Novianto, Yudi
LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Published : 9 Documents
Articles

Found 9 Documents
Search

Evaluasi Kualitas Layanan Jaringan Komputer pada Jaringan Komputer STIKOM Dinamika Bangsa Jambi

Indonesian Journal of Computer Science Vol 8 No 1 (2019): April 2019
Publisher : STMIK Indonesia Padang

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

STIKOM Dinamika Bangsa Jambi is an institution engaged in education. It's utilize computer networks to carry out institutional and other data management activities. Network service quality / Quality of Service (QOS) is used to measure the level of performance of internet network connections which aims to improve the quality of internet services for institutions. The method used is the action reseach where in this method before evaluating the quality of the existing network, first step in the diagnosis, planning and retrieving the output of the Axence NetTools5 application. The Quality of Service (QOS) parameters that will be seen through this application include delay, packet loss, bandwidth (throughput). Evaluation is done by comparing the catch with Tiphon's standard where for the delay output obtained between 0-1 ms so that based on the tiphon standard includes a very good category. For packet loss the output obtained is 0% and includes a very good category. As for throughput, the output obtained is at least 75.5287%, so it can be concluded that the quality of output on the network is good.

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BINATANG DAN HABITATNYA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : TK AR RIDHO KEL.EKA JAYA JAMBI)

PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer Vol 10 No 1 (2015): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (725.941 KB)

Abstract

Game komputer adalah sejenis permainan yang diadopsi guru dalam kegiatan pembelajaran. Pemanfaatan sebuah game sebagai metode pembelajaran dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan materi pembelajaran. Game disajikan sebagai alat yang dapat dinikmati dan membuat setiap orang menjadi senang. Game dapat mengembangkan sikap kerjasama, membangun sikap kepemimpinan dan sosial. Game dapat digunakan untuk mencari fakta, menambah kosa kata, keterampilan pemecahan masalah. Kebanyakan pada game mengembangkan aktifitas sosial terutama dalam kegiatan kelompok.Pada penelitian ini menghasilkan sebuah game edukasi mengenal binatang.  Yang mana game ini membantu anak – anak lebih memahami dan mengenal binatang dalam sebuah game edukasi mengenal binatang.

MODEL SISTEM ANTRIAN FIFO (FIRST-IN FIRST-OUT) PADA PELAYANAN FRONT OFFICE KEPADA MAHASISWA (STUDI KASUS : STIKOM Dinamika Bangsa)

PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer Vol 10 No 1 (2015): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (283.062 KB)

Abstract

Pelayanan front office kepada mahasiswa pada STIKOM Dinamika Bangsa selama ini masih menggunakan cara lama, yaitu : mahasiswa menunggu antrian dengan berdiri dan berbaris panjang (terkadang berdesakan yang membuat antrian tidak teratur serta tidak enak dipandang mata). Hal semacam ini tentu menimbulkan banyak kekurangan, seperti waktu tunggu yang menjadi lebih panjang dikarenakan antrian yang tidak teratur dan menimbulkan kelelahan bagi mahasiswa yang berdiri untuk menunggu antrian yang relatif tidak teratur. Didalam tulisan ini penulis bertujuan untuk memperbaiki sistem antrian dengan sebuah sistem antrian dengan metode FIFO, sehingga dapat membantu menertibkan antrian dengan menggunakan sistem antrian yang melalui layar monitor dan suara. Penulis menggunakan metode pengumpulan data dengan pengamatan secara langsung dan studi pustaka serta menggunakan pendekatan berorientasi objek dalam perancangan sistem. Penelitian ini menghasilkan prototipe sistem dalam bentuk cetakan gambar dan diharapkan jika sistem ini diterapkan dapat membantu mempermudah pihak STIKOM Dinamika Bangsa untuk menyampaikan informasi mengenai nomor antrian melalui monitor dan suara, mengurangi tingkat kelelahan mahasiswa dalam mengantri serta dapat memberikan informasi mengenai estimasi waktu pelayanan terhadap mahasiswa.

