Articles

Found 22 Documents
Search

Seleksi Penerimaan Calon Manajer Menggunakan Fuzzy-TOPSIS Pada PT. Samafitro Rofiah, Syahbaniar
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Vol 1 No 1 (2016): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2016)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (581.832 KB)

Abstract

Abstrak: Sumber daya manusia saat ini sangat berperan penting dalam perkembangan dan kemajuan perusahaan sehingga dalam pemilihan kandidat lebih selektif. Keberhasilan suatu perusahaan baik besar maupun kecil bukan semata-mata ditentukan oleh sumber daya alam yang tersedia, akan tetapi banyak ditentukan oleh kualitas sumber daya manusia. Diperlukan pengelolaan manajemen yang baik sehingga menghasilkan sumber daya manusia yang berkompeten dibidangnya terutama jabatan manajer. Seleksi merupakan salah satu proses untuk mendapatkan beberapa kandidat dari sebagian pelamar yang memenuhi kriteria standar dari perusahaan. Sehingga meminimalisir pegawai baru yang hanya bertahan dalam jangka waktu yang pendek. Dalam penelitian ini dilakukan seleksi penerimaan calon manajer menggunakan metode Fuzzy TOPSIS sehingga diperoleh alternatif A9 sebagai alternatif terbaik dibandingkan dengan alternatif lain dengan nilai 0,6717. Kata kunci: Fuzzy, TOPSIS, Seleksi Penerimaan Calon Manajer Abstract: Human resources is now very important role in the development and progress of the company so that more selective in choosing candidates. The success of both large and small companies is not solely determined by the natural resources available, but is largely determined by the quality of human resources. Required management resulting in better management of human resources who are competent in their field, especially the manager's job. Selection is a process to get some candidates from most applicants who meet the standard criteria of the company. Thus minimizing new employee who only last a short period of time. In this research, recruitment manager selection using Fuzzy TOPSIS method to obtain alternative A9 as the best alternative compared to other alternatives with a value of 0.6717. Keywords: Fuzzy, TOPSIS, Candidate Selection Admissions Manager
Sistem Informasi Penggunaan Ruang Seminar Pada Kantor Dinas Komunikasi, Informatika, Statistik dan Persandian Kota Bekasi Ramdia, Alwi Isla; Rofiah, Syahbaniar
Jurnal Mahasiswa Bina Insani Vol 3 No 1 (2018): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Agustus 2018)
Publisher : LPPM Perguruan Tinggi Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (800.655 KB)

Abstract

Abstrak: Belum adanya aplikasi untuk mengolah seluruh proses peminjaman ruang seminar yang mengakibatkan terjadinya penumpukan jadwal peminjaman atau bentrok  pada ruangan tertentu, pembuatan laporan yang sering terjadi kesalahan dan belum  dapat terjadi  dengan cepat dan akurat, proses pencarian data pada saat dibutuhkan sering mengalami masalah  dan membutuhkan waktu yang lama. Untuk mengatasi masalah  tersebut diperlukan sebuah sistem informasi penggunaan ruang seminar. Sistem informasi penggunaan ruang seminar ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemograman Visual basic.net dan untuk menggambarkan hasil analisa dan desain system digunakan activity diagram dan Entity Relationship Data. Output dari penelitian ini adalah sistem informasi penggunaan ruang seminar pada kantor dinas komunikasi informatika statistik dan persandian kota bekasi. Dengan adanya sistem informasi penggunaan ruang seminar ini diharapkan dapat memberikan wadah berupa aplikasi yang dapat melakukan pengolahan penjadwalan yang lebih akurat, serta dapat membuat laporan dengan cepat. Kata kunci: Peminjaman, Penggunaan Ruang, Sistem Informasi   Abstract: The absence of application to process the entire process of loaning seminar room that resulted in the buildup of loaning schedule or clashed on a certain room, making frequent errors and reports can not be presented quickly and accurately, the process of searching data when needed often experience problems and takes a long time. To overcome these problems required an information system of the use of seminar rooms. The information system of the use of seminar rooms is designed using Visual Basic.net programming language and to describe the result of analysis and system design used activity diagram and Entity Relationship Data. The output of this research is the information system of the use of seminar rooms at the office of communications, informatics, statistics and the city of bekasi. With the information system of the use of seminar rooms is expected to provide a container in the form of applications that can perform more accurate loan schedule processing, and can create reports quickly.   Keywords: Loaning, Information System, Use Of Seminar Room
Sistem Informasi Penjualan Oli Berbasis Web Pada PT. Sadikun Niagamas Raya Cibitung Jabbar, Faisal Nur; Maulana, Maulana; Rofiah, Syahbaniar
Jurnal Mahasiswa Bina Insani Vol 2 No 1 (2017): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Agustus 2017)
Publisher : LPPM Perguruan Tinggi Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (647.205 KB)

