Aisiah Aisiah, Aisiah
Unknown Affiliation

Published : 9 Documents
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : Jurnal Halaqah

Pengembangan Media Digital Game-Based Learning (DGBL) untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kronologis Siswa dalam Pembelajaran Sejarah di SMA Irawan, Dicky; Ofianto, Ofianto; Aisiah, Aisiah
Jurnal Halaqah Vol 1 No 1 (2019): JURNAL HALAQAH, Publishing January 2019
Publisher : RC-INSTITUT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (521.102 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.3237232

Abstract

Background of the research is not yet providing the media emphasis on the aspect of learning to think chronologically. This research aims to: 1) Developing media DGBL viable and practical learning in history. 2) Reveal the effectiveness of media Digital Game-based Learning (DGBL) in improving the chronological thinking ability of students. This development research using model ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation). The subject of the trial consists of 29 SMAN 1 Padang Panjang of Class XI of SCIENCES 6. The eligibility test is done through assessment of expert material and 2 media expert. In addition, the test is also done by two people the practicalities of history teachers and 29 students to see the practicality of DGBL media. The results indicate that the feasibility of the development of media based on expert assessment of materials, techniques and instruments of data collection, and data analysis to Digital Game-Based Learning (DGBL) is well worth the use (average score of 4.18 research), while According to a feasibility assessment of media experts that the media very worthy DGBL used (average score of 4.26). Research products are effective in improving students ability to think chronologically with n-gain 0.67 (categorize your medium). Product Media DGBL rated very practical by teachers and students (mean score 4.68 and 4.6).
Pengembangan Instrumen Pengukuran Kemampuan Berpikir Kausalitas Peserta Didik pada Mata Pelajaran Sejarah SMA Auliani, Auliani; Ofianto, Ofianto; Aisiah, Aisiah
Jurnal Halaqah Vol 1 No 1 (2019): JURNAL HALAQAH, Publishing January 2019
Publisher : RC-INSTITUT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (481.313 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.3245356

Abstract

This research is based on the unavailability of test questions that can measure the ability to think the causality of learners in understanding the material of learning history. The objective of this research is to develop a valid and reliable test instrument to measure students' sense of causality by following the development step of the ADDIE model. The subject of the validator consists of one historical material expert and one evaluation expert, as well as one subject history teacher from SMA 1 Kubung and one from SMA 1 Bukit Sundi. The subjects of the practicality test of learners amounted to 258 students. The data collection instrument consists of an objective analysis tool of relationships between things and validated validity descriptions and a questionnaire. Data analysis techniques from questionnaires using averages to see the feasibility of products and data test results of the instrument analyzed by the quest program to see the quality of the item. The test results of test instruments according to the assessment of experts in terms of material, language and construction obtained value of 4.77 with very decent category, Validity of the instrument from the validator questionnaire pertained validly. Reliability value 0.77 with a high category. Research findings prove that the test instrument developed able to measure the ability to think the causality of learners.
Pengembangan Modul Pembelajaran Sejarah Berbasis Green History Sar'i, Dahliana; Aisiah, Aisiah
Jurnal Halaqah Vol 1 No 2 (2019): JURNAL HALAQAH, Publishing April 2019
Publisher : RC-INSTITUT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (426.197 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.3350887

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi karena kurangnya kepedulian peserta didik terhadap lingkungan. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan modul pembelajaran sejarah berbasis Green History dalam pembelajaran guna meningkatkan kepedulian siswa terhadap lingkungan. Model pengembangan dalam penelitian ini adalah model ADDIE yang terdiri dari Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation yang dikembangkan oleh Dick & Carry. Namun penelitian ini hanya bisa sampai tahan Implementationt. Subjek uji coba yaitu kelas XI IPS 2 SMA Negeri 2 Padang. Sedangkan uji kelayakan dan praktikalitas berdasarkan penilaian dari ahli materi pelajaran sejarah, ahli materi Green History, ahli modul, guru mata pelajaran sejarah dan siswa dengan menggunakan angket. Hasil uji kelayakan modul dari segi materi pelajaran Sejarah Indonesia oleh ahli materi sejarah adalah 3.64 dengan kategori sangat layak. Hasil kelayakan modul dari segi materi Green History oleh ahli materi Green History adalah 3.56 dengan kategori sangat layak. Hasil penilaian modul sebagai sumber belajar oleh ahli modul adalah sebesar 3.44 dengan kaegori sangat layak. Uji praktikalitas modul oleh guru adalah sebesar 3.75 dengan kategori sangat praktis. Uji coba kepraktisan modul oleh siswa adalah sebesar 3.57 dengan kategori sangat praktis. Kesimpulan dari penelitian ini adalah modul pembelajaran sejarah berbasis Green History layak dan praktis digunakan untuk kelas XI SMA.
Kualitas Persiapan (Perencanaan) Metode Pembelajaran Bermain Peran untuk Melatih Empati Sejarah Peserta Didik Oktavianti, Risma; Aisiah, Aisiah
Jurnal Halaqah Vol 1 No 3 (2019): JURNAL HALAQAH, Publishing July 2019
Publisher : RC-INSTITUT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (413.017 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.3358181

