Retno Indah Rokhmawati, Retno Indah
Unknown Affiliation

Published : 82 Documents
Articles

Analisis Kualitas Layanan Website id.oriflame.com Terhadap Kepuasan Pelanggan Menggunakan E-S-QUAL dan E-RecS-QUAL Nurlita, Rifa Izza; Kusyanti, Ari; Rokhmawati, Retno Indah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 2 No 2 (2018)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (786.407 KB)

Abstract

Website id.oriflame.com merupakan e-commerce produk kecantikan Oriflame Indonesia yang dapat memudahkan pelanggan (Konsultan Oriflame) untuk mengembangkan bisnisnya tanpa berbatas waktu dan lokasi. Dengan adanya kemudahan tersebut, namun berdasarkan hasil wawancara masih banyak keluhan yang dirasakan oleh Konsultan. Hal tersebut membuktikan bahwa kualitas layanan website id.oriflame.com belum sepenuhnya memuaskan Konsultan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kualitas layanan website id.oriflame.com yang memengaruhi kepuasan Konsultan Oriflame menggunakan 7 variabel independen. Data yang dikumpulkan melalui kuesioner online sebanyak 140 responden Konsultan Oriflame Indonesia Cabang Surabaya dengan rentang usia antara 18-44 tahun. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif yang menggunakan model E-S-QUAL dan E-RecS-QUAL serta metode analisis regresi linier berganda untuk mengetahui kualitas layanan yang memengaruhi kepuasan pelanggan. Berdasarkan hasil analisis dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa variabel yang memengaruhi kepuasan pelanggan (Customer Satisfaction) adalah Efficiency, System Availability, Fulfillment, Privacy, Compensation dan Contact. Sedangkan variabel yang paling berpengaruh terhadap Customer Satisfaction adalah Fulfillment dan Contact.
Analisis Dan Perbaikan Aplikasi UB Bookstore Berdasarkan Aspek Usability (ISO 9241-11) Bentro, Harun Christian; Rokhmawati, Retno Indah; Brata, Komang Candra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 1 (2019)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (440.101 KB)

Abstract

Untuk mencapai visi menjadi Penerbit Elektronik terbesar di Indonesia, UB Press merilis Aplikasi UB Bookstore. Terdapat 5 proses yang diamati yakni proses sign up dan sign in, proses edit profil, proses pencarian kategori dan buku, serta detail buku. Permasalah didalam aplikasi yang muncul pada observasi awal diantaranya navigasi tidak responsif, kurangnya informasi detail buku, perpaduan warna pada aplikasi yang kontras, serta pencarian buku dan navigasi menu yang kurang efektif. Sebab itu dilakukan perbaikan antarmuka dengan tiga dasar guideline. Selanjutnya dilakukan usability testing untuk desain aplikasi awal dan usulan. Menggunaan standar ISO 9241-11 dalam mengukur metrik usability diantarnya metrik effectivennes, efficiency dan satisfaction. Hasil di metrik effectivennes terbagi di 3 aspek, yakni Ketuntasan yang mengalami kenaikan sebesar 40%, Non Critical error serta Critical error yang mengalami penurunan sampai 0%. Didalam metrik efficiency didapatkan peningkatan sebesar 40% setelah pelaksanaan perbaikan antarmuka. Selanjutnya di aspek satisfaction, antarmuka rancangan desain usulan berada dalam grade C dan kategori “Acceptable”. Peneliti juga menggunakan kuesioner USE yang memiliki empat barometer. Setiap barometer memiliki pernyataan yang diberikan kepada pengguna untuk mendapatkan nilai tingkat usability aplikasi. Hasil dari nilai usability dari kuisioner ini sebelum perbaikan tampilan ialah sebesar 60,38% dan setelah rekomendasi rancangan desain usulan sebesar 79,70%.
Evaluasi Dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Situs Web Pariwisata Dengan Menggunakan Pendekatan User Centered Design (UCD) (Studi Kasus : Balai Besar Taman Nasional Bromo Tengger Semeru Malang) Rochman, Rizky Nur; Rokhmawati, Retno Indah; Perdanakusuma, Andi Reza
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 2 No 9 (2018)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (739.249 KB)

