Casnan Casnan, Casnan
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGEMBANGAN INOVASI PRODUK YANG BERDAYA SAING CYPHO JELLY DRINK Casnan, Casnan; Maarif, M. Syamsul; Arkeman, Yandra
TEKNIK INDUSTRI Vol 4, No 1 (2014): Volume 4 No 1 Maret 2014
Publisher : TEKNIK INDUSTRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Beverage industry is a segment of the food industry wich is quite the trend thesedays. The industry is rapidly innovate, make changes, and have more buzzing dynamics thanthe other segments. Beverage industry was seen easier to adopt scientific concepts regardingfood ingridien functionality when compared to other food industries. Beverage industry is nolonger producing beverages to satisfy thirst, but many offer the concepts and features diversefunctionality. Eggplant Netherlands (Cyphomandra betecea Sendt.) Rich in provitamin Agood for eye health and vitamin C to treat thrush and increase endurance. Essentialminerals, such as potassium, phosphorus and magnesium were able to keep and maintaingood health. High fiber of the dutch eggplant benefit prevent cancer and constipation. Andone of the advantages of other dutch eggplant is capable of lowering high blood pressure.Beverage industry needs to be developed as the Indonesian original product that utilizeslocal commodities dutch eggplant is Cypho Jelly Drink beverages functional raw materialsbased local eggplant netherlands (Cyphomandra betecea Sendt.) lowering high bloodpressure.
Penerapan Permainan Interaktif Geocaching Untuk Meningkatkan Motivasi Siswa Dalam Belajar Sebagai Inovasi Baru Pembelajaran Matematika casnan, casnan; Mahpudin, Asep; Puadi, Evan Farhan Wahyu
UNION: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika Vol 6, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (377.371 KB)

Abstract

Permainan interaktif “Geocaching” adalah media pembelajaran inovatif yang dapat digunakan untuk meningkatkan motivasi belajar Matematika di tingkat SMA. Untuk menguji hal tersebut, penelitian ini dilakukan dalam bentuk penelitian kuasi eksperimen dengan desain pretest-posttest one group design. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa SMA di lingkungan kota, terbiasa menggunakan teknologi dan memiliki kemampuan kognisi dari rentang sedang hingga tinggi. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket motivasi belajar matematika siswa.  Hasil analisis data menggunakan uji – t untuk sampel berpasangan diperoleh Sig.     (2-tailed) = 0,000 < α = 0,05, hal ini menunjukan bahwa media pembelajaran Geocaching dapat meningkatkan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika.