Erene Gernaria Sihombing, Erene Gernaria
Unknown Affiliation

Published : 6 Documents
Articles

Found 6 Documents
Search

Rekomendasi Laptop Gaming High end untuk Gamer Professional dengan Elimination Et Choix Traduisant la Realite (ELECTRE) Arisawati, Ester; Rinawati, Rinawati; Handayanna, Frisma; Sihombing, Erene Gernaria; Dewi, Linda Sari
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 3, No 2 (2019): EDISI SEPTEMBER
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (731.218 KB)

Abstract

The purpose of this research is as a recommendation tool in determining high end gaming laptops for professional gamers by using a decision support system. The settlement method used in this study is Elimination Et Choix Traduisant la Realite (ELECTRE). The data collection techniques were carried out randomly by conducting observations, interviews and questionnaires to 250 respondents (gamers) and 10 computer shops in the district of Simalungun. In this study, using five alternatives, among others: Asus ROG G703 (A1), Razer Blade Pro (A2) MSI GT75VR Titan-083 (A3), Acer Predator Triton 700 (A4), Alienware 17 (A5) and five assessment criteria, among others: Price (C1), Processor Type (C2), RAM Capacity (C3), VGA Card Type (C4) and Hard Drive (C5). The results of the Elimination Et Choix Traduisant la Realite (ELECTRE) method recommend the Predator Triton 700 (A4) alternative as the first recommendation for the selection of high end gaming laptops for professional gamers.
ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL PADA SMP PGRI 1 BEKASI Utomo, Yugo Bhekti; ., Herlawati; Sihombing, Erene Gernaria
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 1, No 1 (2015): Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI
Publisher : AMIK BSI Jakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (665.675 KB)

Abstract

ne"> Abstract — Interactive animation is a medium of learning is quiteinteresting for students. This is because learning how to use theanimation is not as boring as learning in school just by payingattention to the teacher who was explaining to the class material. Inthis interactive animation writer tries to make the materialintroduction to traditional indigenous clothing intended for juniorhigh school students, especially for grade 8. This animation wascreated to provide knowledge to the students about the role oftraditional indigenous clothing in human life. It also can be amethod of learning that is different from what is taught in schools.In this study the authors will use some of them, namely softwareAdobe Flash CS3 and Adobe Photoshop CS3. The results of theanalysis show the learning process through interactive animatedmedia have a big impact in improving students understanding ofthe material and the student an introduction to the introduction ofthe traditional custom clothing, this is due to male and femalestudents understanding of the explanation is better to use images,sound effects, and animations.Intisari — Animasi interaktif merupakan media pembelajaranyang cukup menarik bagi pelajar. Hal ini dikarenakan carabelajar menggunakan animasi tidak membosankan sepertibelajar di sekolah yang hanya dengan memperhatikan guru yangsedang menerangkan materi di depan kelas. Pada animasiinteraktif ini penulis mencoba untuk membuat materipengenalan tentang pakaian adat tradisional yang ditujukanuntuk pelajar sekolah menengah pertama khususnya untuk kelas8. Animasi ini dibuat untuk dapat memberikan pengetahuanbagi pelajar tentang peran pakaian adat tradisional di dalamkehidupan manusia. Selain itu juga dapat menjadi sebuahmetode pembelajaran yang berbeda dari apa yang diajarkan disekolah. Pada penelitian ini penulis akan menggunakanbeberapa perangkat lunak yang diantaranya yaitu Adobe FlashCS3 dan Adobe Photoshop CS3. Hasil dari analisa menunjukkanproses pembelajaran melalui media animasi interaktifberpengaruh besar dalam meningkatkan pemahaman siswa dansiswi terhadap materi pengenalan tentang pengenalan pakaianadat tradisional, hal ini dikarenakan pemahaman siswa dan siswilebih baik terhadap penjelasan yang menggunakan gambar, efeksuara, dan animasi.Kata kunci : Animasi Interaktif, Media Pembelajaran,Adobe Flash CS6, Adobe Photoshop CS3.
KLASIFIKASI DATA MINING PADA RUMAH TANGGA MENURUT PROVINSI DAN STATUS KEPEMILIKAN RUMAH KONTRAK/SEWA MENGGUNAKAN K-MEANS CLUSTERING METHOD Sihombing, Erene Gernaria
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 2, No 2: Juli 2017
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (861.715 KB)