Abstract

Abstrak:PT.Sadikun Niagamas Raya merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan produk-produk oli petronas seperti Syntetic. Sistem penjualan yang ada di PT. Sadikun Niagamas Raya adalah berupa pembelian yang dilakukan dengan mendatangi perusahaan secara langsung dan melakukan penjualan dengan mendatangi toko-toko oli di seluruh Indonesia. Kendala yang dialami oleh PT. Sadikun Niagamas Raya adalah dalam hal pengelolaan produk, serta dalam pembuatan laporan penjualan yang belum tersusun dengan baik sehingga informasi yang diterima kurang baik. Selain itu kondisi perusahaan yang sedang direnovasi menjadi alasan mengapa perlu membangun layanan E-commerce pada PT. Sadikun Niagamas Raya. Pembangunan layanan E-commerce di PT. Sadikun Niagamas Raya merupakan suatu inovasi untuk meningkatkan penjualan dan memudahkan dalam pengelolaan produk serta dalam pembuatan laporan penjualan, sehingga dapat memberikan keuntungan bagi pihak perusahaan dan pelanggan. Dengan adanya layanan E-commerce ini pelanggan dapat melakukan pemesanan produk secara online. Layanan E-commerce ini dibangun dengan menggunakan metode waterfall yang terdiri dari beberapa langkah, yaitu: rekayasa perangkat lunak, analisis sistem, perancangan sistem, implementasi sistem, pengujian sistem dan pemeliharaan sistem. Berdasarkan hasil pengujian alpha dan beta terhadap layanan E-commerce PT. Sadikun Niagamas Raya, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa layanan E-commerce ini dapat membantu dalam pengelolaan produk, pembuatan laporan penjualan dan dapat menjadi alternatif media penjualan untuk PT. Sadikun Niagamas Raya.   Kata Kunci :E-commerce, Sistem informasi penjualan berbasis web, Oli petronas, PT.Sadikun Niagamas Raya, Marketing Generated   Abstract: PT. Sadikun Niagamas Raya is Company's that specializes in sales of oil products such as Syntetic. System sales in PT. Sadikun Niagamas Raya is in the form of purchases made by going to the company directly, and make the sale by visiting stores oil, in entire Indonesian. The limitations experienced by PT. Sadikun Niagamas Raya  is in terms of product management, as well as in making sales report which has not been well structured so that the information received is less good. Furthermore, the conditions have not yet possible to use the Company's to resell the reason why it is necessary to build E-commerce services at PT. Sadikun Niagamas Raya. The development of E-commerce in PT. Sadikun Niagamas Raya is an innovation to increase sales and ease of management in production, and sales reports, in such a way as to ensure benefits for company and customers. With E-commerce services, customers can order products online. E-commerce services is built using the waterfall method which consists of several steps, namely: software engineering, systems analysis, system design, system implementation, system testing and system maintenance. Based on the results of alpha and beta testing E-commerce services in PT. Sadikun Niagamas Raya, it can be concluded that E-commerce services can help in product management, manufacturing, and sales reports can be an alternative media for sales PT. Sadikun Niagamas Raya   Keyword :E-commerce, web-based sales information system, Oli petronas, PT. Sadikun Niagamas Raya, Marketing Generated
Pembelajaran PHP dengan Codeigniter Berbasis Project Based Learning Rofiah, Syahbaniar
Bahasa Indonesia Vol 5 No 2 (2018): Bina Insani ICT Journal (Desember 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Pembelajaran merupakan cara untuk memahami bagaimana materi tersampaikan dengan baik diantara kedua pihak sebagai contoh dari dosen kepada mahasiswa. Pembelajaran yang baik ketika mahasiswa memahami materi yang dijelaskan oleh Dosen dasn dapat menjelaskan kembali. Belajar saat ini sangat mudah hanya dengan terkoneksi dengan internet materi yang dicari akan didapat dengan cepat. Sehingga membutuhkan sumber daya manusia yang kreatif, handal dan penerapan metode penyampaian materi yang efektif. Metode penelitian hanya berfokus pada project based learning pembelajaran yang dilakukan dengan mengaplikasikan materi kedalam suatu project yang telah ditentukan. Pembelajaran menggunakan code igniter merupakan framework PHP yang mudah digunakan baik pemula maupun yang mahir. Hasil dari penelitian ini dengan menerapkan pembelajaran menggunakan pemrograman PHP dengan Codeigniter berbasis project based learning mampu membuat belajar lebih kreatif dan mudah dipahami.   