Articles

Found 22 Documents
Search

Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi Pada Mata Kuliah Logika Dan Algoritma 1 Arifin, Rita Wahyuni
Bahasa Indonesia Vol 4 No 1 (2017): Bina Insani ICT Journal (Juni 2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kesuksesan seorang tenaga pendidik dalam mengembangkan materi pembelajarandapat dilihat dari hasil belajar mahasiswa pada tiap semester. Perkembangan teknologi informasimenjadi motor penggerak untuk mengembangkan bahan ajar menjadi lebih interaktif. Hal inisejalan dengan Permendiknas nomor 41 tahun 2007 mengenai proses pembelajaran, dimanaseorang pendidik diharapkan dapat mengembangkan bahan pembelajaran sebagai salah satusumber belajar. Permasalahan yang muncul adalah tenaga pendidik masih belum bisamengembangkan materi pembelajaran berbasis teknologi informasi dengan maksimal.Kecenderungan banyak tenaga pendidik masih menggunakan konsep ?student centered learning?dalam memberikan materi ajar kepada mahasiswa, akibatnya mahasiswa menjadi jenuh, tidaktertarik dalam mengikuti materi perkuliahan karena materi perkuliahan disajikan dengan monoton.Dalam penelitian ini penulis membuat story line lalu membuat video animasi dengan softwareVideoscribe. Hasil dari penelitian ini materi logika dan algoritma menjadi lebih menarik karenadisajikan dalam format video, sehingga mahasiswa dapat memutar ulang materi dan menjadipaham mengenai materi logika dan algoritma 1 pada tiap pertemuan. Kata kunci: Pengembangan, Media pembelajaran, Video Animasi, Videoscribe Abstract: The success of an educator in developing learning materials can be seen from theresults of student learning in each semester. The development of information technology becomesthe driving force to develop teaching materials become more interactive. This is in line withPermendiknas number 41 of 2007 regarding the learning process, where an educator is expectedto develop learning materials as one source of learning. Problems that arise is educators still cannot develop learning materials based on information technology with the maximum. The tendencyof many educators still use the concept of "student centered learning" in providing teachingmaterials to students, consequently the students become saturated, not interested in following thecourse materials because the lecture material presented with monotonous. In this study the authorsdevelop multimedia-based learning materials that is by making a storyline and create animatedvideo-based material with videoscribe software. The results of this study of materials logic andalgorithm become more interesting because presented in video format, so that students can playback the material and become understand about the material logic and algorithm 1 at eachmeeting. Keywords: Development, Instructional Media, Animation Video, Videoscribe  
Sistem Informasi Penjualan Dan Pembelian Obat Pada Apotek Nabila CareBekasi Fagasta, Tirta Alvi; Wicaksono, Widyo; Arifin, Rita Wahyuni
Jurnal Mahasiswa Bina Insani Vol 2 No 1 (2017): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Agustus 2017)
Publisher : LPPM Perguruan Tinggi Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (732.987 KB)

