaan  metode  FAST  untuk membangun  aplikasi  berdasarkan  analisa   kerangka  berpikir  PIECES  (Performance,  Information,  Economy, Control, Efficiency, Service) cocok digunakan karena metode ini dapat memahami dan menganalisa kebutuhan user. Penggunaan metode FAST dalam perancangan dan pembangunan aplikasi ini tepat berdasarkan hasil dari perbandingan dengan metode waterfall, pengujian fungsional dan survei terhadap user. Hasil dari perbandingan dengan metode waterfall menunjukkan bahwa pengembangan aplikasi menggunakan metode FAST lebih lama 5 hari tetapi memiliki kelebihan modul yang bersifat dinamis. Hasil dari pengujian fungsional menunjukkan bahwa aplikasi  ini  sudah  berjalan  dengan  baik  sedangkan  berdasarkan  hasil  pengujian  kegunaan,  menurut  5%  user aplikasi  ini  sangat  mudah  digunakan,  sedangkan  85%  user  aplikasi  ini  mudah  digunakan  dan  10%  user mengatakan bahwa aplikasi ini sulit digunakan.
RANCANG BANGUN GAME MONOPOLI EDUKASI DENGAN LATAR BELAKANG PENGETAHUAN ADAT ISTIADAT DI INDONESIA Ekojono, Ekojono; Arif, Sofyan Noor; Putra, Denny Kharisma
Jurnal Informatika Polinema Vol 4 No 2 (2018)
Publisher : Jurnal Informatika Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.738 KB)

Abstract

Indonesia memiliki banyak kebudayaan, tradisi, dan adat istiadat yang tidak banyak diketahui oleh generasi muda. Budaya dan tradisi yang dipercaya turun temurun dan merupakan identitas bangsa harus dijaga dan dilestarikan oleh para penerus bangsa. Akan tetapi saat ini budaya di Indonesia kini sudah terkikis semua oleh yang namanya kemajuan zaman. Berdasarkan permasalahan tersebut perlu pengembangan game Monopoli Edukasi Adat Istiadat di Indonesia menggunakan metode LCG (Linier Congruential Generator). Sistem yang dirancang dan diimplementasikan berbasis Game Engine Unity, menggunakan bahasa pemrograman C Sharp, dengan berisikan materi mengenai tarian adat, pakaian adat dan rumah adat yang ada di Indonesia. Sistem ini merupakan penggabungan dari game Monopoli dan adat istiadat di Indonesia, diharapkan dapat membantu anak-anak untuk lebih mengenal adat istiadat di Indonesia. Dengan melakukan riset tentang cara merancang dan membuat game Monopoli diharapkan game “Monopoli Adat Istiadat Indonesia” dapat menjadi media untuk pembelajaran dan mengenal lebih jauh mengenai adat istiadat di Indonesia.
OPTIMASI BIAYA DAN WAKTU JALUR ANGKUTAN KOTA (ANGKOT) MALANG DENGAN METODE ANT COLONY BERBASIS PERANGKAT ANDROID Fitri, Dian Aulia; Rohadi, Erfan; Ekojono, Ekojono
Jurnal Informatika Polinema Vol 3 No 1 (2016)
Publisher : Jurnal Informatika Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (828.17 KB)