Kata kunci: codeigniter, pembelajaran, pemrograman, php, project based learning   Abstract: Learning is a way to understand how the material is conveyed well between the two parties as an example from lecturers to students. Good learning when students understand the material explained by lecturers can explain again. Learning now is very easy just by connecting to the internet the material sought will be obtained quickly. So it requires creative, reliable human resources and the application of effective material delivery methods. The research method only focuses on project based learning that is done by applying the material into a predetermined project. Learning using a code igniter is a PHP framework that is easy to use for both beginners and advanced. The results of this study by applying learning using PHP programming with Codeigniter based on project based learning can make learning more creative and easy to understand.   Keywords: codeigniter, learning, programming, php, project based learning
Metode Simple Additive Weighting Dalam Menentukan Rekomendasi Penerima Beasiswa Khasanah, Fata Nidaul; Rofiah, Syahbaniar
Bahasa Indonesia Vol 6 No 1 (2019): Bina Insani ICT Journal (Juni 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Beasiswa adalah pemberian berupa bantuan keuangan yang diberikan kepada perorangan yang bertujuan untuk digunakan demi keberlangsungan pendidikan yang ditempuh. Setiap perguruan tinggi memiliki beberapa jenis program beasiswa yang sumber dana berasal dari pemerintah maupun dari yayasan. Masing-masing program beasiswa memiliki beberapa kriteria-kriteria penilaian yang berbeda-beda. Banyaknya kriteria-kriteria penilaian yang terdapat dalam proses seleksi beasiswa dan banyaknya para pendaftar beasiswa maka memunculkan permasalahan yang terjadi dalam proses seleksi beasiswa. Salah satu masalah yang terjadi dalam proses seleksi beasiswa yaitu belum adanya penerapan metode yang sistematis dan obyektif. Berdasarkan permasalahan yang ada dalam proses seleksi beasiswa untuk menentukan rekomendasi penerima beasiswa diperlukan metode pendukung keputusan yang sistematis dan obyektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode Simple Additive Weighting. Alternatif yang digunakan dalam penelitian ini yaitu para pelamar beasiswa yang berjumlah dua puluh tujuh mahasiswa. Kriteria penilaian yang digunakan dalam menetukan rekomendasi penerima beasiswa terdiri dari nilai indeks prestasi kumulatif, semester, jumlah tanggungan, keikutan organisasi dan sertifikat/piagam. Dari hasil perhitungan perangkingan setiap laternatif menunjukkan bahwa alternatif keenam (A6) yang berhak menerima rekomendasi penerima beasiswa memperoleh nilai preferensi tertinggi sebesar             13, 27.   Kata kunci: Beasiswa, Seleksi Beasiswa, Simple Additive Weighting, Sistem Pendukung Keputusan   Abstract: Scholarships are the provision of financial assistance that is given to individuals who aim to be used for the sustainability of the education pursued. Each college has several types of scholarship programs that source the funds from the government and from the foundation. Each scholarship program has several different scoring criteria. The number of valuation criteria in the scholarship selection process and the number of scholarship registries then raises the problem that occurs in the scholarship selection process. One of the problems that occur in the scholarship selection process is that there is no implementation of systematic and objective methods. Based on the problems in the scholarship selection process to determine the recommendation of the scholarship recipient is required a method of supporting a systematic and objective decision. The method used in this research is the Simple Additive Weighting method. The alternatives used in this study are scholarship applicants numbering twenty-seven students. Assessment criteria used in the recommendation of scholarship recipients consist of cumulative achievement index value, semester, number of liabilities, organizational sincerity and certificate/charter. From the results of each laternative ground calculation indicates that the sixth alternative (A6) which is entitled to receive the recommendation of a scholarship recipient received the highest preference value of 13.27.   Keywords: Decision Support System, Scholarship, Scholarship Selection, Simple Additive Weighting
Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru Pada STMIK Akademi Bina Insani Menggunakan Metode Waterfall Yusuf, Aziz Lathif; Rofiah, Syahbaniar
Jurnal Mahasiswa Bina Insani Vol 1 No 2 (2017): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Februari 2017)
Publisher : LPPM Perguruan Tinggi Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (626.624 KB)

