Tohir, Cucu
LPPM STMIK DCI

Published : 6 Documents
Articles

Found 6 Documents
Search

APLIKASI RANCANGAN ANGGARAN PENDAPATAN BELANJA DESA MENGGUNAKAN METODE ACCRUAL BASIC DI DESA SUKARATU KABUPATEN TASIKMALAYA Yulianeu, Aneu; Tohir, Cucu
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 3, No 2 (2016): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Anggaran merupakan salah satu unsur yang tidak dapat di pisahkan dari program kerja maupun perencanaan, dengan adanya perincian dari perencanaan maka dengan demikian pemerintahan Desa akan lebih mudah mengarahkan jalannya pembangunan pemberdayaan masyarakat yang telah di rencanakan. Untuk itu pemerintahan Desa memerlukan rancangan anggaran pendapatan belanja Desa (RAPBDes). Metode yang di gunakan dalam menyusun rancangan anggaran pendapatan belanja Desa (RAPBDes) adalah metode accrual basic. Accrual Basic merupakan suatu basis akuntansi di mana transaksi ekonomi atau peristiwa akuntansi diakui, dicatat, dan disajikan dalam laporan keuangan berdasarkan pengaruh transaksi pada saat terjadinya transaksi tersebut, tanpa memperhatikan waktu kas diterima atau dibayarkan. Dengan menerapkan metode ini dalam aplikasi RAPBDes akan membantu perangkat desa dalam membuat laporan anggaran pendapatan belanja desa dengan cepat dan tepat serta meminimalisir kesalahan perhitungan.Kata Kunci: Vigenere Chiper, Enkripsi, Dekripsi, Chipertext, Plaintext
IMPLEMENTASI SUB SISTEM INFORMASI KEUANGAN OBJEK WISATA TIRTA ALAM TASIKMALAYA Tohir, Cucu
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 1, No 2 (2014): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam suatu perusahaan informasi mengenai keuangan tentu sangat diperlukan untuk mengetahui dan menyusun perancangan kegiatan masa yang akan datang, maka diperlukan suatu kecakapan dalam mengelola suatu keuangan yang dapat memperlihatkan hasil usaha dan nilai perusahaan, karena setiap transaksi berpengaruh terhadap posisi keuangan.Pada masa sekarang telah banyak sarana yang diciptakan untuk membantu penyampain informasi yang tepat dan cepat, diantaranya teknologi komputer. Selain itu diperlukan juga suatu sistem informasi untuk membantu perusahaan dalam mengelola informasi yang sesuai dengan kebutuhan.Menyadari pentingnya hal tersebut, penulis melakukan penelitian mengenai kebutuhan akan sistem informasi keuangan Objek Wisata Tirta Alam Tasikmalaya.Berdasarkan penelitian dan analisis sistem yang ada pada Objek Wisata Tirta Alam Tasikmalaya, penulis menemui kendala-kendala yang dihadapi yakni untuk pemasukan datanya masih menggunakan sistem lama. Berdasarkan hal tersebut penulis melakukan analisis dan perancangan sistem informasi mengenai keuangan yaitu dengan mempelajari teori-teori pendukung dan megumpulkan data yang berkaitan dengan keuangan.Sebagai hasil penelitian tersebut, penulis mengusulkan dan menerapkan rancangan sistem informasi keuangan yang baru, yang akan menghasilkan informasi dan laporan yang mendukung. Sehingga bagian keuangan dapat mengambil keputusan yang tepat atas perubahan keuangan selama periode tertentu.Kata Kunci: Sistem Informasi, keuangan, Tekonolgi. 
SIMULASI TEKNIK MODIFIKASI CUACA HUJAN BUATAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Jakaria, Deni Ahmad; Tohir, Cucu
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA (JUTEKIN) Vol 4, No 2 (2016): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hujan buatan adalah usaha manusia untuk meningkatkan curah hujan yang turun secara alami dengan mengubah proses fisika yang terjadi di dalam awan. Proses fisika yang dapat diubah meliputi proses tumbukan dan penggabungan (collision dan coalescense), proses pembentukan es (ice nucleation). Jadi jelas bahwa hujan buatan sebenarnya tidak menciptakan sesuatu dari yang tidak ada. Untuk menerapkan usaha hujan buatan diperlukan tersedianya awan yang mempunyai kandungan air yang cukup, sehingga dapat terjadi hujan yang sampai ke tanah. Bahan yang dipakai dalam hujan buatan dinamakan bahan semai.Hujan buatan dibuat dengan cara menyemai awan dengan menggunakan bahan yang bersifat higroskopik (menyerap air) sehingga proses pertumbuhan butir-butir hujan di dalam awan akan meningkat dan selanjutnya akan mempercepat terjadinya hujan. Awan yang digunakan untuk membuat hujan buatan adalah jenis awan Cumulus (Cu) yang bentuknya seperti bunga kol. Setelah lokasi awan diketahui, pesawat terbang yang membawa bubuk khusus untuk menurunkan hujan diterbangkan menuju awan. Hujan buatan biasanya dibuat untuk membantu daerah yang sedang mengalami kekeringan, atau bisa juga dibuat untuk untuk pengisian waduk, danau, untuk keperluan air bersih, irigasi, pembangkit listrik (PLTA), juga antisipasi kebakaran hutan atau lahan dan kabut asap. Karena hujan buatan ini adalah modifikasi cuaca, maka hujan buatan bisa terjadi kapan saja tanpa harus menunggu langit mendung.Kata Kunci : Hujan Buatan, Model, Simulasi
