1.071
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Telematika
Rosyidi, Rahman
STMIK AMIKOM Purwokerto
Articles
6
Documents
PERANCANGAN PENGEMBANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI AKADEMIK DENGAN MENGGUNAKAN TOGAF (STUDI KASUS : STMIK AMIKOM PURWOKERTO

Telematika Vol 7, No 1: Februari (2014)
Publisher : STMIK Amikom Purwokerto

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (502.922 KB)

Abstract

The main problem as a part of a college education and teaching that many users are connected with the service . In addition to requiring accurate information in the data processing , information systems that exist in academic also used to facilitate student . By analyzing performance information system is used, it can be seen that the management of the organizations performance is good or not . This proposal entitled " Design Development Academic Information System Architecture Using TOGAF Case Study : STMIK Amikom Navan " . The purpose of this study is to investigate and analyze the design of enterprise architecture models of academic information system using the TOGAF ADM in STMIK Amikom Purwokerto . The research used a case study , the research objectives of academic information system at STMIK Amikom Purwokerto . This study will outline the academic information system architecture model of using TOGAF

SISTEM INFORMASI JADWAL PERKULIAHAN BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE DENGAN MENGGUNAKAN PHP HIPERTEXT PREPROCESSOR DI STMIK AMIKOM PURWOKERTO

Telematika Vol 4, No 2: Agustus (2011)
Publisher : STMIK Amikom Purwokerto

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (179.885 KB)

Abstract

Dalam era komunikasi saat ini kebutuhah informasi yang cepat, murah, dan dapat diakses dimana saja sangatlah perlu untuk mempermudahkan kinerja manusia.Teknologi komputeryang ada saat ini sangatmembantu proses pengolahan data dan informasi.Maka dari itu penulis melakukan Penelitian Di STMIK Amikom Purwokerto untuk merancang Sistem Informasi JadwalPerkuliahan Berbasis SMS dengan menggunakan Gammu.Metode yang digunakandalam penelitian ini adalah observasi, wawancara, Kepustakaan dandokumentasi.Dalam pengembangan sistem ini penulis menggunakan metodewaterfall, yang terdiri dari beberapa langkah yaitu : analisis sistem, desain sistem, pemrograman, implementasi sistem.Berdasarkan hasil penelitian, dapat dibuat Sistem Informasi Berbasis SMS dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Dreamweaver 8 untuk editing kodenya, PHP untuk bahasa pemrogramannya, databasenya menggunakan MySQL, Gammu sebagai Software SMScenter dan web browser menggunakanMozila Firefox

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI STRATEGIS STMIK AMIKOM PURWOKERTO

Telematika Vol 5, No 1: Februari (2012)
Publisher : STMIK Amikom Purwokerto

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (326.881 KB)

Abstract

Perencanaan Sistem Informasi Strategis (P-SIS) merupakan suatu perencanaan terhadap sistem informasi atau sistem-sistem informasi apapun di level manapun yang mendukung atau mengimplementasikan strategi kompetisi yang memberi keuntungan kompetitif bagi perusahaan melalui efisiensi internal dan efisiensi komparatif sehingga membantu perusahaan memberikan keuntungan kinerja secara signifikan dan meningkatkan kinerja jangka panjangnya. Penelitian ini menggambarkan bahwa STMIK AMIKOM telah memiliki dokumen manajemen strategis yang relatif lengkap. Sedangkan dalam hal Sistem Teknologi Informasi, belum ditemukan dokumen yang komprehensif. Meskipun demikian, melalui proses dalam penelitian maka dapat terungkap berbagai sistem teknologi informasi. Penelitian ini juga mengungkap bahwa STMIK AMIKOM baru berada pada tahap integrasi administratif menuju ke integrasi satu arah dalam konteks penyelerasan Manajemen Strategis dan Sistem Teknologi Informasi

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG PADA PT. KALBE FARMA Tbk. OTC PURWOKERTO

Telematika Vol 2, No 1: Februari (2009)
Publisher : STMIK Amikom Purwokerto

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (436.542 KB)