Abstract

Abstrak:Sistem informasi merupakan bagian penting dalam mengelola dan menjalankan semua kegiatan. Satu diantaranya adalah sistem informasi penjualan dan pembelian obat, sistem informasi penjualan dan pembelian obat yang sekarang ini digunakan di Apotek Nabila Care Bekasi masih belum menggunakan sistem informasi berbasis komputer. Dalam memenuhi kebutuhan apotek khususnya untuk menangani masalah penjualan dan pembelian obat,pembuatan laporan, sistem penjualan dan pembeliannya belum berjalan secara maksimal sesuai dengan yang diharapkan sehingga apotek masih membutuhkan sistem yang lebih baik dengan menggunakan sistem komputerisasi.  Metode pengembangan sistem, penulis menggunakan metode Waterfall  dengan teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu wawancara, observasi dan studi pustaka. Sedangkan alat bantunya menggunakan UML. Implementasi dan rancangan program penulis menggunakan Visual Studio 2005 dengan SQL Server sebagai Databasenya serta Crystal Report sebagai tampilan dari output aplikasi yang penulis buat. Dengan diterapkannya aplikasi sistem informasi penjualan dan pembelian obat pada Apotek Nabila Care Bekasi diharapkan akan mempermudah dan mempercepat proses pengolahan data penjualan dan pembelian obat dengan cara meminimalisasi atau bahkan menghilangkan kesalahan, sehingga sasaran dan tujuan dari Apotek Nabila Care Bekasi dapat tercapai secara maksimal.   Kata Kunci:Sistem Informasi, Apotek, Obat, Penjualan, Pembelian.   Abstract:The information system is an important part in managing and running all the activities. One of them is the information system of sales and purchase of medicines, information systems sales and purchase of drugs currently used in the Pharmacy Care Nabila Bekasi still not using the computer-based information systems. In meeting the needs of pharmacies, especially for dealing with the sale and purchase of drugs, report generation, sales and purchase system has not run optimally as expected so the pharmacy still need a better system by using a computerized system. System development methods in the preparation of this thesis, the author use the Waterfall method with data collection techniques used were interviewed, observation, and literature. While supporting equipment using UML. Implementation and program design author using Visual Studio 2005 with SQL Server as the database is and Crystal Report as a display of the output application that the author made. With the implementation of information system applications sales and purchase of medicines in pharmacies Nabila Care Bekasi is expected to simplify and speed up data processing, sales and purchase of drugs in a way to minimize or even eliminate the error, so that the goals and objectives of Nabila Care Pharmacy Bekasi can be achieved to the fullest.   Keywords:Information System, Pharmacy, Drug, Sales ,Purchasing.
Website Sebagai Media Promosi Untuk Memasarkan Produk Industri Kreatif Arifin, Rita Wahyuni
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Vol 1 No 1 (2016): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2016)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1006.423 KB)

Abstract

Abstrak: Tingkat pengangguran terbuka pada Februari 2016 mencapai 7,02 juta orang atau 5,5 persen, berdasarkan taraf pendidikannya, persentase lulusan sekolah dasar ke bawah yang menganggur menurun, yakni dari 3,61 persen menjadi 3,44 persen. Dalam UUD 1945 pasal 27 bahwa: ?Tiap-tiap warga negara berhak atas pekerjaan dan penghidupan yang layak?, maka pemerintah wajib menyediakan lapangan kerja dan melindungi hak-hak tenaga kerja. Untuk melaksanakan kewajiban tersebut, maka pemerintah lewat instansi terkait telah melakukan upaya-upaya untuk mengatasi masalah- masalah, baik yang berhubungan dengan angkatan kerja maupun dengan tenaga kerja. Salah satu bentuk penyelesaian dari masalah pengangguran adalah memberdayakan industry ekonomi kreatif yang ada dikalangan masyarakat. Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah metode deskriptif. Dimana penulis hanya menganalisis fenomena pemanfaatan website sebagai media promosi bagi industry kreatif. Dalam tulisan ini penulis menjelaskan lima(5) situs toko online yaitu (craftonline, qlapa, bukalapak, tokopedia, FJB Kaskus) yang dapat menjadi referensi dalam memasarkan produk-produk industry kreatif. Dimana pengguna internet dapat menggunakan situs online tersebut untuk menjual produk atau bahkan membeli produk-produk industri kreatif.tujuannya memanfaatkan TIK berperan strategis dalam menciptakan perubahan sosial menuju masyarakat yang lebih produktif, inovatif, kreatif dan kolaboratif. Kata kunci: E-commerce,Online, Industri Kreatif Abstract: The open unemployment rate in February 2016 reached 7.02 million people, or 5.5 percent, based on their education level, the percentage of primary school graduates who are unemployed decreased downwards, from 3.61 percent to 3.44 percent. In a 1945 article 27 that: "Every citizen has the right to work and a decent living", then the government must provide jobs and protect labor rights. To carry out this obligation, then government through relevant agencies have made efforts to address problems, whether related to work force and labor. One form of settlement of the problem of unemployment is to empower the creative economy industry that exist among the community. The method used in this paper is the descriptive method. Where the author only analyzes the phenomenon of the use of the website as a promotional medium for the creative industry. In this paper the author describes five (5) that the online store site (craftonline, qlapa, bukalapak, Tokopedia, FJB Kaskus) that can become a reference in marketing the products of the creative industry. Where internet users can use these online sites to sell products or even buy industrial products kreatif.tujuannya use of ICT play a strategic role in creating social change towards a more productive, innovative, creative and collaborative. Keywords: E-commerce, Online, Creative Industries.
Membangun Interface Sistem Informasi Dosen Penasehat Akademik Berbasis Web Arifin, Rita Wahyuni
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Vol 2 No 1 (2017): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2017)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (409.178 KB)

