Articles

Found 7 Documents
Search

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEKERJAAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY MAMDANI STUDI KASUS: AMIK BSI TASIKMALAYA Sutisna, Herlan; Basjaruddin, Noor Cholis
Jurnal Informatika Vol 2, No 2 (2015): Jurnal INFORMATIKA
Publisher : LPPM Universitas BSI

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (844.941 KB)

Abstract

Abstract - The Policy in taking a decision on a particular issue is not an easy thing, because it needs to be a consideration that is expected to help justify certain decisions must be taken. Likewise, the handling of the problem of determining employment options for someone to work according to their talents and interests. Someone who will be joining or working in a company the necessary things that need to be considered are of such quality and age, GPA quality and desired salary of the person. Job Selection Decision Support System is the most appropriate for handling problems that require independent completion of a computer for someone who input the data processing data with efficient and accurate calculations. By using Mamdani Fuzzy Logic reasoning in the processing of data input and output, as well as supporting information in the form of Recommendation job what is right for the person. Keywords : Decision Support System, Job Selection, Fuzzy Logic Abstraksi - Kebijaksanaan dalam mengambil sebuah keputusan pada permasalahan tertentu bukan lah hal yang mudah, karena perlu dilakukan pertimbangan yang diharapkan dapat membantu memberikan alasan keputusan tertentu tersebut harus diambil. Begitu juga penanganan masalah dalam penentuan pilihan pekerjaan bagi seseorang. Pemilihan jenis pekerjaan seharusnya disesuaikan dengan kemampuan dan minat yang dimiliki seseorang. Seseorang yang akan bekerja pada sebuah perusahaan mempertimbangkan umur, IPK, dan gaji yang diinginkan.Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pekerjaan yang dikembangkan diharapkan dapat membantu calon pekerja dalam menentukan pilihannya. Penalaran Logika Fuzzy Mamdani digunakan untuk memproses data masukan yang selanjutnya digunakan untuk menghasilkan keluaran berupa rekomendasi pekerjaan apa yang tepat bagi seseorang Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Pemilihan Pekerjaan, Logika Fuzzy, Mamdani
ANALISA PROTEKSI SERANGAN ENKRIPSI DATA MELALUI KEAMANAN MODEL KRIPTOGRAFI KOMUNIKASI JARINGAN KOMPUTER Sutisna, Herlan
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 1, No 2 (2016): IJCIT - Indonesian Journal on Computer and Information Technology
Publisher : PPPM AMIK BSI Tasikmalaya

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (275.21 KB)

Abstract

Abstract - Security in the use of information technology system is growing. and it should be examined how security system of data transmission mechanism, especially using cryptographic encryption methods can be established with one other. the problem of data transmission email or message has become an important issue in this information technology era. Sometimes these data should be confidential, not to be a public secret, if the data was exposed by another, it can be abuse for any crime without any responsibility. data transmission which increasingly global. and open system concept of networking, allow someone to get into the network. this matter make the data transmission process unsafe and possible to be abuse by someone in the middle of data transmission. in this paper, there is a theoritical analysis of the description security hole using theoritical review methods, for example of adaptive chosen plaintext attack as a special case of a choose the example of plaintext dynamically, and change their plaintext base on the results of the previous encryption. also discussed how to evercome the attack, and also the advance tages of encryption chryptography models such as public key cryptosystem which has two primary uses, encryption and digital signature. in the system, rach person gets a pair of keys, the first called as public key and second called as private key, it means there is a security hole and the ways to evercome it by autoteknis or manually, and also the advantages of criptography performance through the analysis of the mechanism of sending and receiving data.Key Word : encryption, crypthography, security, information systemAbstrak - Keamanan dalam menggunakan teknologi sistem informasi semakin berkembang dan perlu dicermati bagaimana suatu System Security dari mekanisme pengiriman data khususnya menggunakan metode enkripsi kriptografi dapat terjalin dengan baik satu sama lain. Masalah pengiriman data email ataupun pesan telah menjadi masalah penting pada era teknologi informasi seperti sekarang ini. Terkadang data-data ini harus bersifat rahasia agar tidak diketahui secara umum. Apabila data tersebut diketahui, maka data tersebut dapat disalahgunakan untuk kejahatan oleh orang lain Lalu lintas pengiriman data dan informasi yang semakin global, serta konsep open system dari suatu jaringan memudahkan seseorang untuk masuk ke dalam jaringan tersebut. Hal tersebut dapat membuat proses pengiriman data menjadi tidak aman dan dapat saja dimanfaatkan oleh pihak lain yang tidak bertanggungjawab, yang mengambil informasi atau data yang dikirimkan tersebut di tengah perjalanan. Dalam jurnal ini diberikan suatu analisa teoritik mengenai gambaran analisa lubang keamanan dengan metode Theoritical Review, contoh dari Serangan Adaptive-chosen-plaintext yaitu kasus khusus dari serangan chosen-plaintext dimana penyerang dapat memilih contoh plaintext secara dinamis, dan mengubah pilihannya berdasar dari hasil enkripsi sebelumnya dan dibahas juga cara mengatasi dari serangan, keunggulan yang diciptakan oleh model enkripsi kriptografi seperti Public-key CryptoSystems yang memiliki dua kegunaan primer, enkripsi dan tanda tangan digital. Pada sistemnya, setiap orang mendapatkan sepasang kunci, satu disebut kunci Public dan yang lain disebut kunci privat, menjelaskan bahwasannya terdapat suatu celah keamanan dan terdapat cara mengatasi secara autoteknis maupun dari sisi pengguna secara manual, dan menjelaskan bagaimana keunggulan dari kinerja kriptografi melalui analisa mekanisme pengiriman dan penerimaan data.Kata Kunci : Enkripsi, Kriptografi, Keamanan, Sistem Informasi
Cerdas Bermedia Sosial DiEra Digital Di Pondok Pesantren Daarul Muta’alimin Tasikmalaya Apriyani, Yanti; Sutisna, Herlan; Adiwisastra, Miftah Farid
Jurnal Abdimas BSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1, No 1 (2018): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas UBSI

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (504.021 KB)

Abstract

AbstrakMedia sosial digunakan sebagai sarana berkomunikasi, berinteraksi dan membangun jaringan melalui media online bagi lapisan kalangan. Tujuan dari kegiatan ini adalah meningkatkan kesadaran dan etika kepada siswa/santri didalam menggunakan media social diera digital, serta pemanfaatannya untuk mengembangkan bakat yang dimiliki. Pengaruh lingkungan dan keluarga dapat menjadi factor penting mendorong remaja dan dampak yang didapatkan. Metode yang digunakan adalah Bimtek (Bimbingan Teknologi), pendampingan, pengawasan dan peran orang tua beserta guru kepada siswa/santri dalam penggunaan media social agar dapat dimanfaatkan secara bijak dan cerdas serta menghasilkan suatu yang bermanfaat bagi penggunanya. Hasil dari serangkaian proses Bimtek (Bimbingan Teknologi) yaitu peningkatkan pemahaman, kemampuan dan pengetahuan kepada siswa/santri dalam bermedia social dan transaksi lainnya yang berhubungan dengan ITE, sehingga perkembangan teknologi informasi dapat dimanfaatkan secara optimal dan tepat. Serta meningkatkan kewaspadaan terhadap resiko yang akan didapat jika media sosial disalah gunakan.  Hendaknya penggunaan media social agar lebih dimaksimalkan untuk pendidikan dan pekerjaan, seperti memberikan informasi atau pemberitahuan karena sifatnya media social yang sangat cepat diakses. Media informasi dan teknologi ini tidak luput dari dampak positif dan negative tergantung pada kesesuaian penggunaaan masisng-masing individu. Kata kunci: Media Sosial, Siswa, Teknologi Informasi AbstractFor many people, social media is used for communication, interaction, and networking through online. The purpose of this activity is to increase student’s awareness and etiquette in using social media in this digital era, and also the benefits in developing their own talents. Family and environment might have big effect to push the youth and the impact they get. The method that is used is Bimtek (Technology Counselling), counseling, supervising and the tole of parents and teachers in the use of social media by their students and children to be use wisely and intelligently and produces beneficial things for the users. In result of this Bimtek (Technology Counselling) is to improve the understanding, the ability and the knowledge of the students in using social media and other transactions that have something to do with ITE. So the development of technology and information can be used optimally and appropriately. And also to improve the awareness towards the misuse of social media. Should use social media in order to be maximized for education and jobs, such us providing information or notice because it is very fast social media to be accessed. This information and technology media does not escape the positive and negative impacts depending on the suitability of the use of each individual. Keywords: Social Media, Students, Technology Information
PENERAPAN ANIMASI INTERAKTIF DALAM PENGENALAN AKSARA SUNDA Holida, Siti Maria; Alawiyah, Tuti; Sutisna, Herlan
Jurnal Informatika Vol 1, No 2 (2014): Jurnal INFORMATIKA
Publisher : LPPM Universitas BSI

