p-Index From 2014 - 2019
0.751
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Teknik Komputer
Herlawati ., Herlawati
Unknown Affiliation

Published : 4 Documents
Articles

Found 4 Documents
Search

SISTEM PAKAR PENDETEKSIAN PERMASALAHAN KOMPUTER PADA PT. PASIFIK SATELIT NUSANTARA CIKARANG Hartanto, Joko Dwi; ., Herlawati
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 1, No 1 (2015): Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI
Publisher : AMIK BSI Jakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (628.038 KB)

Abstract

ne"> Abstract — Almost every people in the business world usecomputers to do their work. The users usually only know how tooperate a computer, while it is difficult for them to fix it every timethe computer got a problem, although minor problems on thecomputer. Thus the need for a system that can help the user so forsome minor issues that could be resolved with the assistance of thesystem. The simple idea based on the background is about how tocreate a system that can provide solutions to users in fixing thecomputer when the computer is in trouble. Model the system basedon the results of the analysis. This modeling form of ERD (EntityRelationship Diagram), UML (United Modeling Langauge). At thisstage search method is needed to draw conclusions from the datathat has been entered by the user of the symptoms that occur, themethod used is a forward chaining is a method in which the searchstarts from taking the facts first and then used to draw conclusions.The results of this study can be concluded that the expert systemthat made this can allow a user to resolve minor problems thatoften occur without the help of the helpdesk. Minor problemsexperienced user can be resolved over having to wait addressed bythe helpdesk when it is busy.Intisari — Hampir setiap orang dalam dunia bisnis menggunakankomputer untuk melakukan pekerjaan mereka. Para penggunabiasanya hanya mengetahui bagaimana cara mengoperasikankomputer, sementara itu sulit bagi mereka untuk memperbaikinyasetiap kali komputer mendapat masalah, meskipun permasalahanyang ringan pada komputer. Sehingga perlunya sebuah sistem yangdapat membantu user sehingga untuk beberapa masalah yang ringanmaka bisa diselesaikan sendiri dengan bantuan sistem tersebut. Idesederhana berdasarkan latar belakang tersebut adalah tentangbagiamana caranya membuat suatu sistem yang dapat memberikansolusi kepada pengguna komputer dalam memperbaiki komputer saatsedang bermasalah. Memodelkan sistem berdasarkan hasil analisa.Pemodelan ini berupa ERD (Entity Relationship Diagram), UML(United Modelling Langauge). Pada tahapan ini metode penelusurandiperlukan untuk menarik kesimpulan dari data-data yang telahdimasukkan oleh pengguna mengenai gejala-gejala yang terjadi,metode yang digunakan adalah forward chaining yaitu metodedimana penelusuran dimulai dari mengambil fakta-fakta terlebihdahulu baru kemudian digunakan untuk menarik kesimpulan. Hasildari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa sistem pakar yang dibuatini dapat memudahkan user dalam menyelesaikan permasalahanringan yang seringkali terjadi tanpa bantuan helpdesk. Permasalahanringan yang dialami user dapat segera diselesaikan dibandingkanharus menunggu ditangani oleh helpdesk ketika sedang sibuk.Kata kunci : Sistem Pakar, Forward Chaining, Helpdesk,Troubleshoot Komputer.
ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL PADA SMP PGRI 1 BEKASI Utomo, Yugo Bhekti; ., Herlawati; Sihombing, Erene Gernaria
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 1, No 1 (2015): Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI
Publisher : AMIK BSI Jakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (665.675 KB)

Abstract

ne"> Abstract — Interactive animation is a medium of learning is quiteinteresting for students. This is because learning how to use theanimation is not as boring as learning in school just by payingattention to the teacher who was explaining to the class material. Inthis interactive animation writer tries to make the materialintroduction to traditional indigenous clothing intended for juniorhigh school students, especially for grade 8. This animation wascreated to provide knowledge to the students about the role oftraditional indigenous clothing in human life. It also can be amethod of learning that is different from what is taught in schools.In this study the authors will use some of them, namely softwareAdobe Flash CS3 and Adobe Photoshop CS3. The results of theanalysis show the learning process through interactive animatedmedia have a big impact in improving students understanding ofthe material and the student an introduction to the introduction ofthe traditional custom clothing, this is due to male and femalestudents understanding of the explanation is better to use images,sound effects, and animations.Intisari — Animasi interaktif merupakan media pembelajaranyang cukup menarik bagi pelajar. Hal ini dikarenakan carabelajar menggunakan animasi tidak membosankan sepertibelajar di sekolah yang hanya dengan memperhatikan guru yangsedang menerangkan materi di depan kelas. Pada animasiinteraktif ini penulis mencoba untuk membuat materipengenalan tentang pakaian adat tradisional yang ditujukanuntuk pelajar sekolah menengah pertama khususnya untuk kelas8. Animasi ini dibuat untuk dapat memberikan pengetahuanbagi pelajar tentang peran pakaian adat tradisional di dalamkehidupan manusia. Selain itu juga dapat menjadi sebuahmetode pembelajaran yang berbeda dari apa yang diajarkan disekolah. Pada penelitian ini penulis akan menggunakanbeberapa perangkat lunak yang diantaranya yaitu Adobe FlashCS3 dan Adobe Photoshop CS3. Hasil dari analisa menunjukkanproses pembelajaran melalui media animasi interaktifberpengaruh besar dalam meningkatkan pemahaman siswa dansiswi terhadap materi pengenalan tentang pengenalan pakaianadat tradisional, hal ini dikarenakan pemahaman siswa dan siswilebih baik terhadap penjelasan yang menggunakan gambar, efeksuara, dan animasi.Kata kunci : Animasi Interaktif, Media Pembelajaran,Adobe Flash CS6, Adobe Photoshop CS3.
SISTEM PAKAR TES MINAT DAN BAKAT JURUSAN KULIAH BERBASIS ANDROID PADA SMA ISLAM TERATAI PUTIH GLOBAL BEKASI Nugraha, Irham Cahya; ., Herlawati
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 2, No 1 (2016): Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI
Publisher : AMIK BSI Jakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1098.71 KB)