ANALISA PENGGUNAAN PROGRAM APLIKASI PADA SISTEM OPERASI WINDOWS XP DAN LINUX UBUNTU DITINJAU DARI KEBUTUHAN PEMBELAJARAN MAHASISWA

PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer Vol 8 No 1 (2013): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (143.613 KB)

Abstract

Seiring dengan meningkatnya penggunaan software di kalangan pengguna komputer danberagamnya sistem operasi yang muncul, memberikan pilihan yang beragam pula bagipara pengguna komputer. Pada sebuah perguruan tinggi seperti STIKOM DinamikaBangsa Jambi yang memang bergerak dibidang pendidikan ilmu komputer, sangatdiperlukan untuk mengenal berbagai jenis sistem operasi yang ada.Pada saat ini sebagian besar mata kuliah yang menggunakan program aplikasi yangberjalan pada sistem operasi Microsoft Windows XP sebagai sistem operasi pendukunguntuk pembelajaran, sedangkan pada operasi linux Ubuntu, digunakan untuk beberapamatakuliah saja.Sistem operasi Microsoft Windows XP pada laboratorium STIKOM telah memilikiprogram aplikasi yang lengkap untuk mendukung proses pembelajaran di laboratoriumtersebut, sedangkan pada Sistem operasi Linux Ubuntu belum dipasangkan programaplikasi seperti halnya di Microsoft Windows XP.Agar mahasiswa-mahasiswa di STIKOM Dinamika Bangsa Jambi memperolehpengetahuan dan kemampuan mengenai sistem operasi (Windows dan Linux Ubuntu), adabaiknya pada laboratorium Komputer di STIKOM setiap komputer diberikan dua buahsistem operasi yang berbeda (Windows dan Linux Ubuntu). Hal ini dapat dilakukandengan menggunakan hasil laporan ini sebagai acuan untuk pemilihan program aplikasiyang akan digunakan pada setiap sistem operasi.

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR TENTANG MESIN SEPEDA MOTOR MATIC BERBASIS MULTIMEDIA (STUDI KASUS : SMK BATANGHARI KELAS X KOTA JAMBI)

PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer Vol 9 No 3 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (585.733 KB)

Abstract

Perangkat ajar merupakan suatu media yang dapat digunakan untuk menyampaikan materi bagi seorang pengajar kepada siswa. Perangkat ajar dapat berupa buku, papan tulis, OHP(projector) atau komputer. Perangkat ajar yang memanfaatkan komputer untuk menyampaikan bahan-bahan yang akan diajarkan biasa disebut CAI (Computer Aided Instruction). Penyampaian materi umumnya dirancang dalam bentuk multimedia agar lebih memudahkan siswa dalam memahami materi baik dalam bentuk aplikasi desktop maupun berbasis web. Perangkat ajar yang dirancang yaitu pelajaran teknik mesin sepeda motor matic untuk SMK Batanghari Kota Jambi kelas X berbasis multimedia. Dengan menggunakan Adobe Ilustrator, Flash CS6, Photoshop CS6. Dengan adanya perangkat ajar ini diharapkan para siswa dapat lebih tertarik lagi tentang pelajaran teknik mesin sepeda motor matic. Dan yang terpenting semua orang dapat menggunakan perangkat ajar ini, karena tampilan yang dirancang semenarik mungkin dan mudah untuk digunakan.