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melihat kualitas persiapan (perencanaan) metode pembelajaran bermain peran untuk melatih empati sejarah peserta didik pada materi “Peristiwa Bandung Lautan Api” Kelas XI IPS 2 SMAN 1 Pariaman. Jenis penelitian ini adalah penelitian kombinasi (Mixed Methods) dengan desain penelitian eksplanatoris sekuensial/Sequential Explanotory (kuantitatif-kualitatif). Hasil penelitian menunjukkan kualitas persiapan (perencanaan) metode pembelajaran bermain peran untuk melatih empati sejarah peserta didik pada materi “Peristiwa Bandung Lautan Api” Kelas XI IPS 2 SMAN 1 Pariaman sudah tergolong “Baik”. Temuan penelitian ini menunjukkan pemahaman konteks sejarah (proses kognitif) peserta didik tergolong kategori “Baik” dibuktikan dengan hasil nilai rata-rata tes soal pilihan ganda adalah 84.09. Kemampuan peserta didik memberikan perspektif sejarah (proses afektif) tergolong kategori “Baik” dibuktikan dengan hasil nilai rata-rata tes soal esai adalah 85.27. Berdasarkan hasil keduanya, tes soal pilihan ganda dan soal esai diperoleh nilai rata-rata tes 84.68 berada di kategori “Baik”. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa kualitas persiapan (perencanaan) metode pembelajaran Bermain Peran pada materi “Peristiwa Bandung Lautan Api” tergolong “Baik” untuk melatih empati sejarah peserta didik kelas XI IPS 2 SMAN 1 Pariaman.
Analisis Kemampuan Siswa SMAN 2 Padang Panjang dalam Menulis Cerita Sejarah Menggunakan Metode Sugesti-Imajinasi Vainani, Suci; Aisiah, Aisiah
Jurnal Halaqah Vol 1 No 3 (2019): JURNAL HALAQAH, Publishing July 2019
Publisher : RC-INSTITUT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (581.666 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.3365651

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang oleh minimnya latihan untuk mengasah kemampuan menulis cerita sejarah siswa SMAN 2 Padang Panjang. Permasalahannya yaitu (1) Guru kurang merealisasikan KI 4 dalam pembelajaran sejarah, (2) Guru belum menghadirkan aktivitas pembelajaran sejarah yang bervariasi dalam hal penugasan sebagai output dari materi pembelajaran, (3) keterampilan menulis cerita sejarah siswa masih rendah dan masih belum menjadi perhatian bagi Guru. Penelitian ini menggunakan metode kombinasi (mix method research) model sequential explanatory di mana pada tahap awal menggunakan metode quasi eksperimen dilanjutkan dengan penelitian deskriptif. Populasi penelitian adalah siswa kelas XI IPS berjumlah 100 orang dan sampel berjumlah 33 orang yang diambil secara random (acak). Pengambilan data dilakukan dengan cara pretest dan posttest (tes menulis cerita sejarah), observasi, wawancara dan dokumentasi. Analisis data kuantitatif menggunakan uji normalitas, uji homogenitas dan uji hipotesis (uji t), sedangkan analisis data kualitatif menggunakan model Miles dan Huberman yaitu reduksi, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Temuan penelitian menunjukkan nilai rata-rata pre-test kelas eksperimen 55,93 dan kelas kontrol 46,93. Dari skor tersebut dilakukan uji normalitas diperoleh skor signifikan. kelas eksperimen sebesar 0,934 dan kelas kontrol sebesar 0,187, dapat disimpulkan bahwa kedua kelompok sampel berdistribusi normal karena derajat signifikasi > 0,005. Hasil uji homogenitas menunjukkan sampel memiliki varian yang homogen karena df3 > 0,005. Sedangkan uji t menunjukkan bahwa sig. (2-tailed) yaitu 0,0002 < dari 0,005 dengan df 64. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan skor yang signifikan terhadap kemampuan menulis cerita sejarah oleh siswa dengan metode sugesti-imajinasi. Hasil cerita sejarah yang ditulis siswa dengan metode sugesti-imajinasi memiliki kualitas yang baik dilihat dari segi isi cerita, penyajian fakta, aspek kronologis, dan tata tulis serta tata bahasa. Metode sugesti-imajinasi efektif diterapkan dalam pembelajaran sejarah dan mampu meningkatkan keterampilan siswa dalam menulis cerita sejarah.