Articles

Found 6 Documents
Search

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN BERBASIS ANDROID Adami, Feby Zulham; Budihartanti, Cahyani
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 2, No 1 (2016): Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI
Publisher : AMIK BSI Jakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1253.74 KB)

Abstract

Abstract — Augmented reality (AR) is a type of interactivetechnology combining real and virtual objects will generate 3Dobjects that will be displayed on the screen. Augmented reality hasbeen applied has a way of working is based on detection of imageor images and so-called markers, using a smartphones camerathen detects markers that have been printed. Augmented realitywidely used in various fields, one of which is education. In the fieldof education augmented reality is used as a medium of learning tomake it more interesting. Augmented reality technology can beapplied in human anatomy learning system is one of the digestivesystem. The use of augmented reality technology is expected todisplay the objects in the form of an organ in the human digestivevirtual 3D images made using marker. Markers are detected by acamera on android smartphone will display 3D objects digestivesystem, so that users can observe how the application form organsof the digestive system in realtime. Making an application is builtusing Unity 3D and Blender software.Intisari — Augmented reality (AR) adalah jenis teknologiinteraktif menggabungkan benda nyata dan virtual yang akanmenghasilkan objek 3D yang akan ditampilkan pada layar.Augmented reality yang telah diaplikasikan memiliki cara kerjaberdasarkan deteksi citra atau gambar dan biasa disebut marker,dengan menggunakan kamera smartphone kemudianmendeteksi marker yang telah di dicetak. Augmented realitybanyak digunakan diberbagai bidang, salah satunya bidangpendidikan. Pada bidang pendidikan augmented realitydigunakan sebagai media pembelajaran agar lebih menarik.Teknologi augmented reality ini dapat diterapkan dalam sistempembelajaran anatomi manusia salah satunya adalah sistempencernaan. Penggunaan teknologi augmented reality diharapkanbisa menampilkan objek berupa organ dalam pencernaanmanusia secara virtual 3D dengan menggunakan gambar yangdijadikan marker. Marker yang dideteksi oleh kamera padasmartphone android akan menampilkan objek 3D sistempencernaan, sehingga pengguna aplikasi dapat mengamatibagaimana bentuk organ-organ sistem pencernaan secararealtime. Pembuatan aplikasi ini dibangun menggunakansoftware Unity 3D dan Blender.Kata kunci — Augmented reality, Blender, digestion, 3D, Unity3D, marker.
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN ONLINE (E-LIBRARY) PADA MTs AL MAGHFIROH PEKAYON Budihartanti, Cahyani; Tuslaela, Tuslaela; Aeni, Elok Nur
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : PPPM STMIK Nusa Mandiri

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1224.38 KB)

Abstract

Dalam dunia pendidikan fungsi dari suatu system informasi telah banyak digunakan sebagai pemenuhan syarat terciptanya fungsionalitas perkembangan era digitalisasi. Banyak keunggulan yang dapat di maksimalkan dalam penerapannya, salah satu penerapan fungsionalitas tersebut adalah sisten e-library yang bermanfaat untuk memudahkan pengelolaan buku yang akan di pinjam. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data dengan menggunakan SDLC (System Development Life Cycle) yaitu menggunakan Waterfall. Dengan menerapkan system e-library pada MTs Al Maghfiroh diharapkan dapat memberikan solusi dengan memberikan kemudahan bagi para anggota dalam memperoleh data secara online yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja sedangkan bagi pustakawan dapat membantu dalam pengolahan data. Dengan menerapkan sistem e-library ini diharapkan system pendidikan dapat semakin berkembang dengan baik seiring perkembangan era digital
The decision support system in the performance appraisal of employees by applying the method of Simple Additive Weighting (SAW) Budihartanti, Cahyani; Tuslaela, T.; Desmira, D.
VOLT : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro Vol 4, No 1 (2019): April 2019
Publisher : Department of Electrical Engineering Education, Faculty of Teacher Training and Education

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The success or success of a company cannot be separated from the performance of employees in the company. To make a company successful, competent employees are needed. The Human Re-sources (HR) section is assigned to look for competent employees. Many ways are done by the HR department to obtain or produce competent employees, namely by evaluating employee perfor-mance. Performance appraisal is also a tool for superiors, especially HR in making decisions relat-ed to promotion promotion. Currently the performance appraisal is done by filling out the employ-ee performance form and then the data is processed using the Excel application. The more data that is processed, the greater the level of error in evaluating employee performance. Therefore, to reduce the error rate and produce more accurate data, an information system application that applies the Simple Additive Weighting (SAW) method is applied. The SAW method which is com-bined with the application of fuzzy logic in giving weight to each assessment criterion is one of the appropriate methods in evaluating employee performance. The stages of the SAW method are by setting criteria and then determining the weight of each criterion, the next step is to determine the suitability rating that will produce a decision matrix. From the decision matrix will be calculated matrix normalization based on equations that have been adjusted to the type of benefit attributes so that the normalized matrix R is obtained, the last stage of the SAW method is a ranking process that will determine employees in promotion promotion. Based on the results of calculations using the SAW method, the results of employees with the name Diva Amelia get the highest rank and are entitled to get awards for their performance.
OTENTIKASI PENGGUNA JARINGAN MENGGUNAKAN RADIUS WINDOWS 2008 SERVER PADA PT PERTAMINA Aristiara, Denda; Budihartanti, Cahyani
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 11 No 2 (2014): TECHNO Periode September 2014
Publisher : PPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (581.779 KB)