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1176.22 KB)

Abstract

Abstract - Sundanese script is the work of Sundanese orthography to be maintained and preserved, because the Sundanese script is a cultural heritage that is priceless. Socialization of Sundanese script is very minimal done, although West Java government has to take legal actions in the form of regional regulations No. 5 of 2003 and the Governors Decree no. 434 / SK.614 / dis-pk / 1999. Along with the increasing sophistication of technology, the use of interactive animations introduction Sundanese script can be used to promote literacy by explaining the meaning of the Sundanese, Sundanese script, history Sundanese script, how to write Sundanese script, as well as Sundanese script puzzle games as testing and entertainment. Application of interactive animation is the best solution which is very helpful in Sundanese script publicizes to the community, especially people of sundanese to be more interested in learning Sundanese script that became cultural heritage. Keywords : Interactive Animation , Script Sundanese Abstrak - Aksara Sunda merupakan hasil karya ortografi masyarakat Sunda yang harus dipelihara dan dilestarikan, karena aksara Sunda adalah warisan budaya yang tidak ternilai harganya. Sosialisasi aksara Sunda masih sangat minim dilakukan, meskipun pemerintah Jawa barat sudah melakukan upaya hukum dalam bentuk Peraturan daerah (Perda) no.5 tahun 2003 dan Surat Keputusan Gubernur no. 434/SK.614/dis-pk/1999. Seiring dengan semakin canggihnya tekhnologi, penggunaan animasi interaktif pengenalan aksara sunda dapat digunakan untuk mensosialisasikan aksara Sunda dengan menjelaskan mengenai pengertian aksara Sunda, sejarah aksara Sunda, cara penulisan aksara Sunda, serta game puzzle aksara Sunda sebagai pengujian dan hiburannya. Penerapan animasi interaktif merupakan solusi terbaik yang sangat membantu dalam mensosialisakan aksara Sunda kepada masyarakat khususnya masyarakat Sunda agar lebih berminat mempelajari aksara Sunda yang menjadi warisan budaya. Kata Kunci : Animasi Interaktif, Aksara Sunda
Pemanfaatan Jaringan Internet Sehat Bagi Petani Untuk Kemajuan Ekonomi Desa Sukaharja Sutisna, Herlan
Jurnal Abdimas BSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1, No 3 (2018): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas UBSI

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (594.962 KB)

Abstract

Di Era Milienial saat ini, perkembangan teknologi dan komunikasi menghasilkan banyak media komunikasi yang dapat digunakan untuk berbagi informasi. Salah satu media Komunikasi yang digunakan adalah menggunakan media internet, namun adanya media internet harus digunakan dengan tujuan positif atau Internet sehat, Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk mendiseminasikan penggunaan internet khususnya kepada masyarakat Desa Sukaharja dengan mayoritas berprofesi sebagai petani, mengedukasi masyarakat tentang dampak positif dan negatif dari kemajuan internet , sehingga internet bisa digunakan dengan bijak dan cerdas serta menghasilkan suatu yang bermanfaat bagi penggunanya, , Metode yang digunakan adalah bimbingan teknologi dan penyuluhan, Hasil dari serangkaian kegiatan ini yaitu peningkatkan pemahaman, kemampuan dan Pemanfaatan Internet Sehat sebagai wadah untuk mengakses berbagai ilmu pertanian, pengetahuan dan menjadi jembatan untuk mempromosikan wisata alam yang ada disana sehingga bisa menunjang kemajuan ekonomi Desa Sukaharja
PEMANFAATAN TEKNOLOGI ADOBE FLASH DAN MDLC UNTUK ANIMASI PENGENALAN PAKAIAN TRADISIONAL INDONESIA sutisna, herlan; hikmah, agung baitul
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA (JUTEKIN) Vol 6, No 1 (2018): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Negara Indonesia merupakan negara kepulauan dengan kondisi geogerafis  yang luas dan beragam. Hal tersebut yang menjadikan indonesia banyak sekali kebudayaan. Pada era teknologi jaman sekarang, teknologi digital terus berkembang dengan berbagai media informasi yang dapat di akses dengan mudah. Salah satu contoh pembelajaran media animasi interaktif yang dapat mempermudah dalm proses belajar mengajar, dimana pengguna tidak hanya di berikan materi saja, tetapi bisa berinteraksi dengan fitur pembelajaran tersebut. Pengenalan pakaian adat tradisional masih kurang diminati oleh sebagian masyarakat. Terutama bagi anak-anak dan perlu adanya pengenalan mengenai pelajaran budaya tersebut. Dengan adanya media animasi interaktif  pengenalan pakaian  tradisional ini dapat dapat membantu mengenalkan pakaian tradisional. Animasi ini berbasis desktop dengan metode Multimeida Development Life Cycle (MDLC) sebagai proses pengembangan perangakat lunak yang secara berurutan dimulai dari konsep, desain, mendapatkan materi konten, Pemasangan, pengujian, dan dokumentasi. Aniamasi ini dapat menunjang proses pengenalan pakaian tradisional Indonesia dengan cara bermain sambil belajar.Katakunci: Animasi Interaktif, Pakaian Adat Tradisional indonesia, Multimeida Development Life Cycle (MDLC).
Perbandingan Distance Space Manhattan Dengan Euclidean Pada K-Means Clustering Dalam Menentukan Promosi Fajriah, Rahma Isparani; Sutisna, Herlan; Simpony, Bambang Kelana
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 4, No 1 (2019): IJCIT Mei 2019
Publisher : LPPM AMIK BSI Tasikmalaya