Abstract

Penelitian ini berjudulSistem Informasi Penjualan BarangPada PT. Kalbe Farma Tbk. OTCPurwokerto. Tujuan penelitian adalah untuk mempelajari sistem yang sedang berjalan khususnya sistem informasi penjualan, mengetahui kendala-kendala yang terjadi dan menganalisa kelemahan-kelemahan, yang selanjutnya merancang sistem informasi yang baru, yang diharapkan dapat mengantisipasi kendala-kendala yang ada sehingga dapat dihasilkan suatu informasi yang akurat, relevan dan tepat waktu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada sistem yang sedang berjalan terdapat permsalahan 1) Memerlukan waktu yang lama dalam membuat laporan membuat laporan penjualan secara keseluruhan. 2) Banyak memakan waktu dalam mencari data–data atau arsip–arsip yang dibutuhkan. 3) Perhitungan hasil penjualan barang sering tidak tepat nilainya. Sedangkan dengan adanya sistem yang baru maka 1) Pengolahan data lebih cepat dan akurat sehingga tidak diperlukan waktu, tenaga dan pikiran yang berlebih, dengan demikian terjadinya kesalahan dalam transaksi dapat diatasi. 2) Proses pencarian data dan pembuatan laporan lebih cepat dan akurat. 3). Mudah melakukan perubahan data. 4). Sistem pengarsipan lebih rapi, karena disimpan dalam media disk. Pada sistem yang baru mempunyai kelemahan : 1). Membutuhkan biaya operasional yang lebih besar. 2). Memerlukan tenaga ahli dibidang komputer setidaknya bisa mengoperasikan komputer. 3). Memerlukan biaya pemeliharaan atau perawatan tersendiri.Berdasarkan perbandingan tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa : Sistem yang lama mempunyai banyak kekurangan. Sistem yang baru dapat mengatasi permasalahan dan kendala–kendala yang ada pada sistem yang lama dengan kelebihan–kelebihan yang dimiliki oleh sistem yang baru.

RANCANG BANGUN MEDIA PENGENALAN SUSUNAN TATA SURYA

Telematika Vol 7, No 2: Agustus (2014)
Publisher : STMIK Amikom Purwokerto

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (191.226 KB)

Abstract

Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai media pengenalan terjadin y a fenomena alam di SDN 01 Pulogading Brebes y ang dibuat dengan software Adobe Flash CS6. Metode pengambilan data dari skripsi ini menggunakan 2 (metode) metode pertama y aitu observasi dan kepustakaan. Metode pengembangan sistem y ang digunakan pada penelitian ini adalah MDLC (Multimedia Devel opment Life Cycle) yang terdiri daripengonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian danpendistribusian. Dari hasil penelitian ini berupa Aplikasi Media PengenalanSusunan Tata Sur y a ini dilakukan pengetesan sistem dengan black box danpengetesan penerimaan dengan metode kuisioner dan didistribusikan melalui media CD/DVD y ang ongkosny a relative le bih murah dibandingkan dengansebuah modul atau buku dengan puluhan halaman.

GAME EDUKATIF ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA DI YAYASAN PAUD HARAPAN BUNDA SEJATI

Telematika Vol 4, No 2: Agustus (2011)
Publisher : STMIK Amikom Purwokerto

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (657.734 KB)

Abstract

Penelitian dengan judul ”Game Edukatif Penunjang Kreativitas Anak Usia Dini Berbasis Multimedia Yayasan PAUD HARAPAN BUNDA” dilaksanakan di Yayasan PAUD HARAPAN BUNDA Cilacap, Jl Sirsidah 21 daerah Tritih Kulon, Kec. Cilacap utara, Kab. Cilacap. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi multimedia game penunjang kreatifitas anak usia dini untuk membantu dalam proses kegiatan belajar mengajar pada pendidikan anak usia dini.Metode pengembangan sistem yang digunakan untuk mengidentifikasi masalah yaitu dengan analisis PIECES, adapun tahapan-tahapan analisis sistem adalah kinerja, informasi, ekonomis, pengendalian/keamanan, efesiensi dan pelayanan.Berdasarkan hasil penelitian bahwa kini keberadaan game merupakan solusi yang tepat dan efisien bagi pendidikan dan telah menjadi salah satu kebutuhan sebagai sarana penunjang pembelajaran bagi anak usia dini.