Abstract

Abstrak: Meningkatnya prestasi mahasiswa yang diajar dan dibimbing baik dalam bidang akademik maupun non akademik merupakan suatu kebanggan tersendiri bagi setiap dosen yang diamanatkan sebagai Dosen Penasehat Akademik (PA) pada suatu kelas. Adapun permasalahan yang dihadapi oleh Dosen PA adalah terkadang dosen tersebut tidak selalu mengajar dikelas yang dibimbingnya sehingga menyulitkan dalam penyesuaian waktu bimbingan antara mahasiswa dengan dosennya, dan juga tidak tersedianya sarana untuk menjalankan tugas ini dengan baik. Akibat kendala tersebut jumlah ketidakhadiran mahasiswa dalam ruang kelas meningkat dan sulit untuk dikontrol, demotivasi mahasiswa dalam menghadapi nilai yang menurun akibatnya informasi mengenai kegiatan akademik tidak diserap oleh mahasiswa dengan maksimal seperti informasi pelaksanaan UTS, UAS, pelaksanaan ujian susulan, pelaksanaan proses skripsi dan tugas akhir dan akhirnya jumlah mahasiswa tidak menyelesaikan waktu kuliah dengan tepat waktu atau bahkan DO meningkat.  Untuk mengatasi permasalahan diatas diperlukan suatu sistem informasi dosen penasehat akademik berbasis web. Alasan yang digunakan oleh penulis kenapa harus berbasis web adalah terkadang dosen yang ditunjuk menjadi dosen PA pada semester tertentu tidak mengajar dikelas tersebut, sehingga kegiatan pembimbingan yang bisa dilakukan adalah menggunakan sistem informasi Dosen PA berbasis web. Metode yang digunakan dalam penyelesaian masalah ini adalah mulai dari tahapan identifikasi masalah, analisa kebutuhan, dan desain sistem.  Sistem informasi Dosen Penasehat Akademik (PA) dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan basis data MySQL. Sistem informasi berbasis web diharapkan dapat membantu Dosen PA dalam memonitor perkembangan mahasiswa.   Kata kunci: Sistem Informasi, Dosen Penasehat Akademik, Berbasis Web, MySQL   Abstract: The increase of student achievement that is taught and guided in both academic and non academic field is a pride for each lecturer mandated as Academic Advisory Lecturer (PA) in a class. The problem faced by Lecturers of PA is sometimes that lecturers do not always teach the class that dibimbingnya so difficult in the adjustment of guidance time between students with lecturers, and also the unavailability of means to perform this task well. As a result of these obstacles, the number of students absent in the classroom is increasing and difficult to control, the demotivation of students in facing the decreasing value resulting from information about academic activities is not absorbed by the students with the maximum information such as UTS, UAS implementation, subsequent examination, and ultimately the number of students did not complete the time in time with timely or increased DO. To overcome the above problems required an information system of web-based academic advisory lecturer. The reason used by writers why should be web-based is sometimes lecturer who appointed to lecturer of PA in certain semester do not teach that class, so that guidance activity that can be done is using information system of web based lecturer of PA. The methods used in solving this problem are from the stages of problem identification, needs analysis, and system design. Academic Advisory Information System Lecturer (PA) is built using PHP programming language and using MySQL database. A web-based information system is expected to assist PA Lecturers in monitoring student progress.   Keywords: Information Systems, Academic Advisors Lecturer, Web-Based, MySQL.
Sistem Informasi Pengolahan Data Nilai Siswa SDI Salman Alfarisi Bekasi Busthomi, Ahmad; Arifin, Rita Wahyuni
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Vol 3 No 1 (2018): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2018)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (535.837 KB)