Abstract

Situs web Taman Nasional Bromo Tengger Semeru menjadi situs web pariwisata yang berpengaruh bagi beberapa pengguna, salah satunya adalah pendaki. Namun 5 orang pendaki sekaligus pengguna masih sulit memahami konten dari situs web ini, karena antarmukanya yang masih sulit dipahami oleh pengguna seperti ukuran font yang terlalu kecil, lalu konten yang tidak beraturan, dan penggunaan bahasa yang tidak konsisten. Sehingga situs web ini masih jauh dari aspek usability. Untuk menghasilkan situs web dengan antarmuka yang dapat dipahami oleh pengguna, digunakan pendekatan User Centered Design (UCD) yang akan melibatkan pengguna pada proses pengembangannya. Terdapat 5 orang pendaki yang menjadi responden pada penelitian ini. Dalam penelitian ini juga menggunakan 3 aspek usability yaitu aspek efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Aspek efektivitas dan efisiensi menggunakan user task jenis Full Scale Task Scenario, sedangkan aspek kepuasan pengguna menggunakan kuesioner PSSUQ. Ketiga aspek ini akan digunakan untuk evaluasi situs web sebelum diperbaiki dan sesudah diperbaiki. Hasil perbandingan saat evaluasi sebelum dan sesudah perbaikan telah terjadi peningkatan. Pada aspek efektivitas persentase keberhasilan meningkat sebanyak 4%, aspek efisiensi meningkat sebanyak 37.13 detik, dan aspek kepuasan pengguna meningkat sebanyak 37,7%.
Pengembangan Sistem Self-Service Reservation pada Everyday Smart Hotel Malang Menggunakan Customer Relationship Management (CRM) Operasional Modul Sales Force Automation dan Service Automation Ishami, Farhan; Rokhmawati, Retno Indah; Saputra, Mochamad Chandra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 2 No 2 (2018)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1708.879 KB)

Abstract

Customer Relationship Management (CRM) merupakan proses mengelola interaksi antar perusahaan dengan pelanggan mengenai penjualan dan layanan perusahaan yang memanfaatkan informasi terintegrasi untuk memahami perilaku pelanggan dan memberikan pelayanan yang terbaik. Penelitian ini dilakukan pada Everyday Smart Hotel Malang yang salah satu kegiatannya adalah proses pemesananan. Dimana saat ini proses pemesanan memiliki dua cara yaitu melalui agen travel atau agen travel online dan proses pemesanan secara langsung. Namun pada kegiatan tertentu, pelanggan lebih banyak melakukan pemesanan secara langsung. Dimana pada proses pemesanan masih sering terjadinya antrian yang cukup panjang, informasi yang diterima pelanggan kurang lengkap, sehingga menyebabkan pelanggan meninggalkan Everyday Smart Hotel. Dengan adanya permasalahan tersebut maka diperlukan penerapan metode Customer Relationship Management (CRM) Operasional modul Sales Force Automation (SFA) dan Service Automation (SA) aktivitas Customer Self-Service yang bertujuan untuk meningkatkan pelayanan dan kepuasan pelanggan dengan menerapkan sistem informasi berbasis web yang terintegrasi sehingga waktu yang dibutuhkan lebih efisien. Hasil dari penerapan sistem Customer Relationship Management (CRM) adalah pada aspek efektivitas, didapatkan keberhasilan 97% untuk pelanggan dan 92% untuk receptionist. Pada aspek efisiensi, hasil waktu rata-rata pengerjaan yang didapat 80% untuk pelanggan dan 83% untuk receptionist lebih efisien. Kemudian pada aspek kepuasan pengguna memiliki enam belas pertanyaan masing-masing responden bernilai baik.
Analisis Pengalaman Pengguna Permainan Multiplayer Online Battle Arena (Moba) Dengan Menggunakan Game Experience Questionnaire (GEQ) Pada Game Dota 2 Soleh, Rachmad; Rokhmawati, Retno Indah; Brata, Komang Candra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 2 No 9 (2018)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1175.99 KB)

Abstract

Multiplayer online battle arena (MOBA) adalah genre dari video game strategi, setiap pemain mengontrol satu ”hero” pada salah satu tim. MOBA menyediakan suasana kompetitif yang kuat sehingga memberikan pengalaman yang berbeda tiap penggunanya. DotA 2 merupakan salah satu game MOBA yang paling terkenal. Pengalaman pengguna sangat penting bagi kesuksesan sebuah game. Metode playtesting digunakan untuk menganalisis pengalaman pengguna pada DotA 2 dengan menggunakan Game Experience Questionnaire (GEQ) sebagai instrumennya kepada 25 orang responden yang belum pernah memainkan DotA 2. Hasil GEQ Core Module menunjukkan dimensi competance dan negative effect yang secara signifikan memiliki nilai rata-rata dibawah median, membuktikan pengguna baru tidak memiliki kemampuan yang baik dan tidak merasakan efek negatif saat bermain DotA 2. Pada GEQ Social Presence Module menunjukkan nilai rata-rata tertinggi didapatkan dimensi negative feelings, membuktikan pengguna baru sangat merasakan perasaan negatif saat bermain dengan pemain lain. Sedangkan pada GEQ Post Game Module menunjukkan pengguna baru merasakan pengalaman positif dan tidak terlalu merasakan pengalaman negatif, mereka merasa lelah dan sedikit sulit kembali ke dunia nyata setelah selesai bermain DotA 2. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa pengalaman pengguna bagi pengguna baru pada DotA 2 cukup baik namun terdapat kendala pada kompetensi pengguna dan perasaan negatif terhadap pemain lain.
Pengembangan Sistem Informasi Lembaga Bimbingan Belajar Al-Hasyimi Fuadi, Muhammad Jauhar; Rokhmawati, Retno Indah; Saputra, Mochamad Chandra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 2 No 12 (2018)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (773.128 KB)