Abstract

Kota Malang memiliki beberapa sebutan seperti Kota Pendidikan dan Kota Wisata. Disebut sebagai Kota wisata karena  terdapat  peninggalan-peninggalan  bersejarah  yang  masih  terjaga  sehingga  banyak  wisatawan dalam maupun Luar Negeri dan disebut sebagai Kota Pendidikan karena terdapat banyak perguruan tinggi aktif di Kota Malang  dan  beberapa  diantaranya  menduduki  peringkat  terbaik  di  Indonesia.  Tidak  sedikit  wisatawan  dan mahasiswa  baru  ingin  berkeliling  Kota  Malang,  bagi  mereka  yang  baru  pertama  kali  berkunjung  ke  Malang membutuhkan  informasi  tentang  angkutan-angkutan  apa  saja  yang  harus  dinaiki  serta  jalur mana yang akan dilewati. Pada penelitian ini dikembangkan sebuah aplikasi dengan menggunakan metode ant colony atau koloni semut,  yaitu  sebuah  metode  yang  meniru  perilaku  semut  dalam  mencari  sumber  makanan dan kembali ke sarangnya dengan secara alami mampu menemukan rute terpendek. Semut yang melewati rute terpendek akan meninggalkan aroma pheromone yang lebih tajam dan aroma tersebut akan diikuti oleh semut-semut yang lain menuju  makanan.Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  metode  ant  colony  dapat  diterapkan  dalam  aplikasi  ini  yaitu untuk  mencari  rute  angkutan  kota  Malang  dengan  perhitungan  pada  waktu  tempuh  dan  biaya  yang  harus dikeluarkan  oleh  penumpang.  Hasil  pendapat  responden  menunjukkan  80%  menyatakan  bermanfaat  dan  80% menyatakan mudah digunakan.
SIG PENCARIAN RUTE TERPENDEK RUMAH MAKAN HALAL DI BALI DENGAN MENGGUNAKAN METODE DIJKSTRA Ningsih, Lutfi Ayu; Astuti, Ely Setyo; Ekojono, Ekojono
Jurnal Informatika Polinema Vol 3 No 3 (2017)
Publisher : Jurnal Informatika Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (583.436 KB)

Abstract

Pulau Bali merupakan salah satu pulau di Indonesia sebagai tujuan wisata yang terkenal di seluruh dunia dengan  keindahan  pulau  dan  keunikan  berbagai  seni  budayanya.  Wisatawan  domestik  maupun  mancanegara masih  menjadikan  Pulau  Bali  sebagai  tempat  favorit  untuk  berlibur.  Tidak  terkecuali  wisatawan  muslim. Wisatawan muslim dari luar daerah atau luar negeri yang melintas atau sedang berlibur di Bali terkadang masih sulit untuk menemukan lokasi Rumah Makan Halal. Selama ini wisatawan muslim tersebut masih mencari secara manual  yaitu  dengan  cara  melihat  petunjuk  arah  atau  plang  nama  dipinggir  jalan  maupun  bertanya  kepada beberapa  orang  sekitar.  Dimana  ini  merupakan  suatu  permasalahan  yang  seharusnya  segera  diselesaikan  oleh Pemerintah Propinsi Bali demi pelayanan masyarakat yang baik. Untuk  mengatasi permasalahan tersebut  maka akan dibuatkan sebuah sistem informasi  geografis untuk mencari rute terpendek menuju rumah makan halal terdekat dari posisi keberadaan saat itu. Untuk penentuan rute terpendek, aplikasi ini menggunakan metode  Dijkstra. Hasil yang di harapkan dari aplikasi ini berupa informasi yang menunjukkan letak rumah makan halal beserta rute menuju rumah makan tersebut.
SISTEM INFORMASI LOGISTIK STOCK OPNAME MENGGUNAKAN QUICK RESPONSE CODE BERBASIS ANDROID Wulung, Ipan A’shary; Ekojono, Ekojono; Asri, Atiqah Nurul
Jurnal Informatika Polinema Vol 1 No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Informatika Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (407.215 KB)