Abstract

Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk merancang penerapan pengolahan data nilai siswa sebagai pendukung dalam pengambilan keputusan dan kebutuhan operasional harian, serta untuk membandingkan tingkat efektivitas dan efisiensi dalam pengolahan data dan penyajian informasi antara sistem saat ini dan aplikasi yang diusulkan. Penelitian yang dilakukan dalam adalah penelitian deskriptif kualitatif dengan melakukan survei terhadap objek penelitian yaitu di Sekolah Dasar Islam Salman Al-Farisi Bekasi dengan menggunakan teknik pengumpulan data yaitu observasi , wawancara, dan studi pustaka. Aplikasi yang dibuat menggunakan Visual Basic sebagai tools pemrogramannya. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Box yaitu pengujian validasi setiap fungsi dalam aplikasi. Sehingga pengolahan data dan penyajian laporan sesuai dengan yang diharapkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan menggunakan sistem komputerisasi dalam pengolahan data dan pengumpulan data Nilai siswa lebih efektif dan efisien daripada sistem sebelumnya.   Kata kunci: Waterfall, Pengolahan, Data Nilai, Visual Basic   Abstract: This study aims to design the application of student data processing as a supporter in decision making and daily operational needs, and to compare the level of effectiveness and efficiency in data processing and presentation of information between the current system and the proposed application. The research conducted in this research is a qualitative descriptive study by conducting a survey of the object of research, namely in the Salman Al-Farisi Islamic Primary School in Bekasi using data collection techniques, namely observation, interviews, and literature. Applications made using Visual Basic as programming tools. System testing is done by the Black Box method, namely the validation testing of each function in the application. So that data processing and report presentation are as expected. The results showed that using a computerized system in data processing and data collection The value of students was more effective and efficient than the previous system.   Keywords: Waterfall, Processing, Data Value, Visual Basic  
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi Dengan Model ADDIE Dalam Kegiatan Pembelajaran Blended Learning Arifin, Rita Wahyuni; Septanto, Henri; Wignyowiyoto, Imron
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Vol 2 No 2 (2018): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2018)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (489.623 KB)

