Articles

Found 13 Documents
Search

Prototype Pengendalian Lampu Jarak Jauh Dengan Jaringan Internet Berbasis Internet of Things(IoT) Menggunakan Rasberry Pi 3

An International Journal on Information and Communication Technology Vol 3, No 1: January 2018
Publisher : An International Journal on Information and Communication Technology

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract— Internet of Thing (IoT) is a concept that aims to expand the benefits of internet connectivity that is connected continuously. Internet of thing (IoT) can be utilized on buildings to control electronic equipment such as operating room lights remotely through a computer network. Research is done by building a device remote control that utilizes internet technology to perform the process of control in the network local through a web server that is embedded into the remote control device. There are two features control is the control of a lamp used to turn on one light and features both controls lights overall to turn all lights on at one time. Trials which is done in prototype form. The last condition of Raspberry Pi pin that appears on the web the server is different from the last condition of the electronic equipment controlled on the lamp. Test results a try made on all features shows results as expected. Keywords— Internet of Thing (IoT), Raspberry Pi 3, lamp, internet, web server. Abstract — Internet of Thing (IoT) adalah sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat konektivitas internet yang terhubung terus menerus. Internet hal (IoT) dapat dimanfaatkan pada bangunan untuk mengendalikan peralatan elektronik seperti lampu ruang operasi jarak jauh melalui jaringan komputer. Penelitian dilakukan dengan membangun perangkat remote control yang memanfaatkan teknologi internet untuk melakukan proses pengendalian di jaringan lokal melalui server web yang disematkan ke perangkat remote control. Ada dua fitur kontrol yaitu kontrol lampu yang digunakan untuk menyalakan satu lampu dan fitur kedua kontrol lampu secara keseluruhan untuk menyalakan semua lampu pada satu waktu. Ujian yang dilakukan dalam bentuk prototipe. Kondisi terakhir dari pin Raspberry Pi yang muncul di web server berbeda dengan kondisi terakhir dari peralatan elektronik yang dikontrol pada lampu. Hasil uji coba yang dilakukan pada semua fitur menunjukkan hasil seperti yang diharapkan. Kata kunci— Internet of Thing (IoT), Raspberry Pi 3, lamp, internet, web server.

Diagnosis Kanker Darah pada Anak dengan Metoda Breadth First Search pada Inferensi Forward Chaining

SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2, No 1 (2016): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1366.367 KB)

Abstract

Kanker darah merupakan salah satu penyakit kanker yang paling banyak dialami anak-anak, salah satunya di Provinsi Riau. Tingginya penderita kanker darah di Provinsi Riau karena kurangnya pencegahan dini terhadap penderita kanker darah.  Selanjutnya kurangnya pengetahuan orang tua penderita terhadap penyakit ini. Maka diperlukan aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi awal kanker darah pada anak. orang tua dapat mendeteksi anak yang terindikasi menderita kanker darah melalui diagnosis dari ciri-ciri fisik yang tampak pada anak. Aplikasi ini menggunakan metoda Breadth First Search (BFS) pada inferensi Forward Chaining. Aplikasi ini akan membantu menekan angka penderita kanker darah dan membantu RSUD Arifin Achmad dalam peningakatn pelayanan.  

Analisis Keamanan Lalu Lintas Paket Data Pada Ubuntu Menggunakan Metode Attack Centric

Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 1 No 3 (2017): Desember 2017
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (858.21 KB)

Abstract

Keamanan lalu lintas data di suatu jaringan sangatlah penting, apalagi berada pada skala yang cukup besar seperti perusahaan, instansi maupun perguruan tinggi yang memiliki banyak data bersifat pribadi. Diperlukan keamanan data yang efisien, efektif, fleksibelitas, tidak memakan waktu yang cukup banyak, pengeluaran biaya yang besar dan memiliki kelebihan yang baik serta kekurangan yang tidak terlalu besar supaya data tidak mudah di manipulasi, di analisis, dan di serang oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Pada analisis keamanan lau lintas data pada sistem operasi ubuntu ini menggunakan metode Attack Centric dimana  setiap penyerangan keamanan akan dianalisis karakteristiknya, setelah menganalisis karakteristik tersebut barulah di teliti mekanisme keamanan untuk pertahannya. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah sistem untuk menganalisis, mendokumentasi serangan dan cara penanganannya secara sederhana, di harapkan dengan adanya hasil analisis ini, dapat mengurangi kejahatan di dunia maya, terhadap user yang tidak terlalu mahir di dunia maya, dan menambah pengetahuan bagi pengguna jaringan internet.  

Penerapan Internet of Things (IoT) Sistem Pengendalian Lampu Berbasis Web Menggunakan Raspberry Pi 3

Indonesian Journal of Computer Science Vol 7 No 1 (2018): April 2018 Issue
Publisher : Indonesian Journal of Computer Science

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1127.877 KB)

Abstract

Internet of thing (IoT) merupakan suatu konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus menerus. Internet of thing (IoT) bisa dimanfaatkan pada gedung untuk mengendalikan peralatan elektronik seperti lampu ruangan yang dapat dioperasikan dari jarak jauh melalui jaringan komputer. Penelitian ini bertujuan untuk membangun perangkat remote control dengan memanfaatkan teknologi internet untuk melakukan proses pengendalian lampu berbasis web. Penelitian dilakukan dengan membangun sebuah prototype dan aplikasi berbasis web menggunakan bahasa pemrograman python dan php. Dalam penelitian ini terdapat fitur kendali yaitu kendali satu lampu yang digunakan untuk menghidupkan satu lampu dan kendali dua digunakan untuk menghidupkan lampu secara bersamaan.

Sistem Pengendalian Lampu Berbasis Web dan Mobile

SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 4, No 1 (2018): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (649.193 KB)

Abstract

Internet of thing (IoT) merupakan suatu konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus menerus. Internet of thing (IoT) bisa dimanfaatkan pada gedung untuk mengendalikan peralatan elektronik seperti lampu ruangan yang dapat dioperasikan dari jarak jauh melalui jaringan komputer. Penelitian ini bertujuan untuk membangun perangkat remote control dengan memanfaatkan teknologi internet untuk melakukan proses pengendalian lampu berbasis web dan mobile. Penelitian dilakukan dengan membangun sebuah prototype dan aplikasi berbasis web dan mobile menggunakan bahasa pemrograman python dan php. Dalam penelitian ini terdapat fitur kendali yaitu kendali satu lampu yang digunakan untuk menghidupkan satu lampu dan kendali dua digunakan untuk menghidupkan lampu secara bersamaan.

IMPLEMENTASI CLUSTER SERVER BERBASIS LINUX SEBAGAI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) DI SMK MUHAMMADIYAH 2 PEKANBARU

Rang Teknik Journal Vol 2, No 2 (2019): Volume 2 No 2 Juni2019
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Sumatera Barat

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract Learning systems need help to support progress in the field of education. Problems that exist in Muhammadiyah 2 Pekanbaru Vocational School have not yet implemented a Learning Management System (LMS) system that has an impact on students and teachers, compilation teachers cannot discuss learning jams certainly greatly affect students, teachers who are unable to attend specifically at teaching hours. Learning methods by implementing Learning Management Systems that will run on the Ubuntu Server 16.04 LTS Linux operating system. The system contains features such as Moodle, Big BlueButton, and Video Confrence needed in the teaching and learning process. By using the Learning Management System the teacher can manage classes and exchange information with students. Using labor can use learning and video conferencing management systems to keep discussing and providing learning material to students when attending is present at the time of learning using the internet. Keywords: LMS, Server Cluster, Moodle, Big bluebutton, Muhammadiyah 2 Vocational School Pekanbaru AbstrakSistem pembelajaran membutuhkan suatu inovasi guna untuk mendukung kemajuan dibidang pendidikan. Masalah yang terdapat pada SMK Muhammadiyah 2 Pekanbaru belum diterapkan sistem Learning Management System (LMS) hal tersebut berdampak pada siswa dan guru, ketika guru tidak bisa menghadiri jam pembelajran tentu sangat berdampak pada siswa, terutama guru yang berhalangan hadir pada jam mengajar. Metode pembelajaran dengan menerapkan Learning Management System yang akan berjalan pada sistem operasi Linux Ubuntu Server 16.04 LTS. Sistem berisi fitur-fitur antara lain seperti Moodle, Big BlueButton, dan Video Confrence yang dibutuhkan dalam proses belajar mengajar. Dengan menggunakan Learning Management System guru dapat mengelola kelas dan bertukar informasi dengan siswa. Sehingga tenaga kerja dapat menggunakan learning management system dan video confrence untuk tetap mengawasi dan memberi materi pembelajaran kepada siswa/siswi pada saat berhalanagan hadir diwaktu pembelajaran dengan memanfaatkan internet. Kata kunci: LMS,Cluster server, Moodle, Big bluebutton, SMK Muhammadiyah 2 Pekanbaru

Aplikasi 3D Mapping Menggunakan Virtual Reality (Studi Kasus Museum Sang Nila Utama)