Abstract

Abstrak: Perkembangan teknologi informasi telah berkembang sangat cepat mengikuti kebutuhan zaman yang memerlukan kecepatan dan ketepatan disegala aspek kehidupan. Perkembangan mengikuti segi perangkat keras, perangkat lunak, maupun dari segi sumber daya manusia yang mengoperasikannya. Pada saat ini hampir semua bidang kehidupan memerlukan teknologi informasi dan perilaku manusia sudah terbiasa dengan mengaplikasikan teknologi informasi didalam kehidupan sehari-hari. Dengan komputer kita dapat melakukan pengolahan data dan penyimpanan data. Dapat pula melakukan input data, edit data, simpan, hapus dan lain-lain. Sehingga data yang dikelola lebih efektif dan efisien. Dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat saat ini, memunculkan suatu ide atau gagasan dari penulis untuk mencoba mengkomputerisasikanPenerimaan Mahasiswa Baru di STMIK-Akademi Bina Insani. Penulis mencoba membangun sebuah analisa dan perancangan sistem informasi yang akan membantu untuk mempermudah dalam pengolahan data Mahasiswa baru yang meliputi data Calon Mahasiswa dan data Jurusan, dengan tujuan memepermudah dalam pengolahan data lebih optimal dan efektif. Perancangan Sistem yang akan dibuat adalah Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru dengan menggunakan metode waterfall, Kata Kunci: Waterfall, Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru Abstract: The development of information technology has developed very quickly following the needs of the times that require speed and accuracy in all aspects of life. The development follows the terms of the hardware, software, and in terms of human resources to operate. At this time almost all areas of life need information technology and human behavior are already accustomed to applying information technology in everyday life. With computers we can perform data processing and data storage. Can also perform data input, edit data, save, delete and others. So that data is managed more effectively and efficiently. With advances in technology very rapidly now, bring an idea or ideas from writers to try to computerize Admissions in STMIK-Academy Bina Insani. The author tries to build an information system analysis and design that will help to facilitate the processing of data including data Freshmen Prospective Students Programs and data, in order to facilitate the processing of data is more optimal and effective. System Design that will be created is the New Student Information System using waterfall method, Keywords: Waterfall, Information Systems Admissions.
Pengukuran Maturity Level Pelayanan Sistem Informasi Pada PT. Gramedia Asri Media Yulianto, Agus; Rofiah, Syahbaniar
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Vol 2 No 1 (2017): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2017)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (362.317 KB)

