Saputra, Dhanar Intan Surya
STMIK AMIKOM Purwokerto

Published : 2 Documents
Articles

Found 2 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PENCATATAN HUTANG PIUTANG PADA USAHA KECIL MENENGAH (Studi Kasus: BURJO SAHABAT) Saputra, Dhanar Intan Surya; Febrianto, Deny Bowo
Pro Bisnis Vol 7, No 1: Februari (2014)
Publisher : STMIK AMIKOM Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (602.144 KB)

Abstract

Pengelolaan keuangan pada burjo Sahabat masih menggunakan sistem manual. Bahkan pada pencatatan hutang pelanggannya menggunakan kertas bekas dan rentan hilang. Tujuan pada penelitian ini adalah membuat sistem informasi pencatatan hutang piutang pada burjo Sahabat dengan sistem informasi ini dapat membantu pencatatan keuntungan dan pencatatan piutang secara valid dan benar. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall (Air Terjun). Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi pengelolaan keuangan yang fokus kepada pencatatan keuntungan dan pencatatan hutang pelanggan.
PENGGUNAAN VISUAL PROGRAMMING LANGUAGE PADA GAME ENGINE UNTUK MEMBANGUN GAME 3 DIMENSI Saputra, Dhanar Intan Surya; Handani, Sitaresmi Wahyu
Telematika Vol 8, No 1: Februari (2015)
Publisher : STMIK Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (415.785 KB)

Abstract

Perkembangan game semakin pesat, begitu pula dalam pembuatannya. Para pengembang dan programmer tidak dipusingkan lagi akan rumitnya bahasa pemrograman yang dihadapi. Hal ini dikarenakan adanya kemudahan dalam membuat sebuah game menggunakan game engine. Terlebih lagi jika game engine yang digunakan telah menyediakan fasilitas visual programming language (VPL). Dalam penelitian ini mencoba menggunakan VPL pada game engine Kodu Game Lab untuk membangun game 3 dimensi (3D) dengan genre game fun atau casual game. Game yang dihasilkan dapat dijalankan pada komputer ataupun laptop. Metode pengembangan dalam pembuatan game yang dilakukan adalah menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC)