Articles

Found 5 Documents
Search

Knowledge Management System Di Bidang Pelayaran Menggunakan Metodologi USDP Nasihin, Muhamad
Jurnal Informatika Vol 4, No 1 (2017): Jurnal INFORMATIKA
Publisher : LPPM Universitas BSI

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (885.008 KB)

Abstract

AbstrakPT. Karunia Samudera Indonesia Ltd adalah perusahaan yang bergerak di bidang pelayaran lebih dari 22 tahun sejak tahun 1995 sampai sekarang menangani berbagai layanan armada transportasi air, badan, pengurusan dokumen, perekrutan kru, docking kapal, sering menggunakan media sosial dan email dalam penyebaran pengetahuan dan informasi yang dilakukan selama ini. Namun, media ini tidak dapat menampung informasi perusahaan ini dalam beberapa hal sebagai catatan pengetahuan yang dapat dicari kembali dan tidak sebagai media perekam untuk pengetahuan berdasarkan pengalaman di lapangan. Oleh karena itu, perlu dirancang sebuah sistem yang dapat mengkonversi pengetahuan tacit menjadi pengetahuan eksplisit yang berguna bagi PT. Karunia Samudera Indonesia dan kemudahan untuk menyampaikan informasi kepada para pengguna jasa. Sistem ini dirancang dengan menggunakan metodologi Unified Software Development Process (USDP) yaitu sebuah aplikasi web yang menerapkan konsep Sistem Manajemen Pengetahuan (Knowledge Management), dimana pengguna dapat berinteraksi dengan PT. Karunia Samudera Indonesia sebagai anggota dari sistem dengan mengomentari artikel yang merupakan bentuk pengetahuan yang telah didokumentasikan. Kata kunci: Knowledge Management System, Unified Software Development Process, Web Application.                                                             AbstractKarunia Samudera Indonesia Co. Ltd. is a company that engaged in shipping more than 22 years since 1995 up to now handle a variety of water transport fleet services, the agency, processing of documents, crew recruitment, docking ships, often using social media and email in the dissemination of knowledge and information that is carried out so far. However, these media can not accommodate this company in some ways as the notes of the knowledge that can be searched back and not as a recording medium for the knowledges based on experience in the field. Therefore, we need to design a system that can convert tacit knowledge into explicit knowledge that is useful for Karunia Samudera Indonesia Co. Ltd. and ease to communicate information to the users of services. The system was designed using the methodology of the Unified Software Development Process (USDP) in this research is a web application that implements the concept of Knowledge Management System (Knowledge Managements), which the user can interact with Karunia Samudera Indonesia Co. Ltd. as a member of the system by commenting on the article which is a form of knowledge that has been documented. Keywords:   Knowledge Management System, Unified Software Development Process, Web Application.
Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Karyawan Pada PT. Sintang Raya Adwiya, Rabiatul; Nasihin, Muhamad
Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 1 (2019): Mei 2019
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seleksi penerimaan karyawan merupakan proses elimininasi calon karyawan untuk mendapatkan karyawan terbaik. Jumlah calon karyawan yang mendaftar pada setiap pembukaan lowongan kerja pada PT. Sintang Raya sangat banyak, sedangkan jumlah staf yang menyeleksi sangat sedikit, terutama pada proses seleksi administrasi dan proses uji kompetensi. Penulis bermaksud melakukan penelitian untuk memecahkan permasalahan yang dialami oleh PT. Sintang Raya dengan merancang Sistem Informasi Penerimaan Karyawan. Rancangan sistem informasi penerimaan karyawan ini menyediakan fasilitas bagi calon karyawan seperti pendaftaran secara online, mengikuti seleksi ujian onlinedan pengumuman kelulusan. HRD dapat menyeleksi berkas administrasi dan menentukan hasil kelulusan wawancara, Tim Penyeleksi dapat mengolah soal, kunci jawaban dan mengoreksi jawaban dari calon karyawan, serta Direktur dapat mengakses laporan penerimaan karyawan secara langsung. Rancangan sistem ini diharapkan dapat membantu meningkatkan kinerja PT. Sintang Raya untuk setiap periode penerimaan karyawan. DOI : https://doi.org/10.26905/jtmi.v5i1.3014
Sistem Informasi Pengaduan Masyarakat Kecamatan Pontianak Selatan Nasihin, Muhamad; Adwiya, Rabiatul
CYBERNETICS Vol 2, No 01 (2018): CYBERNETICS
Publisher : Universitas Muhammadiyah Pontianak

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (767.762 KB)

Abstract

Keluhan masyarakat saat ini dibatasi oleh media. Sebagian masyarakat masih merasa segan atau takut untuk melaporkan peristiwa yang sedang terjadi di wilayah tersebut. Teknologi informasi dapat menjadi alat untuk membantu masyarakat agar lebih mudah melakukan pelaporan. Dengan adanya Sistem Informasi Pengaduan Masyarakat diharapkan menjadi media yang dapat menghubungkan masyarakat dengan Pemerintah Kecamatan Pontianak Selatan. Sistem ini dibangun menggunakan PHP dan Gammu. Masyarakat mengirim Laporan berupa SMS yang kemudian diproses oleh sistem untuk ditampilkan di situs web sehingga dapat dipantau dan diverifikasi oleh Pemerintah Kecamatan Pontianak Selatan dan akan menginformasikannya kepada masyarakat. Community complaints are currently constrained by the media. Some people still feel reluctant or afraid to report any direct events that exist in the region. Information technology can be a tool to help people to more easily do reporting. With the Community Complaints Information System is expected to be a media that connects the community with the Government of South Pontianak Subdistricts. This system is built using PHP and Gammu. Society send SMS report which then processed by the system to be displayed on the website so it can be monitored and verified by the Government of South Pontianak Subdistrict and it will inform the communities. 
Perancangan Permainan Edukasi Peduli Jajanan Sehat Adwiya, Rabiatul; Nasihin, Muhamad
CYBERNETICS Vol 1, No 02 (2017): CYBERNETICS
Publisher : Universitas Muhammadiyah Pontianak

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jajanan merupakan salah satu makanan atau minuman siap saji yang sering di jumpai dan disukai salah satunya oleh anak-anak. Ini dikarenakan kebiasaan jajan yang sangat melekat khususnya pada anak sekolah dasar. Pendidikan gizi sebaiknya diberikan sedini mungkin dengan menyebarkan pesan, dan informasi. Salah satu penerapan informasi dapat berupa media aplikasi permainan. Dengan adanya aplikasi permainan ini diharapkan dapat menyebarkan pesan/informasi agar anak sekolah dasar dengan usia 6-12 tahun dapat lebih memahami tentang pentingnya dalam memilih jajanan. Aplikasi permainan ini dibuat menggunakan aplikasi Construct 2 dengan metode pengembangan perangkat lunak berbasis multimedia.
Aplikasi Web Try Out Uji Kompetensi Kebidanan Berbasis Intranet (Studi Kasus: AKBID Aisyah Pontianak) Maulana, Muhammad Sony; Khairuzzaman, Muhammad Qadafi; Nasihin, Muhamad
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 4, No 2 (2018): Volume 4 No 2
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Uji Kompetensi (UKOM) merupakan tahapan akhir bagi seorang tenaga kebidanan yang telah lulus dari D3 untuk mendapatkan kualifikasi sebagai bidan yang kompeten. Mahasiswa yang pintar belum tentu lulus secara otomatis, jika mereka tidak memiliki kesiapan mental dan waktu belajar latihan soal-soal UKOM yang cukup. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi web yang dapat mendukung latihan try out uji kompetensi kebidanan yang dijalankan secara intranet. Aplikasi web ini dikembangkan dengan beberapa fitur diantaranya mengelola data soal, data mahasiswa, data modul dan data ujian yang dapat meningkatkan persiapan dan proses latihan persiapan tenaga kebidanan dalam menghadapi UKOM. Adapun tahapan-tahapan metode pengembangan aplikasi web ini berbasis RUP (Rational Unified Process) merupakan pendekatan pengembangan perangkat lunak yang dilakukan berulang-ulang. Hasil yang didapat dari pengembangan dan pengujian aplikasi web ini bahwa aplikasi dapat berjalan secara client-server dalam jaringan intranet. Untuk manajemen pengelolaan aplikasi try out berbasis web ini sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna, seperti mengelola soal, mengelola waktu ujian dan juga mengelola pengguna maupun peserta. Sedangkan untuk proses pelaksanaan ujian penampilan soal dan jawaban dapat dilakukan secara random sehingga mencegah peserta ujian untuk tidak saling mencontek, selain itu setiap sesi ujian telah dibatasi dengan waktu yang ditentukan oleh operator.