Abstract

Perumahan adalah kelompok rumah yang berfungsi sebagai lingkungan tempat tinggal atau hunian yang dilengkapi dengan prasarana lingkungan yaitu kelengkapan dasar fisik lingkungan, misalnya penyediaan air minum, pembuangan sampah, tersedianya listrik, telepon, jalan, yang memungkinkan lingkungan pemukiman berfungsi sebagaimana mestinya. Penelitian ini membahas tentang pengelompokan pertumbuhan rumah tangga menurut provinsi dan status kepemilikan rumah kontrak/sewa yang dilihat dari persentase. Metode yang digunakan adalah Datamining Clustering K-Means. Clustering adalah metode yang digunakan dalam data mining yang cara kerjanya mencari dan menglompokkan data yang mempunyai kemiripan karakteristik antara data satu dengan data lainnya yang telah diperoleh. Pengumpulan data dari rumah tangga terpilih dilakukan melalui wawancara tatap muka antara pencacah dengan responden. Untuk pertanyaan-pertanyaan dalam kuesioner Susenas yang ditujukan kepada individu diusahakan agar individu yang bersangkutan yang menjadi responden. Sedangkan pertanyaan-pertanyaan dalam kuesioner yang ditujukan kepada rumah tangga dikumpulkan melalui wawancara dengan kepala rumah tangga, suami/isteri kepala rumah tangga atau anggota rumah tangga lain yang mengetahui tentang karakteristik yang ditanyakan. Proses Survey Sosial Ekonomi Nasional (Susenas) dilakukan dalam beberapa tahap mulai dari sesunas 2004-2009. Semua kegiatan ini terekam di situs Badan Pusat Statistik (BPS) dengan alamat url https://www.bps.go.id/. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data Persentase Rumah Tangga menurut Provinsi dan Status Kepemilikan Rumah Kontrak/Sewa dari tahun 1999-2016 yang terdiri dari 34 provinsi. Varibale yang digunakan adalah jumlah rata-rata persentasi Rumah Tangga menurut Provinsi dan Status Kepemilikan Rumah Kontrak/Sewa. Data akan diolah dengan melakukan clustering yang dibagi dalam 3 cluster yaitu cluster status kepemilikan rimah kontrak dengan tingkatan tinggi cluster status kepemilikan rimah kontrak dengan tingkatan sedang dan cluster status kepemilikan rimah kontrak dengan tingkatan rendah. Metode clustering yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode K-Means. Cetroid data untuk cluster tingkatan tinggi 28,7986, Cetroid data untuk cluster tingkatan sedang 13,0389 serta Cetroid data untuk cluster tingkatan rendah 5,2515. Proses iterasi berlansung 4 kali sehingga diperoleh penilaian persentase Rumah Tangga menurut Provinsi dan Status Kepemilikan Rumah Kontrak/Sewa dengan 2 provinsi cluster tingkatan tinggi yakni Kepulauan Riuan dan DKI Jakarta, 12 provinsi cluster tingkatan sedang yakni Sumatera Utara, Sumatera Barat, Riau, Bengkulu, Jawa Tengah, Banten, Bali, Kalimantan Selatan, Kalimantan Timur, Kalimantan Tengah, Papua Barat dan Papua dan 20 provinsi cluster tingkatan rendah yakni Aceh, Jambi, Sumatera Selatan, Lampung, Bangka Belitung, Jawa Barat, Jawa Tengah, Jawa Timur, NTB, NTT, Kalimantan Barat, Kalimantan Selatan, Sulawasi Utara, Sulawesi Tengah, Sulawesi Selatan, Sulawesi Tenggara, Gorontalo dan Sulawesi Barat . Data ini dapat menjadi masukkan bagi pemerintah untuk memberikan kebijakan kepada provinsi tentang status kepemilikan rumah kontrak/sewa menjadi milik sendiri dengan mempertimbangkan segala aspek yang ada
Animasi Interaktif Kesenian Dan Kebudayaan Jawa Barat Untuk Sekolah Dasar Dewi, Linda Sari; Arisawati, Ester; Sihombing, Erene Gernaria
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 1, No 2 (2017): EDISI SEPTEMBER
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (941.131 KB)

Abstract

Multimedia aims to present information in the form of a fun, exciting, easy to understand and clear. Then by using interactive animation application as an information medium, Indonesian culture can be delivered using an easy and attractive way. Interactive multimedia learning model is very effective. This can be seen because of the many animated elements. This interactive multimedia learning model will make students do not get bored because students will feel how to play and learn with students will be quicker to capture in the learning takes place, especially to get to know art and culture in western Java. In this interactive animation applications also can increase childrens knowledge in order to know more about art and culture located in western Java. In this application contains information cultural arts western Java will students can increase the pride and love of the homeland Indonesia
Sistem Pembuatan Jaminan Tender Pada Perusahaan Jasa Pembuatan Asuransi Dewi, Linda Sari; Arisawati, Ester; Sihombing, Erene Gernaria; Maulida, Linda
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 2, No 1 (2018): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (696.241 KB)

Abstract

A loss-making service company does not yet have a website on the information of making a Tender Guarantee as a prospective principal registration medium that will use our services for the manufacture of warranties. From the system that will be made to facilitate the making of guarantee which is certificate of Bank Guarantee. The purpose of this study to produce a system of information creation and website-based registration and registration. Online information is an important part of the development of technology in the internet world. The use of website media is very profitable for many parties, for the principal or the party of the company making the loss insurance services. The design of information systems making of this guarantee is made to assist and simplify the entire process of making the existing collateral in the company.
Penerapan Sistem Pendukung Keputusan Dengan Metode Simple Multi Attribute Rating Technique Pada Pemilihan Toko Roti Sihombing, Erene Gernaria; Arisawati, Ester; Dewi, Linda Sari; Handayanna, Frisma; Rinawati, Rinawati
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 3, No 2 (2019): InfoTekJar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (315.078 KB)

Abstract

Bakery is a place frequented by people as a place to buy bread to be given as a gift or food. The number of bakeries that are open in Pematangsiantar city makes consumers confused and need accurate information to decide to visit a bakery that suits their needs. Moreover, every bakery provides and offers their best products to consumers. The method used in decision making is the SMART method (Simple Multi Attribute Rating Technique) because SMART is a method in making multi-attribute decisions. This system can provide recommendations for bakeries that are in accordance with the expectations of consumers to be considered in choosing the right bakery, especially in pematangsiantar city where there are 5 bakeries namely: Double (A1), Aroma (A2), Francebakery (A3), Valetine ( A4) and My darling (A5). In this study there are 5 criteria that support the research objectives, namely: service (C1), texture (C2), taste (C3), price (C4) and location (C5). The research data was obtained by interviewing and giving questionnaires / questionnaires to 250 consumers. The results of the questionnaire were processed and calculated using the SMART method. Based on the results of the study, it is obtained double (A1) first rank with the final value of 0.8835, francebakery (A3) second rank with the final value of 0.5530 and my dear (A5) ranked third with the final value of 0.45. It is hoped that this research can provide input to consumers in recommending and choosing the best bakery in Pematangsiantar.