Articles

Found 3 Documents
Search

LOGIKA FUZZY TAHANI SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENENTUAN LULUSAN TERBAIK

Jurnal Informatika Vol 3, No 1 (2016): Jurnal INFORMATIKA
Publisher : LPPM Universitas BSI

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (602.755 KB)

Abstract

Abstract - Graduates on a college campus is an important asset because it can be pride for the campus .The best graduates based on several of assessment criteria IPK rate, the value of final paper, the value of absentee , and the value of Supreme Subject .Using fuzzy tahani , data from these criteria can be processed to help get the results that can recommended as a candidate best graduates .The purpose of this research is apply fuzzy logic with the tahani to select students to be crowned the best graduate .With the final result expected is to have a decisions support system can be used to determine the best graduates.Keyword : Fuzzy Tahani, Decision Support System, Best GraduatesAbstraksi - Lulusan di kampus merupakan aset yang penting karena dapat menjadi kebanggaan untuk kampus. Lulusan terbaik dilihat berdasarkan beberapa kriteria seperti IPK , nilai TA , nilai absensi , dan nilai mata kuliah unggulan. Dengan fuzzy tahani, data dari kriteria tersebut dapat diolah untuk membantu mendapatkan hasil yang dapat direkomendasikan sebagai calon lulusan terbaik. Tujuan penelitian ini adalah menerapkan logika fuzzy tahani untuk memilih mahasiswa yang akan menjadi lulusan terbaik. Hasil akhir yang diharapkan adalah sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat digunakan untuk menentukan lulusan terbaik.Kata kunci : Fuzzy Tahani, Lulusan Terbaik, Sistem Penunjang Keputusan

PENERAPAN GLOBAL EXTREME PROGRAMMING PADA SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN ANGSURAN BIMBINGAN BELAJAR

IKRA-ITH INFORMATIKA : Jurnal Komputer dan Informatika Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1288.186 KB)

Abstract

Kemajuan teknologi informasi khususnya dibidang komputer sangat erat hubungannya dalam menunjang kegiatan manusia untuk mempermudah penyelesaian masalah. Penggunaan komputer dan sistem informasi khususnya saat ini sudah banyak digunakan di semua bidang seperti pada bidang pendidikan, keuangan dan sebagainya. Pada sistem pembayaran, biasanya sering muncul permasalahan pada proses pembayaran itu seperti tidak tercatatnya proses pembayaran, munculnya pembayaran yang diproses lebih dari sekali, atau bahkan yang paling sering adalah hilangnya data pembayaran. Permasalahan tersebut sangat mengganggu pada proses pembayaran karena akan berpengaruh juga ke pihak lainnya yang berhubungan dengan hasil dari proses pembayaran tersebut. Penggunaan sebuah sistem informasi yang dapat mengolah pembayaran diharapkan dapat menghilangkan permasalahan yang muncul. Dengan menggunakan metode global extreme programming diharapkan dapat membantu pembuatan sistem informasi yang dapat memproses data secara cepat dan tepat sehingga mengurangi kemungkinan kesalahan yang terjadi dan menghambat proses lain yang berhubungan dengan data pembayaran. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah sistem informasi dengam metode global extreme programming untuk proses pembayaran angsuran bimbingan belajar. Hasil akhir yang diharapkan adalah sebuah sistem yang dapat membantu proses perhitungan dan proses penyimpanan data pembayaran angsuran bimbingan belajar. Sistem informasi ini juga diharapkan dapat mengurangi kemungkinan keterlambatan mendapatkan hasil dari proses pembayaran yang bisa mempengaruhi proses selanjutnya yang membutuhkan hasil dari pembayaran ini.

Penerapan Extreme Programming Pada Sistem Informasi Pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP)

Paradigma - Jurnal Komputer dan Informatika Vol 21, No 1 (2019): Periode Maret 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (761.666 KB)

Abstract

The use of information and communication technology is one of the technological developments that can provide benefits in the field of education such as in the management of school payments. The school payment process requires fast and accurate data processing in terms of payment and storage until report generation. The purpose of this research is to make a school payment information system that is fast and accurate in its processing. With extreme programming method is expected to help resolve existing problems. The expected results will be an information system that can help the payment process in the school that is able to process payment data quickly and accurately to produce a payment data that can be used as a guideline for decision making by the school head masters. The expected form of report can also be more easily understood than before using an information system. In the process of storing data it is also expected to be better because it does not use paper but can already be stored in a database system that is connected to an information system