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakDinamika pola pendidikan yang begitu cepat dan silih berganti menjadikan persaingan antar sekolah semakin ketat dan atraktif , Dengan adanya  persaingan ini  strategi pemasaran yang tepat untuk lembaga pendidikan mutlak diperlukan, tak terkecuali untuk SMK Muhammadiyah Cimanggu. Untuk memperoleh strategi pemasaran yang efektif, maka  penulisan ini dilakukan dengan cara mengolahan data history dengan tujuan mengetahui pola, sehingga dapat mengambil informasi yang tersembunyi dari data-data tersebut. Metode pengolahan data seperti ini sering disebut sebagai data mining. K-Means merupakan salah satu metode data clustering non hirarki yang sederhana. Pada penulisan ini, membandingan dua distance space yaitu antara Manhattan (City Block) dan Euclidean. Dari hasil penulisan dapat dilihat bahwa jumlah kluster terbaik pada data siswa SMK Muhammadiyah Cimanggu yaitu 3 kluster, hal ini dapat dilihat dari hasil selisih nilai Sum Square Error (SSE), nilai selesih terbesar pada metode Euclidean distance space  yaitu sebesar  5.882 berada dititik kluster 3 dan  nilai selesih terbesar pada metode Manhattan  distance space  yaitu sebesar  5.758 berada dititik kluster 3, Hal ini menunjukan bahwa  jumlah cluster optimal untuk data siswa SMK Muhammadiyah Cimanggu yaitu sebanyak tiga cluster. dilihat dari Average within Centroid distance,  Euclidean lebih kecil dibandingkan  dengan manhattaan yaitu 15.115 < 15.398 , oleh karna itu  Distance measure paling optimal untuk digunakan dalam  kasus  pengclusteran data siswa SMK Muhammadiyah Cimanggu adalah  Euclidean distance.Kata kunci: k means, manhattan, euclidean, strategi promosi. AbstractThe dynamics of educational patterns that are so fast and successe make competition between schools more stringent and attracte. , With this competition the right marketing strategy for educational institutions is absolutely necessary, no exception for Muhammadiyah Cimanggu vocational high School. To find out an effecte strategy, this research is done by processing history data with the aim, can provide different information from these data. Data processing methods like this are often referred to as data mining. K-Means is a simple non-hierarchical data clustering method. In this study, comparing two distance spaces is between Manhattan (City Block) and Euclideanth.The result  of  the Research of the writing it can be seen that the best number of clusters in the data of students of Cimanggu Muhammadiyah vocational high School are 3 clusters, this can be seen from the results of the difference in Sum Square Error (SSE), the biggest gap in the Euclidean distance space method is 5.882 located at the point of cluster 3 and the biggest score on the Manhattan distance space method is 5,758 located in cluster 3, this shows that the optimal number of clusters for students of Muhammadiyah Cimanggu is three clusters. seen from Average within Centroid distance, Euclidean is smaller than manhattaan which is 15,115 <15,398, therefore the optimal distance measure to be used in the case of clustering data of Muhammadiyah Cimanggu vocational high School is Euclidean distance.Key Word: k means, manhattan, euclidean, promotion strategy.