Abstract

Abstrak: Media pembelajaran berbasis video untuk mata kuliah Pengantar Sistem Informasi belum ada dan perlu dikembangkan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantu mahasiswa semester satu dalam memahami materi kuliah Pengantar Sistem Informasi khususnya bagi mahasiswa kelas shift atau kelas blended learning. Materi Pengantar Sistem Informasi berisi pengenalan konsep sistem informasi yang bersifat teoritis dan saat ini belum ada alat peraga yang digunakan untuk memperdalam pemahaman mahasiswa mengenai materi. Hal ini menyulitkan mahasiswa dalam memahami materi terlebih bagi mahasiswa yang kelas shift karena tidak adanya tatap muka dengan dosen pengampu matakuliah seperti kelas konvensional sehingga mahasiswa kelas shift dituntut untuk mandiri dalam belajar. Untuk mengatasi masalah tersebut maka penulis mencoba merancang media pembelajaran berbasis video. Model pengembangan media pembelajaran yang digunakan adalah model ADDIE yaitu terdiri dari 5 (lima) tahapan yaitu analisis, perancangan, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Media pembelajaran yang dibuat menggunakan aplikasi Powtoon. Diharapkan media pembelajaran berbasis video dapat membantu mahasiswa kelas blended learning lebih memahami materi Pengantar Sistem Informasi secara mandiri.   Kata kunci: media, pembelajaran, video, animasi, powtoon   Abstract: Video-based learning media for courses Introduction to Information Systems does not yet exist and needs to be developed. The purpose of this research is to help first semester students in understanding Introductory Information System lecture especially for students of shift class. Introduction Material Information System contains introduction of concept information system that is theoretical and currently there is no props used to deepen the understanding of students about the material. This makes it difficult for students to understand the material especially for students who are shift class because there is no face to face with lecturers such as conventional class lecturer so that shift class students are required to be independent in understanding the introductory material of information system. To overcome these problems then the author tries to design video-based learning media. Learning media development model used is the ADDIE model that consists of 5 (five) stages of analysis, design, development, implementation and evaluation. Learning media created using the powtoon application. It is expected that video-based learning media can help shift class students in comprehending Introductory Information System materials independently.   Keywords: media, learning, video, animation, powtoon
Sistem Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Berbasis Web Pada STMIK Bina Insani Palandeng, Rio Yusuf; Arifin, Rita Wahyuni
Jurnal Mahasiswa Bina Insani Vol 2 No 2 (2018): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Februari 2018)
Publisher : LPPM Perguruan Tinggi Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (511.163 KB)