METODE LOGIKA FUZZY UNTUK PEMECAHAN LINEAR PROGRAMMING 2 VARIABEL Tohir, Cucu; Sumaryana, Yusuf
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA (JUTEKIN) Vol 2, No 2 (2014): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fuzzy logic (Fuzzy Logic) is a problem solving methodology with ten - thousands of applications stored in the controller and processing information in adopting human assessment conducted on a truth. Fuzzy logic provides a simple way to describe the definitive conclusions from the information that is ambiguous, vague - vague or imprecise. To some extent resembles a fuzzy logic decision making in humans with the ability to work from the data that is interpreted and seek appropriate solutions. In most digital systems, TRUE or FALSE truth assessed (0 and 1). Whereas in human judgment there is a vacillation between right and wrong. Fuzzy logic is basically worth a lot of logic (multivalued logic) that can define values between the conventional circumstances such as yes or no, right or wrong, black or white, and so on. Fuzzy reasoning provides a way to understand the performance of the system by assessing the input and output of the system of observation.Keyword: Logic Fuzzy, Linear, Programming
APLIKASI SELEKSI CALON KEPALA SEKOLAH DENGAN METODE SMARTER (Simple Multi –Attribute Rating Technique Exploiting Ranks) DAN ORESTE Tohir, Cucu
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA (JUTEKIN) Vol 1, No 1 (2013): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Today, the need for information is very important for everyone. Rapid information obtained and an efficient use of time is one factor that is needed by any organization or company to progress the institution. The progress of a school can not be separated from the influence of the principal. The principal position is for a teachers career development. There fore we need qualified human resources as well as teachers who have the potential and achievement to become principals. Decisions determining the principal candidates in Kudat District Education Office is relatively difficult because there are many criteria that influence, and most of these criteria are criteria that are subjective though there are also criteria that are objective which can be seen from the administrative assessment. A principal ideal maximally expected to master the overall assessment criteria. In this final and made an application designed to help Kudat District Education Office in determining the ranking of candidates based on the value of the principal on certain criteria that the selection of the participants is a participant teachers as Kudat District selection. The method used to determine eligibility and priority in the selection of candidates for these principals to use Simple Multi-Attribute Rating Technique Exploiting Ranks (SMARTER) and Oreste.Keywords: Criteria, Assessment Administrative, Application, Simple Multi-Attribute Rating Technique Exploiting Ranks (SMARTER) and Oreste. 
SISTEM PAKAR PENDETEKSI KERUSAKAN PADA AUTO MOBIL Hidayat, Akik; Tohir, Cucu
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA (JUTEKIN) Vol 2, No 2 (2014): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Damage is an abnormal and unnatural state of the auto component parts car or all that causes discomfort, dysfunction or difficulty in terms of its use in the streets. So to fix (repair) the damage, people used to consult with a mechanic or technician skilled in the art. now it is very frequent and common in various types of vehicles in particularthe type of auto vehicle car. Damage can occur due to several factors including usage and maintenance factors that are not in accordance with the rules, resulting in auto vehicle car can be damaged either from minor damage to a very severe damage.The main discussion in this research is to design and manufacture of Damage Detection Expert System On Auto Car. The development of this expert system using the method for selecting the symptoms of damage which in turn is processed to become an information form of the cause of the damage until the solution to solve the problem of damage to the auto car. This expert system program materials adopted from the knowledge of an expert interview process, both automotive and source book or source module.The purpose of this software is to create an expert system used for the Detection of Damage At Auto Mobil early in order to do prevention early and minimize damage to the vehicle type Cars Auto harm caused by the prediction analysis of the repairs and to make it easier for owners and mechanics to perform maintenance and repairs. This expert system development using Borland Delphi 7.0 with Paradox database using a database 7.