Articles

Found 11 Documents
Search

Teknik Stenografi dengan Menggunakan Metode Visual Attacks dan Statistical Attacks Fuad, Nurul; -, Suyono; Setyati, MT, Ir. Endang
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 5 No 2 (2011): Volume 5 Nomor 2 (8)
Publisher : LP3M STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Data security is the main point to keep the confidentiality of information, specifically the data which contain of sensitive information that should be known by the eligible one. Furthermore, when on line system(network system) is used to deliver, thus if the data is not protected before it will have any risk. One of the ways used to secure data is by using Steganography system. Thereare some methods of steganographic that utilized a large amount of confidential informations in the pixels of the cover image. Pseudonym used by the majority of steganography tools fundamentally have some weaknesses in confidentiality communication. Then, attack development is used to overcome with the weaknesses of steganographic algorithm in case of assessing security system. There are two kinds of attacks that can be used, namely Visual and Statistical Attacks. Visual attacks, to explain the difference between noise and visual patterns, while the statistical attacks to detect steganographic method which is used.
IMPROVING STUDENTS SPEAKING SKILL BY USING MULTI-FLOW MAP AT THE TENTH GRADE OF STUDENTS MAN 5 JOMBANG Fuad, Nurul
JURNAL CENDEKIA Vol 4, No 1 (2018): JUNI 2018
Publisher : JURNAL CENDEKIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract: The objective of this study is to examine ; (1) How is the implementation of using Multi Flow Map in Teaching Speaking for the Tenth Grade of Students MAN 5 Jombang?; (2) How are the students‟ achievements after using Multi Flow Map in Speaking Skill? The method that used in this research is communicative language teaching the media that used in this research is multi-flow map.. The research design of this research is Classroom Action Research. This design was used because it was appropriate design to solve the problem that happened in the class. The subject was the tenth of MAN 5 Jombang. The taking score is related in four components, those are: pronunciation, grammatical, vocabulary and fluency. The result of the first cycle is failed because of students‟ interaction were less optimal. So the writer decides to go to the second cycle, in this cycle the writer use more interesting media and the writer as the teacher more communicative during the class. The improvement of students‟ speaking skill can be seen from the increase of their individual score from preliminary study to Cycle 2. The score of the speaking skill test showed that 19 of the students reached the target gain score. The criterion of success previously determined, 90,5% of the students in the class achieved 19 students in gain had been achieved. The improvement on the speaking skill covered the component of pronunciation, grammar, vocabulary and fluency. Dealing with the students‟ interaction in the teaching and learning process, the analysis of observation showed positive results in that the students were enthusiastic and actively during in speaking. It can make the average of students‟ score (77,67) higher than KKM (75).Finally, the implementation of Multi-flow Map to improve students speaking skill in the two Cycles was successfully.Keywords: speaking, multi flow map
IMPLEMENTASI ANDROID MOBILE UNTUK GAME AKSARA JAWA Fuad, Nurul
Jurnal SPIRIT Vol 7, No 2 (2015): Jurnal SPIRIT
Publisher : STMIK Yadika Bangil Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1360.654 KB)

Abstract

Kemajuan teknologi pada saat sekarang ini sudah sangat berkembang pesat, teknologi ini telah merambah kedalam beberapa aspek kehidupan manusia, Dengan adanya tingkat mobilitas yang tinggi, perangkat-perangkat mobile saat ini telah berkembang pesat. Salah satunya yaitu handphone, hampir seluruh lapisan masyarakat memiliki handphone dan menggunakannya sebagai alat komunikasi sehari-hari. Namun kini handphone tidak hanya sebagai alat komunikasi karena di dalamnya telah dilengkapi dengan fitur-fitur canggih yang dapat diinstal sesuai keinginan. Hal ini dikarenakan adanya sistem operasi pada handphone.Android merupakan salah satu sistem operasi yang telah banyak digunakan di dalam perangkat mobile. Dengan sistem operasi yang berbasis linux, android bertujuan untuk mengembangkan inovasi perangkat mobile agar pengguna dapat mengembangkan kemampuannya dan menambah pengalamannya. Saat ini, android terus berkembang. Android ini dapat dimanfaatkan untuk membuat sebuah aplikasi mobile yang dapat membantu para masyarakat yang memiliki tingkat aktivitas yang tinggi dan padat untuk mengenal dan mempelajari tentang Aksara Jawa. Aplikasi ini bisa menjadi suatu alternatif dalam rangka upaya pelestarian budaya daerah.Kata Kunci : Mobile, Android, Aksara Jawa. 
PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BALITA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Rokhim, Abdul; Fuad, Nurul
Jurnal SPIRIT Vol 7, No 2 (2015): Jurnal SPIRIT
Publisher : STMIK Yadika Bangil Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (491.698 KB)