Abstract

Abstrak: Tujuan pembuatan sistem informasi pendaftaran berbasis website adalah dalam rangka memenuhi nilai UAS matakuliah Metode Penelitian Tugas Akhir (MPTA) berbentuk Project. Studi kasus yang diangkat oleh penulis adalah membuat website sistem informasi pendaftaran mahasiswa baru (PMB) pada STMIK Bina Insani dalam level yang sederhana dengan bahasa pemrograman PHP (Personal Home Page) dan MySQL. Pendaftaran mahasiswa baru merupakan peristiwa yang penting bagi hampir seluruh Perguruan Tinggi, karena kegiatan ini berulang tiap tahunnya. Dengan menerima calon mahasiswa yang berkompeten maka akan dapat menunjang mutu dan kualitas Perguruan Tinggi itu sendiri.  Kendala yang dihadapi saat ini calon mahasiswa harus datang ke kampus apabila ingin mendaftar sebagai mahasiswa hal ini menjadi kendala terutama bagi calon mahasiswa yang bekerja. Sulitnya administrasi, pendataan, dan informasi pada proses pendaftaran mahasiswa baru secara manual sehingga menjadi kurang efisien dalam penggunaan waktu, tempat, biaya maupun tenaga. Dalam mengatasi masalah tersebut maka penulis mencoba membuatkan rancangan sistem informasi pendaftaran berbasis website dengan PHP dan MySQL. Metode yang digunakan dalam merancang sistem ini dengan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dimana tahapannya terdiri dari perencanaan, analisa, perancangan dan implementasi. Dengan harapan calon mahasiswa dapat mengakses informasi mengenai pendaftaran dan dapat melakukan pendaftaran secara online kapan dan dimana saja, serta proses pendataan calon mahasiswa menjadi lebih efektif dan efisien karena berkas pendaftaran tidak tercecer.   Kata kunci: Sistem, Informasi, Pendaftaran Mahasiswa Baru, Website, PHP, MySQL   Abstract: The purpose of creating a website-based registration information system is in order to meet the UAS value of the Final Project Research Method (MPTA) in the form of a Project. The case study raised by the author is to create a website for new student registration information system (PMB) on STMIK Bina Insani in a simple level with the programming languages ??PHP (Personal Home Page) and MySQL. Registration of new students is an important event for almost all universities, because this activity is repeated every year. By accepting competent prospective students it will be able to support the quality and quality of the College itself. The obstacles faced today are that prospective students must come to campus if they want to register as a student, this is an obstacle, especially for prospective students who work. Difficult administration, data collection, and information on the process of registering new students manually so that it becomes less efficient in the use of time, place, cost and energy. In overcoming this problem the writer tries to make a website-based registration information system design with PHP and MySQL. The method used in designing this system using the SDLC method (System Development Life Cycle) where the stages consist of planning, analysis, design and implementation. With the hope that prospective students can access information about registration and can register online whenever and wherever, and the data collection process for prospective students becomes more effective and efficient because the registration file is not scattered.   Keywords: System, Information, New Student Registration, Website, PHP, MySQL
Sistem Informasi Point Of Sales Berbasis Web Pada Colony Amaranta Bekasi Cahyodi, Sapto Catur; Arifin, Rita Wahyuni
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 1 No 2 (2017): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sistem informasi Point Of Sale (POS) merupakan sebuah sistem informasi yang dirancang dan dibangun untuk mencatat transaksi penjualan dan mengolah data pada klinik dan spa Colony Amaranta untuk membantu jalannya kegiatan operasional dan mempercepat proses pelayanan mulai dari proses  pendaftaran sampai pembayaran sehingga pelayanan dapat ditingkatkan. Sistem informasi POS ini dibangun dengan menggunakan metode Waterfall menggunakan Linear Sequential Model. Teknik pengumpulan data yang dilakukan yaitu wawancara, observasi, serta studi pustaka untuk menganalisa kebutuhan dari sistem informasi POS. Perancangan sistem informasi POS ini menggunakan Unified ModelingLanguage  (UML) untuk menggambarkan proses-proses yang terjadi pada sistem informasi. Diagram yang digunakan yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu PHP dengan framework Codeigniter, dan MySQL sebagai database. Hasil dari perancangan sistem informasi yaitu form pengolahan data master, form registrasi customer, form pengolahan transaksi, serta form penglolahan laporan.   Kata Kunci: Point Of Sale, Unified Modeling Language, Codeigniter, klinik dan spa..   Abstract: The information system Point Of Sale (POS) is an information system designed and built to record sales transactions and process data in clinics and spa in Colony Amaranta to help accelerate the course of operations and service process from registration to payment process so that services can be improved. POS information system is built using the Waterfall method using Sequential Linear Model. Data collection techniques were interviews, observation, and literature study to analyze the needs of the POS information systems. The POS information system design using the Unified Modeling Language (UML) to describe the processes that occur in the information system. Diagram used in the development are use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams, and class diagrams. The programming language that used is PHP with CodeIgniter framework, and MySQL as the database. The results of the design of information systems are master data management form, customer registration form, transaction processing form, and management report form..   Keywords: Point Of Sale, Unified Modeling Language, Codeigniter, clinic and spa.  
Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website Dengan Framework Laravel Kartubi, Ahmad; Arifin, Rita Wahyuni
Jurnal Mahasiswa Bina Insani Vol 3 No 2 (2019): Jurnal Mahasiswa Bina Insani (Februari 2019)
Publisher : LPPM Perguruan Tinggi Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (637.354 KB)