Abstract

Sistem  Informasi  Logistik  Stock  Opname  memberikan  informasi  mengenai  barang  yang  terdapat di gudang antara lain jumlah tiap barang dan detail barang berupa merk dan nomor seri barang. Informasi tersebut ditampilkan secara mobile melalui aplikasi yang berbasis sistem operasi Android. Bagian utama proses logistik yang  berpengaruh  besar  pada  perusahaan  yang  menerapkannya  adalah  stock  opname.  Stock  opname  adalah proses  menghitung  jumlah  barang  yang  ada  di  gudang  dan  mencocokkannya dengan  catatan pembukuan persediaan. Proses tersebut dipermudah dengan menggunakan QR (Quick Response) Code yang diaplikasikan kedalam  sistem  operasi  Android  sehingga  proses  stock  opname  tidak  lagi  dilakukan  secara  manual.  Dalam system ini juga terdapat tampilan web untuk admin yang berguna untuk menampilkan dan mengolah semua data barang termasuk hasil stock opname yang sudah dilakukan. Selain itu, juga disediakan fitur search dan filter data untuk  memudahkan  pencarian  barang  dan  fitur  untuk  mencetak  laporan  dari  data  tersebut. Terdapat fitur transaksi  masuk  dan  transaksi  keluar  sebagai  proses  untuk  melakukan  pembelian  barang  dari  supplier  dan penjualan barang kepada bengkel yang membutuhkan.
SISTEM INFORMASI PREDIKSI JUMLAH WISATAWAN PADA JAWA TIMUR PARK GROUP KOTA WISATA BATU MENGGUNAKAN METODE FORECASTING Saputra, Yoga Liestyawan; Ekojono, Ekojono
Jurnal Informatika Polinema Vol 2 No 3 (2016)
Publisher : Jurnal Informatika Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (460.101 KB)

Abstract

Pada tahun 2015 ini, Jawa Timur Park Group berencana meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan ke Kota Batu pada umumnya dan ke objek wisata Jawa Timur Park Group pada khususnya menjadi 4,5 juta wisatawan. Dengan adanya rencana target tersebut, maka salah satu cara yang dapat dilakukan adalah mendapatkan sumber informasi yang akurat untuk memperoleh nilai peramalan di periode selanjutnya dengan dibuatnya sistem informasi prediksi yang menggunakan metode Forcasting dengan algoritma Weghted Moving Average. Dari metode peramalan tersebut dapat dihitung forcast error atau nilai errornya dengan menggunakan algoritma Mean Error. Metode tersebut digunakan untuk memberikan kemudahan pada bagian Marketing Jawa Timur Park Group dalam membuat kebijakan rencana kedatangan jumlah wisatawan dengan adanya nilai peramalan diperiode selanjutnya ini. Dari analisa yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa sistem informasi prediksi ini dapat digunakan untuk mengetahui prediksi jumlah wisatawan yang berkunjung Jawa Timur Park Group pada periode selanjutnya, sehingga dapat memberikan kemudahan pada bagian Marketing Jawa Timur Park Group dalam membuat kebijakan rencana kedatangan jumlah wisatawan.
SPK UNTUK MENENTUKAN PEMBERIAN PINJAM MODAL KERJA DENGAN METODE TOPSIS (STUDI KASUS DI BANK SAHABAT SAMPOERNA) Yudistira, Dimas Bagos; Ekojono, Ekojono
Jurnal Informatika Polinema Vol 2 No 4 (2016)
Publisher : Jurnal Informatika Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (604.14 KB)

Abstract

Bank Sahabat Sampoerna merupakan lembaga keuangan bank yang menerima simpanan dalam bentuk tabungan,  giro  dan  deposito  serta  melayani  pinjaman  berupa  kredit.  Bank  Sahabat  Sampoerna  memiliki permasalahan terkait dengan pengelolaan pinjaman modal kerja, seperti penentuan pengajuan apakah seseorang tersebut  layak,  tidak  layak  atau  ditangguhkan  mendapatkan  pinjaman  modal  kerja.  Untuk  mengatasi  masalah tersebut  dapat  dibangun  Aplikasi  Sistem  Pendukung  Keputusan  Untuk  Menentukan  Pemberian  Pinjam  Modal Kerja Dengan Metode TOPSIS (Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution). Aplikasi ini memiliki  fitur  pengelolaan  data  pribadi  nasabah,  sistem  pengambilan keputusan.  Hasil  dari  sistem  ini  adalah laporan rekap peminjaman modal kerja usaha mikro. Aplikasi ini dapat membantu pihak bank sahabat sampoerna dalam memutuskan sebuah pengajuan pinjaman modal kerja layak, tidak layak, atau ditangguhkan. Dengan adanya aplikasi ini pengambilan keputusan untuk pengajuan modal kerja dapat dilakukan dengan mudah.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PARU-PARU DENGAN METODE FORWARD CHAINING Aziz Amrullah, Anugerah Jaya; Ekojono, Ekojono
Jurnal Informatika Polinema Vol 2 No 1 (2015)
Publisher : Jurnal Informatika Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (338.798 KB)

Abstract

Paru–paru  adalah  organ  yang  berfungsi  untuk  menukar  oksigen  dengan  karbondioksida  di  dalam  darah  yang prosesnya ini disebut respirasi atau pernafasan. Menurut kemenkes dr. Supriyantoro, Sp.P, MAR pada tahun 2013 ditemukan jumlah kasus penyakit paru-paru sebanyak 196.310 kasus, menurun bila dibandingkan kasus penyakit paru-paru yang ditemukan tahun 2012 yang sebesar 202.301 kasus. Penyakit paru-paru merupakan penyakit yang tidak mudah untuk di sembuhkan, dapat menjadi buruk apabila tidak segera ditangani dengan serius. Keterbatasan jumlah pakar atau ahli paru-paru tidak dapat mengatasi permasalahan para penderita penyakit paru-paru, maka dari itu diperlukan sebuah sistem yang mana sistem tersebut dapat membantu kerja seorang pakar. Pada sistem pakar diagnosa  penyakit  paru-paru  ini  menggunakan  metode forward  chaining untuk  pencarian  fakta  dan  metode certainty  factor untuk perhitungan tingkat  kepercayaannya. Sistem  pakar  ini  diimplementasikan  dalam  bentuk website, yang bertujuan untuk memudahkan para pengguna mencari informasi atau mendiagnosa penyakit paruparunya. Proses pengujian sistem pakar diagnosa penyakit paru-paru adalah dengan membandingkan perhitungan manual,  perhitungan  sistem,  dan  dari  seorang  pakar  yang  nantinya  akan  menghasilkan  keakuratan  sistem. Penelitian ini menghasilkan keakuratan diagnosa penyakit sebesar 86,66 % dan error sebesar 13,34 % dari 15x pengujian.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI SISWA KELAS UNGULAN DI SMP NEGERI 7 MALANG Ramadani, Sandi Fajri; Ekojono, Ekojono; Santoso, Nurudi
Jurnal Informatika Polinema Vol 3 No 3 (2017)
Publisher : Jurnal Informatika Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (597.783 KB)

Abstract

Proses  seleksi  siswa  kelas  unggulan  merupakan  peranan  penting  dalam  membangun  suatu  kelas unggulan,  Untuk menghasilkan peserta didik dalam kelas unggulan di perlukan penilaian secara spesifik. Akan tetapi seleksi siswa kelas unggulan yang terjadi saat ini di SMP Negeri 7 Malang masih secara manual.  Metode yang digunakan pada sistem pendukung keputusan ini adalah metode TOPSIS (Technique for Order Preference by  Similarity  to  Ideal  Solution).Metode  TOPSIS  merupakan  salah  satu  metode  pengambilan  keputusan  untuk menentukan  pilihan  terbaik  dari  kriteria  tertentu.Dalam  proses  seleksi  kelas  unggulan  terdapat  beberapa  nilai kritria  untuk  setiap  siswa  yang  dinilai  langsung  oleh  guru  pengajar,  dimana  pada  kriteria  tersebut  terdiri  dari nialai  akademik,  Prestasi,  Sanksi,  Absensi,  Nilai  Intelektual  dan  Kepribadian.  Nilai-nilai  tersebut  diolah menggunakan metode TOPSIyang nantinya akan menghasilkan beberapa nilai akhir dari tiap alternatif yang akan diurutkan berdasarkan nilai tertinggi. Hasil dari penelitian ini siswaakan mendapatkan rekomendasi untuk kelas unggulan berdasarkan hasil nilai-nilai siswa yang telah diolah menggunakan metode TOPSIS.