Abstract

Sistem koneksi jaringan kabel pada PT Pertamina Marketing Operation Region III belum memiliki mekanisme keamanan yang dapat memastikan pengguna jaringan yang terhubung adalah pengguna yang memiliki hak akses kedalam jaringan perusahaan. Sistem otentikasi, otorisasi dan akunting akan sangat membantu dalam menjaga keamanan jaringan perusahaan, karena ketiga point tersebut berguna untuk memeriksa dan memastikan pengguna jaringan yang terkoneksi ke dalam jaringan perusahaan, sehingga berguna untuk meminimalisir kemungkinan tindak kejahatan dalam operasional teknologi informasi yang dimiliki perusahaan. RADIUS server adalah perangkat server yang menyediakan sistem otentikasi, otorisasi dan akunting bagi pengguna jaringan. Pemanfaatan RADIUS Windows 2008 Server yang dimiliki PT Pertamina Marketing Operation Region III untuk otentikasi pengguna jaringan diharapkan mampu meningkatkan sistem keamanan perusahaan.
PERHITUNGAN KOMPONEN ELEKTRONIKA DASAR BERBASIS ANDROID Setiawan, Ade; Mulyani, Astriana; Budihartanti, Cahyani
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 11 No 2 (2014): TECHNO Periode September 2014
Publisher : PPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (486.324 KB)

Abstract

Pengetahuan akan ilmu elektronika dasar sangat penting dan berguna, baik untuk masyarakat umum ,pelajar SMK jurusan elektronika, pelajar SMA fisika dan SMP, Mahasiswa jurusan elektronika, jurusan teknik komputer, bahkan sampai teknisi reparasi TV serta teknisi yang berhubungan dengan perangkat elektronika. Dengan berkembangnya ilmu teknologi di bidang software terutama sistem operasi maka masyarakat umum beralih dari mengakses informasi data secara manual menjadi mengakses informasi data secara digital. Bahkan kegiatan belajar mengajar di sekolah saat in icenderung lebih banyak belajar melalui media berupakomputer, laptop, dan gadget dari pada buku. Salah satu gadget yang menjamur saat ini digunakan masyarakat adalah handphone berbasis android, maka dengan ini penulis ingin mengedukasikan pengetahuan tentang elektronika dasar kepada masyarakat umum serta mempermudah cara belajar bagi pelajar SMK elektronika, SMA fisika, SMP, serta mahasiswa jurusan elektronika dan teknik komputer bahkan dengan aplikasi yang penulis buat memudahkan teknisi di bidang elektronika dalam hal pengecekan komponen elektronika. Tentunya aplikasi yang dibuat penulis berbasis android.Aplikasi pengetahuan dan perhitungan komponen elektronika dasar ini berbasis android dengan menggunakan program bahasa java dan software eclipse indigo. Adapun perancangan desain sistem software yang digunakan adalah UML (Unified Modelling Language) yang terdiridari activity diagram, usecase diagram, sequence diagram, dan Deployment diagram.
PENERAPAN DATA MINING BERDASARKAN ASOSIASI MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI DALAM PENENTUAN POLA BELANJA KITCHEN APPLIANCES Budihartanti, Cahyani
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 10 No 1 (2013): TECHNO Periode Maret 2013
Publisher : PPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (484.284 KB)

Abstract

Data cannot be separated in the activities of a company, the daily, both large companies, small and personal. But sometimes there are many companies that do not maximize to utilize existing data and not infrequently there is an ignore, especially if the data is outdated and no longer needed. In this study, the authors attempt to explore these data more useful and can give you information and knowledge for the company. Data to be explored is the data on sales, ie how to use transaction data available on the company can figure out the pattern/behavior of consumers towards a product that is bought by the method of determining customer buying patterns of your kitchen appliances. To be able to produce accurate information is required in determining spending patterns of historical transaction data processing with data mining techniques. In this research can be done by applying the algorithm associated with the use of apriori. Apriori algorithm is able to analyze and discover relationships between the similarity of thegoods purchased items. Apriori algorithm can be evaluated by applying a minimum value ofsupport and confidence, using software RapidMiner results from the application of a priorialgorithm is proven accurate in determining the pattern of spending your kitchen appliances.