Abstract

Abstract — There are still many students who do not care about theinterest and talents, especially in students who wish to continuetheir studies in collage. It causes many students who are not inaccordance with the direction you take. With an uncomfortablesituation that a lot of students who stopped in the middle of theroad or pass with the ability to improvise. Android is an OperatingSystem based on open source are growing very rapidly, especially inthe mobile devices. In Indonesia Android became one of theOperating System are very popular among people. An ExpertSystem is a system that can solve the problem, which usually canonly be solved by an expert. Obviously with the development ofexpert system can be a problem that can be easily resolved. ThisApplication is the development of expert system. Where theapplication is based on Android. In designing the application usingEclipse IDE, programming language used is Java. While themethod of development using Forward Chaining. This applicationhelps users to understand the multiple intelligences that stand outon him. So that the advantages of the conclusions drawn for theselection of the an majors.Intisari — Masih banyak siswa-siswi yang belum peduli denganminat dan bakatnya, khususnya pada siswa-siswi yang inginmelanjutkan studinya ke perguruan tinggi. Hal itu yangmenyebabkan banyaknya mahasiswa yang merasa tidak sesuaidengan jurusan yang diambilnya. Dengan keadaan yang tidaknyaman tersebut banyak mahasiswa yang berhenti di tengahjalan atau lulus dengan kemampuan seadanya. Androidmerupakan sebuah sistem operasi berbasis terbuka yang sedangberkembang dengan sangat pesat khususnya pada perangkatberjalan. Di Indonesia Android menjadi salah satu sistem operasiyang sangat popular di kalangan masyarakat. Sistem pakarmerupakan sebuah sistem yang dapat memecahkan masalah,yang biasanya hanya bisa dipecahkan oleh seorang pakar.Tentunya dengan perkembangan sistem pakar dapat masalahyang dapat mudah terselesaikan. Aplikasi Tes Minat dan Bakatini merupakan pengembangan dari sistem pakar. Dimanaaplikasi ini berbasis Android. Dalam perancangan aplikasi inimenggunakan Eclipse IDE, bahasa pemrograman yangdigunakan adalah Java. Sedangkan metode pengembangannyamenggunakan metode pengembangan Runut Maju (ForwardChaining). Aplikasi ini membantu penggunanya untukmemahami kecerdasan majemuk yang menonjol pada dirinya.Sehingga dengan kelebihan yang dimiliki diambil kesimpulanuntuk pemilihan jurusa kuliah yang sesuai.Kata Kunci — Android, Forwar d Chaining, Sistem Pakar, TestMinat dan Bakat,
ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN TAJWID PADA TAMAN QURAN ANAK (TQA) AL WASHILAH CIREBON Kholis, Abdul; ., Herlawati
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 1, No 2 (2015): Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI
Publisher : AMIK BSI Jakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (777.728 KB)

Abstract

ewline"> Abstract — Media Limited cause children to become bored quickly,thereby reducing the child’s interest in learning. With theinnovation and development of technology combined between text,images, audio, music, animated images the support each other, cancause a sense of fun and enthusiasm for learning. So the child’smotivation for learning will increase and not saturated and isexpected to end up learning more. Animated interactive learningtajwid of this method will be a great learning fun and easy for boththe teacher and the student. By learning more interactive,instructor would always required to be creative and innovative inseeking a breakthrough study.Intisari — Media pembelajaran yang terbatas menyebabkananak menjadi cepat bosan sehingga mengurangi ketertarikananak pada pelajaran. Dengan inovasi dan perkembanganteknologi dipadukan antara text, gambar, audio, musik, animasigambar yang saling mendukung, mampu menimbulkan rasasenang dan semangat dalam proses belajar. Sehingga motivasianak selama proses belajar akan bertambah dan tidak jenuh dandengan ini diharapkan tujuan pembelajaran menjadi lebihmaksimal. Animasi Interaktif Pembelajaran Tajwid ini akanmenjadi metode pembelajaran yang amat menyenangkan danmemudahkan baik dari sisi pengajar ataupun siswa. Dengansistem pembelajaran yang lebih interaktif, pengajar akan selaludituntut untuk kreatif dan inovatif dalam mencari terobosanpembelajaran.Kata Kunci : Animasi Interaktif, Pembelajaran, Tajwid