Abstract

Pemanfaatan ponsel saat ini tidak hanya sarana komunikasi yang biasa digunakan oleh orang-orang, ponsel kini telah berubah menjadi alat yang multifungsi dan salah satu keuntungan banyak digunakan sebagai media atau alat belajar namun masih ada sedikit belajar aplikasi yang beredar di internet, terutama aplikasi berbasis pembelajaran huruf alfabet untuk anak-anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat aplikasi pembelajaran yang digunakan untuk memperkenalkan huruf alfabet untuk anak-anak dengan memaksimalkan perangkat mobile yang memiliki sistem operasi Android. Tahapan dalam pengembangan aplikasi ini adalah analisis masalah dan kebutuhan, aplikasi desain dan antarmuka aplikasi desain, Dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa penerapan pengenalan huruf pada sistem operasi Android yang diciptakan dapat menjadi salah satu aplikasi alternatif belajar untuk anak usia dini dalam memperkenalkan huruf alfabet dan dapat meningkatkan minat belajar karena fitur yang menarik bagi anak-anak seperti surat pengakuan dan bentuk berbasis gambar. Kata kunci: mobile, android, abjad, belajar, gambar, suara
PENERAPAN METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK MENDIAGNOSA DAN PENCEGAHAN PENYAKIT 1) CACINGAN PADA ANAK BALITA fuad, Nurul
Jurnal SPIRIT Vol 8, No 1 (2016): Jurnal SPIRIT
Publisher : STMIK Yadika Bangil Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (444.25 KB)

Abstract

ABSTRAK : Salah satu penyakit yang saat ini banyak menyerang anak adalah penyakit cacingan. Faktor yang mempengaruhi adanya penyakit cacingan adalah salah satunya faktor kebersihan lingkungan. Perkembangan teknologi saat ini sangatlah berkembang pesat. Kecerdasan buatan atau biasa disebut Artificial Intelegence (AI) merupakan sebuah teknik agar komputer mampu untuk mengelolah suatu pengetahuan. Sistem pakar mengkombinasikan  suatu kaidahkaidah dalam penarikan kesimpulan dengan  basis pengetahuan tertentu yang diberikan oleh satu atau  lebih  pakar  dalam  bidang  tertentu. Metode certainty factor adalah metode untuk memecahkan dan menarik suatu kesimpulan untuk mengetahui nilai kepastian suatu pengetahuan.Penggabungan kepercayaan dan ketidakpercayaan dalam bilangan yang tunggal memiliki dua kegunaan, yaitu pertama factor kepastian digunakan untuk tingkat hipotesa di dalam urutan kepentingan. Dan pada tugas akhir ini penulis untuk mencoba membuat suatu aplikasi sistem pakar yang dapat memudahkan dan membantu untuk mendiagnosa suatu gejala penyakit cacingan pada anak dengan metode Certainty Factor.Kata kunci : Metode Certainty Factor, Sistem Pakar, Kecerdasan Buatan (AI) 
IMPLEMENTASI METODE K-NN UNTUK KLASIFIKASI IMAGE BERDASARKAN TEKSTUR DAN CIRI FITUR WARNA Fuad, Nurul
Jurnal SPIRIT Vol 8, No 2 (2016): Jurnal SPIRIT
Publisher : STMIK Yadika Bangil Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (416.028 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi akhir – akhir ini tidak bisa lepas dari pemanfaatan image sebagai salah satu obyek penelitian. Content Based Image Retrieval Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan K-Nearest Neighbor untuk klasifikasi image landscape serta mengukur tingkat akurasi dan waktu klasifikasinya. Dalam penelitian ini dibangun sebuah perangkat lunak yang dapat mengekstrak fitur warna dan tekstur dari sebuah image landscapedengan menggunakan metode Color Histogram dan Edge Histogram Descriptor. Hasil dari proses ekstraksi fitur kemudian digunakan oleh perangkat lunak dalam proses learning dan klasifikasi dengan metode KNearest Neighbor. Perangkat lunak dibangun dengan metode analisis dan perancangan terstruktur kemudian diimplementasikan dengan Microsoft Visual Basic.NetPerangkat  lunak yang dihasilkan kemudian diuji dengan parameter tingkat akurasi dan waktu klasifikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa kombinasi fitur warna dan tekstur memberikan tingkat akurasi yang lebih tinggi dibandingkan dengan klasifikasi berdasarkan fitur warna saja atau tekstur sajanamun membutuhkan waktu klasifikasi yang lebih lama.Kata kunci : klasifikasi Image, ekstraksi fitur, k-nearest neighbor 
PEMANFAATAN METODE FUZZY TAHANI UNTUK REKRUTMEN PEMBINA PRAMUKA PADA MTS SWASTA LAMONGAN Fuad, Nurul
Jurnal SPIRIT Vol 9, No 2 (2017): Jurnal SPIRIT
Publisher : STMIK Yadika Bangil Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (612.295 KB)