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI SISTEM ANTRIAN BERBASIS CLIENT SERVER

PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer Vol 7 No 2 (2012): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (599.672 KB)

Abstract

Sistem antrian yang tidak diatur dengan baik dapat menimbulkan efek negatifbagi suatu instansi pelayanan umum seperti Bank, seperti nasabah menunggu giliransecara tidak pasti kapan gilirannya akan dilayani. Hal ini banyak kekurangan,seperti tidak teraturnya antrian, tidak adanya laporan yang melaporkan berapabanyak nasabah yang telah dilayani oleh setiap teller, serta konsentrasi satpam yangterganggu untuk menjaga keamanan, dikarenakan satpam berperan untuk mengaturantrian para nasabah. Program aplikasi sistem antrian yang penulis kembangkanmerupakan salah satu penyelesaian masalah tersebut diatas. Dengan menggunakanprogram ini, maka para nasabah tidak perlu bingung dan berdesakan untuk dilayanioleh teller. Penulis mengembangkan aplikasi ini menggunakan bahasa pemogramanBorland Delphi 7.0. Penulis berharap semoga sistem yang penulis kembangkan inidapat bermanfaat baik dari pihak penyedia layanan maupun pihak nasabah

JURNAL PROCESSOR Vol 11 No 1 (2016): Jurnal Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (735.525 KB)

Abstract

PT. Anugrah Guna Mustika Jambi merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di jasa angkutan dan dalam pengolahannya masih menggunaka buku dan alat hitung. Sehingga terjadi permasalahan yaitu kesalahan dalam pencatan dan perhitungan total uang angkutan, sulit untuk melakukan pencarian data angkutan, dan dalam rekap data laporan membutuhkan waktu yang cukup relatif lama. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan memberikan solusi untuk permasalahan yang terjadi dengan menawarkan sistem pengolahan data angkutan menggunakan bahasa pemograman PHP dan database MySQL dimana penulis melakukan pengembangan sistem dengan metode waterfall dan menggunakan pendekatan model sistem unified model language menggunakan usecase diagram, activity diagram, class diagram dan flowchart diagram. Sistem baru menghasilkan output yang menampilkan data user, data supir, data mobil, data rute, data angkutan dan data muatan yang secara terstruktur dan menampilkan laporan – laporan yang diperlukan untuk memudahkan PT. Anugrah Guna Mustika Jambi dalam pengolahan data angkutan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA N 14 MUARO JAMBI

Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 8 No 2 (2014): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (569.991 KB)

Abstract

In the process of data processing in SMA N 14 Muaro Jambi, administrative staff are still using paper recording, so it takes a long time in terms of search and report generation. Purpose of this study was to analyze problems that occur on academic information system that is currently running at the SMA N 14 Muaro Jambi. Other than  i also want to design a system that is web-based academic information that will be used as a tool running system today. The method used in this research is the waterfall method and system modeling is object-oriented modeling is by using tools such as system design use case diagram, activity diagram, class diagram, and flowchart. This research  resulted in applications  that facilitate the school in improving performance in data processing and provision of report required by the school. With this application can help the school in its vision of making SMA N 14 Muaro Jambi into quality schools.   Keywords: Information System, Web, Academic

PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PRODUKSI DAN PENJUALAN TELUR PADA ALEK FARM JAMBI

Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 10 No 1 (2016): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (647.482 KB)

Abstract

Alek Farm Jambi merupakan salah satu peternakan ayam yang berlokasi di kota Jambi dimana pengolahan produksi dan penjualan masih menggunakan buku dan miscrosoft excel. Sehingga terjadi permasalahan yaitu sulit untuk melakukan pencarian data produksi dan penjualan, sering terjadi kesalahan pencatatan dan perhitungan produksi dan penjualan serta keterlambatan dalam pembuatan laporan. Penelitian ini bertujuan aplikasi pengolahan data produksi dan penjualan telur menggunakan bahasa pemograman PHP dan database MySQL. Penelitian ini memiliki tahapan yaitu identifikasi masalah, studi literature, pengumpulan data, pengembangan sistem, pengujian sistem dan pembuatan laproan. Hasil dari penelitian ini adalah sistem yang dapat memberikan kemudahan dalam pengolahan data produksi dan penjualan baik perhitungan, pencarian dan pembuatan laporan, mempermudah pengguna sistem dalam melihat infomrasi sehingga membantu Alek Farm Jambi dalam pengolahan data menjadi lebih baik dan teratur.