J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 2, No 2 (2018): EDISI SEPTEMBER
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Museum Sang Nila Utama is a cultural museum which has 3,819 collections covering geology, biology, ethnography, archeology, historica, numism, philology, ceramics, art and technologics. This museum as one of the cultural center and tourism of Riau Malay. Visitors are usually from schools and local tourists. Current museum visits are declining, leading to a lack of museum services and yet no creative strategies to improve it. Plus the thought that the museum is ancient, boring and unkempt. To handle the problem, it needs promotion media in the form of creative media based on technology. Besides, there is still a lack of promotion media in the introduction of museum cultural objects. One of the needs of interactive media applications and technology-based promotions. Applications as a Mobile-based promotional media with Virtual Reality 3D objects tailored to the museum with various collections. This application uses research methods during the modeling process, VR, Mobile and users. This application is modeled using Blender and then processed its VR using Unity Engine. By making the Museum as one of tourist destination and culture of Riau Riau will bring many regional and foreign tourists. It is also to promote the calendar of Riau Province with the tagline "Riau Menyapa Dunia". With various destinations with various bases ranging from culture, history, religion and culinary typical of Riau

Penerapan Internet of Things (IoT) Sistem Pengendalian Lampu Berbasis Web Menggunakan Raspberry Pi 3

Indonesian Journal of Computer Science Vol 7 No 1 (2018): April 2018
Publisher : STMIK Indonesia Padang

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1127.877 KB)

Abstract

Internet of Thing (IoT) is a concept that aims to expand the benefits of internet connectivity that is connected continuously. Internet of Thing (IoT) can be utilized in buildings to control electronic equipment such as room lights that can be operated remotely via computer network. This study aims to build a remote control device by utilizing internet technology to perform web-based lighting process. Research is done by building a prototype web-based application using python and php programming language. In this study there is a control feature that controls one lamp used to turn on one lamp and control two is used to turn on the light simultaneously.

Rancang Angun Manajemen Trafik Routing Jaringan Pada Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan Daerah Kabupaten Bengkalis

JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 2 No 1 (2018)
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu (STIKOM) Pelita Indonesia

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (974.85 KB)

Abstract

Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan Daerah Merupakan sebuah sistem yang sangat membantu dalam proses pengelolaan keuangan, pada saat ini pada Badan Pengelolaan Keuangan dan Aset Daerah Kab. Bengkalis telah memiliki jaringan sistem tersebut, akan tetapi masih terdapat beberapa kendala, khususnya dalam hal kurang optimalnya kecepatan akses ke sebuah server sistem karena tidak terdapatnya manajemen yang mengelola trafik yang mengarahkan keserver-server yang telah disediakan.Dengan semakin berkembangnya framework-framework yang dapat membantu developer membangun aplikasi berbasis web, dari situlah muncul ide untuk membuat ” Rancang Bangun Manajemen Trafik Routing Jaringan Pada Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan Daerah Kab. Bengkalis” Aplikasi ini merupakan sebuah manajemen trafik yang mengarahkan user ke server-server tertentu yang telah disediakan agar penggunaan atau pembagian server dapat terdistribusi dengan baik, yang pada akhirnya akan meningkatkan kecepatan akses dari user ke server sistem informasi pengelolaan keuangan daerah.

Pembangunan Website E-CRM (Electronics Customer Relationship Management) pada House Of Smith Pekanbaru

IT JOURNAL RESEARCH AND DEVELOPMENT Vol 3 No 2 (2019)
Publisher : UIR PRESS

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CRM (Customer Relationship Management) merupakan cara untuk pengelolaan relasi antara sebuah perusahaan didalam konsumsi produk atau jasa yang diproduksi perusahaan tersebut. Berkembangnya teknologi, metode CRM pun mulai dikembangkan menjadi Electronic Customer Relationship Management (E-CRM). Banyaknya varian produk yang ditawarkan oleh House of Smith dapat dimanfaatkan sebagai strategi unggulan dalam menjaga loyalitas pelanggan. Perancangan aplikasi E-CRM pada House of Smith adalah membantu perusahaan mengetahui kebutuhan pelanggan secara personal serta mampu memberikan pelayanan yang sesuai dengan karakter konsumen dan memberikan informasi yang dibutuhkan, sehingga perusahaan dapat mempertahankan pelanggan yang sudah ada dan mendapatkan pelanggan baru. Metode penelitian yang digunakan adalah observasi dan wawancara langsung ke House of Smith. Hasil dari analisa dan perancangan aplikasi E-CRM berbasis web ini adalah membantu House of Smith untuk memenuhi kebutuhan pelanggan guna meningkatkan kepuasan pelanggan sehingga tetap menjadi pelanggan setia. Aplikasi E-CRM ini merupakan alat interaksi yang menciptakan hubungan antara perusahaan dengan pelanggan menjadi lebih baik