Abstract

Program ekstrakulikuler  merupakan salah satu bentuk kegiatan yang ada di setiap sekolah, pramuka merupakan kegiatan ekstrakulikuler yang hampir merata terdapat di setiap lembaga pendidikan, baik di jenjang SD, SMP maupun SMA.Pada penelitian ini dirancang sebuah sistem yang dapat digunakan untuk meghasilkan sebuah informasi tentang merekrut pembina pramuka yang tepat, akurat, efektif dan efisien. Yaitu dengan melalui beberapa tes, lalu nilai tes di masukkan kedalam program dan nantinya akan menghasilkan nilai dimana nilai tersebut akan menentukan apakah calon diterima ataukah tidak diterima dengan menggunakan metode Fuzzy Tahani dengan berbasis web.Data yang digunakan pada penelitian ini adalah siswa kelas tiga pada lembaga pendidikan MTs Maslakul Huda. variabel-variabel yang nantinya menjadi petokan penilaian diantaranya variabel semaphore, morse, pbb, sandi, simpul, dan ikatan. Dimana nilai semua variabel tersebuat nantinya akan dijumlahan dan menghasilkan sebuah nilai rekomendasi. Dan crips yang ditentukan oleh lembaga untuk menjadi pembina adalah sama dengan atau diatas nilai 0,75.Kata kunci : Pramuka, Rekrutmen, Fuzzy Tahani, Web
IMPLEMENTASI VISUAL BASIC NET PADA PROGRAM RETAIL PRODUK HASIL LAUT PADA TOKO “KBS” SECARA TUNAI Fuad, Nurul
Jurnal SPIRIT Vol 9, No 1 (2017): Jurnal SPIRIT
Publisher : STMIK Yadika Bangil Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (336.898 KB)

Abstract

Setiap perusahaan membutuhkan sistem informasi untuk dapat mengembangkan kemajuan perusahaannya sesuai dengan perkembangan teknologi informasi saat ini. Demikian pula dengan toko “KBS” yang bergerak dibidang penjualan membutuhkan sistem informasi data penjualan produk hasil laut agar dapat meningkatkan kinerja karyawannya.Sistem ini digunakan untuk mengganti sistem lama karena sistem lama masih menggunakan sistem manual jadi membutuhkan waktu lama dalam pembuatan laporan penjualan produk hasil laut. Pada implementasi sistem ini menggunakan Visual basic.net, diharapkan dengan adanya sistem informasi penjualan produk hasil laut ini maka setiap transaksi penjualan produk dapat diproses lebih cepat, memudahkan pengelolah toko “KBS” untuk mengecek setiap laporan transaksi penjualan produk hasil laut dan mengurangi resiko dan kesalahan pada proses penyimpanan data di toko “KBS”karena tersimpan dalam database. Kata kunci : Sistem Informasi, vb.net 
PEMANFAATAN ALGORITMA FUZZY NAIVE BAYES DALAM PEMILIHAN BIDANG KEAHLIAN MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ISLAM LAMONGAN Fuad, Nurul
Jurnal Teknika Vol 11, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (277.231 KB) | DOI: 10.30736/jt.v11i2.342

Abstract

One of the factors that can determine the smoothness of students in taking lectures well is the selection of areas of interest in accordance with the abilities of students, meaning that if students determine the choice of majors in accordance with their field of expertise then certainly there will be no difficulty to develop themselves in the lecture process.this study by utilizing two algorithms, namely Fuzzy and Naive Bayes to determine the areas of expertise of students. Informatics Engineering students have the opportunity to choose a field of expertise, namely: the field of network expertise, programming, and design. Not all students will master the area of expertise, so they must choose to accord to their skills, hobbies and favorite subjects, and grades. This research will create a system for classifying the expertise of UNISLA informatics engineering students. The algorithm is implemented, namely Fuzzy to categorize the values or input numbers, while Naïv e Bayes is used for classification
PERANCANGAN SISTEM PENDETEKSI JARINGAN SELULER DI BAWAH JARINGAN TEGANGGAN TINGGI SUTET BERBASIS IoT Mauladi, Kemal Farouq; Fuad, Nurul; Bachri, Affan
Jurnal Teknika Vol 11, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (277.273 KB) | DOI: 10.30736/jt.v11i2.350

Abstract

Internet Of Things (IoT) Is A Concept Where Internet Connectivity Can Exchange Information With Each Other With Things Around It. Many Predict That the Internet of Things (IoT) is ?The Next Big Thing? in the World of Information Technology. System Testing Is Done In The Graha Indah District Of Lamongan Regency. Sensor Nodes Will Be Placed Near High Teget Sutet Network, Atmega 828 Microcontroller in this study as NodeMCU to be able to read data from sensors and convert the data obtained into the form of numbers that are easy to understand. Another function of the program is to send the data to the middleware every 50 seconds. Data retrieval every 60 minutes is intended to be able to get strong and weak GSM network signals that are close to the SUTET electricity network.