Abstract

Abstrak: Teknologi Informasi saat ini sangat berpengaruh terhadap kinerja perusahaan, semakin baik teknologi informasi yang dimiliki maka menambah nilai positif dan berdampak perubahan besar terhadap perusahaan tersebut. Berkembangnya teknologi yang semakin hari semakin berubah membuat perusahaan berinovasi kearah yang lebih baik terhadap kinerja individu maupun perusahaan. Oleh karena itu untuk mengetahui seberapa besar teknologi tersebut digunakan pada perusahaan maka audit merupakan salah satu alternatif untuk mengevaluasinya. COBIT 4.1 adalah kerangka kerja untuk tata kelola TI yang terdiri dari kumpulan proses praktik terbaik TI, yang dapat diterapkan di semua tingkat organisasi untuk memperbaiki tata kelola dan pengelolaan TI. Kerangka kerja ini adalah alat yang komprehensif untuk menciptakan tata kelola TI. Pilihan praktik yang terbaik mencakup seluruh proses bisnis sebuah organisasi dan menghadapkannya dalam struktur logis yang dapat dikelola dan dikendalikan secara efektif adalah COBIT 4.1. [Tambotoh and Latuperissa, 2014] Tingkat kemantangan pada masing-masing sub domain Delivery and Support ( DS1 Define and manage service levels dan DS 4 Ensure Continue Service) berada pada domain level 3 untuk DS1 dengan nilai 3,217 sedangkan DS4 dengan nilai 2,944.   Kata kunci: COBIT 4.1, Maturity Level, Sistem Informasi. Abstract: Information technology is currently very influential on the performance of the company, the better the information technology owned then add positive value and impact big changes to the company. The development of technology is increasingly changing day to make the company to innovate towards the better performance of individuals and companies. Therefore, to find out how big the technology is used in the company then the audit is one alternative to evaluate it. COBIT 4.1 is a framework for IT governance that comprises a set of IT best practices processes, which can be implemented at all levels of the organization to improve governance and IT management. This framework is a comprehensive tool for creating IT governance. COBIT 4.1 provides a best practice reference that covers the entire business process of an organization and exposes it in a logical structure that can be managed and controlled effectively. [Tambotoh and Latuperissa, 2014] The level of kemantangan on each sub domain Delivery and Support (DS1 Define and manage service levels and DS 4 Ensure Continue Service) is at the level 3 domain for DS1 with value 3,217 while DS4 with value 2,944.   Keywords: COBIT 4.1, Maturity Level, Information System.
Pengolahan Data Keuangan Menggunakan Zahir Accounting 5.1 Pada Yayasan Pendidikan Islam An – Nuur Bogor Febriarti, Emma; Muryani, Sri; Rofiah, Syahbaniar
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Vol 1 No 2 (2017): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2017)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (507.565 KB)

Abstract

Abstrak: Yayasan Pendidikan Islam An-Nuur mendirikan lembaga pendidikan anak-anak yangdiberi nama TKA-TPA Plus An-Nuur. Sistem input Pendapatan SPP, Pendapatan PenjualanSeragam, Kas Keluar dan Biaya Operasional pada TKA-TPA Plus An-Nuur Bogor masih manual,dalam penginputan di laporan keuangan dilakukan satu per satu dari transaksi-transaksi. Laporankeuangan dalam tiap bulan, ataupun setiap tahunnya di buat berdasarkan catatan harian sehinggamemungkinkan pada saat proses operasional berlangsung terjadi kesalahan yang berakibatkurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatan dalam pengolahan laporan keuanganyang terjadi. Penggunaan aplikasi komputer akuntansi laporan keuangan pada TKA-TPA Plus AnNuurBogor merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan yang ada, dengansistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu pekerjaan yang bisa menunjang operasional.Kata kunci:Pengolahan Data Keuangan, Zahir Accounting.Abstract: Yayasan Pendidikan Islam An-Nuur established the children?s educational institutionsnamed TKA-TPA Plus An-Nuur. Input system revenue SPP, Uniform sales revenue, Cash Out andOperational costs in the TKA-TPA Plus An-Nuur Bogor still manual, in inputting in the financialstatements carried one by one from transactions. Financial statements every month, or every yearare made based diary thus enabling operational processes accurred when an error occurs thatresult in less accurate reports that are made and the delay in the processing of financial statementsoccurred. The use of computer applications accounting financial statements on TKA-TPA Plus AnNuurBogor is the best solution to solve the existing problems, the system can be achievedcomputerized a job that could support the operations.Keywords: Financial Data Processing, Accounting Zahir
Sistem Informasi Pembayaran Biaya Pendidikan Pada SMK Sumber Daya Bekasi Lestari, Lina Puji; Rofiah, Syahbaniar; Mufadhol, Mufadhol; Fandhilah, Fandhilah
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Vol 2 No 2 (2018): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2018)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (352.963 KB)

Abstract

Abstrak: Sistem informasi pembayaran biaya pendidikan merupakan sebuah sistem informasi yang dirancang dan dibangun untuk mencatat transaksi pembayaran dan mengolah data pada SMK Sumber Daya Bekasi. Hal tersebut dikarenakan SMK Sumber Daya Bekasi masih menggunakan miscrosoft excel dalam mencatat setiap pembayaran biaya pendidikan, sehingga sering terjadi kesalahan dalam memberikan laporan harian. Sistem informasi pembayaran biaya pendidikan ini dibangun dengan metode Waterfall menggunakan penngembangan SDLC. Teknik pengumpulan data yang dilakukan yaitu wawancara, observasi, serta studi pustaka untuk menganalisa kebutuhan dari sistem informasi pembayaran biaya pendidikan. Sehingga hasil yang didapat menjadi lebih baik untuk sekolah dan bisa memaksimalkan kinerja petugas dalam melakukan pembayaran biaya pendidikan di sekolah serta informasi yang didapat lebih efektif dan efesien.   Kata kunci: biaya pendidikan, pembayaran, sdlc, sistem informasi   Abstract: Information system of payment of education fee is an information system designed and built to record payment transactions and process data on SMK Sumber Daya Bekasi. This is because SMK Sumber Daya Bekasi still use miscrosoft excel in recording any payment of education fees, so often mistakes in providing daily reports. Information system of payment of education fee is built by using Waterfall method using SDLC development. Techniques of collecting data conducted are interviews, observations, and literature studies to analyze the needs of information systems payment of education costs. So that the results get better for school and can maximize the performance of officers in making payment of education costs in schools and information obtained more effective and efficient.   Keywords: education fee, information systems, payments, sdlc
Pengenalan Greenfoot Dalam Pembuatan Game Berorientasi Objek Rofiah, Syahbaniar
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Vol 1 No 2 (2017): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2017)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (405.726 KB)

Abstract

Abstrak: Perkembangan teknologi dan game saat ini semakin pesat sehingga muncul beranekaragam jenis game. Game saat ini bukan hanya untuk hiburan semata akan tetapi menjadikebutuhan sehari-hari. Sehingga bermunculan aplikasi-aplikasi sederhana dalam pembuatan gamedan sangat memudahkan untuk pembuat game. Salah satunya aplikasi greenfoot yang mudahdioperasikan untuk pemula. Jika sebelumnya telah mempunyai dasar pemrograman java akanlebih mudah dalam pemahaman pemrograman didalam greenfoot. Bahasa yang dipergunakandalam greenfoot adalah java. Java sendiri dikenal dengan pemrograman berorientasi objek. Caramempelajari pemrograman berorientasi objek dalam bentuk animasi akan lebih mudah dimengertidibandingkan dengan penjelasan teori.Kata kunci: Greenfoot, Pemrograman Berorientasi ObjekAbstract: The development of technology and games is now growing rapidly so that the variouskinds of games appear. The current game is not just for the mere entertainment but becomes adaily necessity. So popping up simple applications in game making and very easy for gamemakers.One of them greenfoot applications that are easy to operate for beginners. If you have previouslyhad a basic java programming will be easier in understanding programming in greenfoot. Thelanguage used in greenfoot is java. Java itself is known for object-oriented programming. How tolearn object-oriented programming in the form of animation will be easier to understand comparedwith theoretical explanation.Keywords: Greenfoot, Object Oriented Programming