Abstract

Abstrak: Tujuan pembuatan aplikasi perpustakaan berbasis website adalah dalam rangka memenuhi nilai UAS matakuliah web programming yang berbentuk Project. Studi kasus yang diangkat oleh penulis adalah membuat website perpustakaan dalam level yang sederhana dengan frame work Laravel. Perpustakaan salah satu sarana dan prasarana penting dalam mendukung kegiatan belajar mengajar. Mahasiswa dan dosen dapat mencari sumber informasi mengenai materi perkuliahan dari buku-buku yang disediakan dalam perpustakaan.  Kendala yang dihadapi saat ini mahasiswa harus datang ke perpustakaan kampus apabila ingin membaca buku atau sekedar mencari materi tugas kuliah, hal ini menimbulkan masalah bagi mahasiswa yang berkuliah sambil bekerja. Dalam mengatasi masalah tersebut maka penulis mencoba membuatkan rancangan perpustakaan berbasis website dengan framework laravel. Metode yang digunakan dalam merancang aplikasi ini dengan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dimana tahapannya terdiri dari perencanaan, analisa, perancangan dan implementasi. Dengan harapan mahasiswa dan dosen dapat mengakses informasi mengenai buku kapan dan dimana saja.   Kata Kunci: Website, Perpustakaan, Framework Laravel.   Abstract: The purpose of making library-based website applications is in order to meet the value of UAS course web programming course. The case study raised by the author is to create a library website in a simple level with frame work Laravel. Library one of the important facilities and infrastructure in supporting teaching and learning activities. Students and lecturers can search the source of information about lecture material from the books provided in the library. Obstacles faced today students should come to the campus library if you want to read a book or just looking for material for college assignment, this poses a problem for college students while working. In solving the problem, the writer tries to make a website-based library design with laravel framework. The method used in designing this application using the method of SDLC (System Development Life Cycle) where the stage consists of planning, analysis, design and implementation. In the hope that students and lecturers can read, and search for other sources of information by using internet network.   Keywords: Website, Library, Framework Laravel.
Media Pembelajaran Mengenal Hewan Dalam Bahasa Inggris Berbasis Multimedia Interaktif Ayuningtyas, Indri; Fadhilah, Muhammad Arief; Arifin, Rita Wahyuni
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 6 No 1 (2018): Maret 2018
Publisher : Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (687.683 KB) | DOI: 10.33558/piksel.v6i1.1403

Abstract

Abstract   The purpose of this instructional media design is to help teachers and students especially primary school children aged six and seven years in understanding the introduction of animal world in English. Animal introduction learning materials in English are used to be done without props, making it difficult for students to name the animals in English with good and correct spelling. Based on these problems then designed an interactive learning media as a companion of learning to be able to assist the process of acceptance of materials at school. Multimedia learning material development model used is Model Luther (Multimedia Development Life Cycle) is a model model developed through six stages are as follows: (1) concept, (2) design, (3) Material Collecting, (4) Assembly, (5) Testing, and (6) Distribution. But in this design is only new until the Assembly stage has not completed the stages of Testing and Distribution. Companion learning media is created using Adobe Photoshop, Adobe Illustrator and Adobe Flash CS 6.   Keywords: Media Learning, Interactive Multimedia, Luther Model.   Abstrak   Tujuan dari perancangan media pembelajaran ini adalah membantu para guru dan murid khususnya anak sekolah dasar usia enam dan tujuh tahun dalam memahami pengenalan dunia satwa dalam bahasa inggris. Materi pembelajaran pengenalan hewan dalam bahasa inggris terbiasa dilakukan tanpa alat peraga sehingga menyulitkan bagi siswa dalam menyebutkan nama hewan dalam bahasa inggris dengan ejaan yang baik dan benar. Berdasarkan permasalahan diatas maka penulis mencoba membuatkan sebuah media pembelajaran interaktif dalam membantu proses pembelajaran pengenalan Hewan dalam bahasa Inggris. Model pengembangan materi pembelajaran multimedia yang digunakan adalah Model Luther (Multimedia Development Life Cycle) yaitu Model yang dikembangkan melalui enam tahap antara lain sebagai berikut: (1) concept, (2) design, (3) Material Collecting, (4) Assembly, (5) Testing, dan (6) Distribution. Namun dalam perancangan ini hanya baru sampai tahap Assembly dan belum menyelesaikan tahapan Testing dan Distribution. Media pembelajaran pendamping ini dibuat menggunakan Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator dan Adobe Flash CS6   Kata kunci: Media Pembelajaran, Multimedia Interaktif, Model Luther