Abstract

Lembaga Bimbingan Belajar (LBB) Al-Hasyimi merupakan lembaga pendidikan swasta yang menyediakan bimbingan belajar membaca Al-Qur'an dan Iqro' baik secara privat maupun kelompok. Dalam mengelola hasil belajar siswa, LBB Al-Hasyimi masih menggunakan cara konvensional. Setiap tentor harus mencatat hasil belajar siswanya dalam buku yang disebut dengan buku prestasi siswa. Kemudian buku ini akan direkap oleh sekretaris setiap satu bulan sekali. Selain itu tentor juga harus melakukan presensi setelah melakukan bimbingan. Dengan memanfaatkan teknologi informasi, permasalahan tersebut dapat dipermudah dengan menggunakan Sistem Informasi Lembaga Bimbingan Al-Hasyimi berbasis web yang dikembangkan dengan metode waterfall. Metode pengembangan ini meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Pada tahap analisis kebutuhan dilakukan pemodelan proses bisnis to-be yang dibuat berdasarkan hasil wawancara dengan stakeholder dan analisis permasalahan. Hasil analisis kebutuhan divisualisasikan dalam diagram use case. Hasil perancangan sistem menghasilkan sequence diagram, class diagram, physical data model, pseudocode algorithm, user interface, dan testing design. Implementasi dari sistem informasi ini menggunakan framework CodeIgniter dengan menerapkan pola Model-View-Controller. Hasil Validation Testing yang dilakukan pada 6 kasus uji memperoleh presentasi 100% valid. Kemudian hasil User Acceptance Testing (UAT) yang dilakukan pada beberapa fitur utama, diantaranya menambahkan hasil belajar siswa, melihat hasil belajar, melihat absensi tentor, dan melakukan komplain memperoleh presentase rata-rata lebih dari 80%. Dengan hasil pengujian UAT tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa Sistem Informasi Lembaga Bimbingan Belajar Al-Hasyimi dapat diterima oleh pengguna.
Evaluasi Usability Sistem Informasi Akademik Mahasiswa untuk Orang Tua Mahasiswa Universitas Brawijaya Harnis, Argandarining Ilmi; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Rokhmawati, Retno Indah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 2 No 11 (2018)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1010.259 KB)

Abstract

Sistem Informasi Akademik Mahasiswa Universitas Brawijaya (SIAM UB) adalah sarana untuk menyampaikan informasi kegiatan perkuliahan mahasiswa. SIAM UB juga memberikan hak akses orang tua untuk memantau kegiatan perkuliahan anaknya dan memberikan tansparansi informasi akademik antara orang tua dan Universitas Brawijaya. Tujuan penelitian ini untuk menemukan permasalahan yang dialami pengguna ketika berinteraksi dengan SIAM UB lalu memperbaiki antarmuka SIAM UB untuk meningkatkan kemudahan akses menggunakan metode Pengujian Usability dan wawancara dengan membagi 3 jenis pengguna berdasarkan kebiasaan dalam menggunakan teknologi informasi sejumlah 8 orang. Untuk mengukur kecepatan akses menggunakan efficiency, dan untuk mengukur tingkat keberhasilan menggunakan effectiveness, dan untuk mengukur satisfaction digunakanlah kuesioner System Usabiliy Scale. Berdasarkan pengujian awal ditemukan 6 permasalahan yaitu ukuran tulisan kurang besar,  penempatan menu, tombol berupa link teks atau icon , pengguna melakukan scroll, tampilan masih kaku, dan membutuhkan grafik. Perbaikan yang dilakukan yaitu memperbesar ukuran tulisan pada SIAM UB, mengelompokkan menu dan submenu, menghilangkan blok hitam pada judul tabel, mengubah letak data diri mahasiswa untuk mengurangi penggunaan scroll, dan menambahkan grafik pada beranda. Dari hasil perbaikan didapatkan peningkatan nilai efektivitas sebesar 93% menjadi 100%, peningkatan waktu akses sebesar 233 detik menjadi 173 detik,  skala kepuasan dengan kuesioner SUS dari 56,5 meningkat menjadi 72,5.
Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Menggunakan Pendekatan Human-Centered Design (HCD) (Studi Kasus: Djarum Beasiswa Plus) Laily, Ainun Nuril; Rokhmawati, Retno Indah; Herlambang, Admaja Dwi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 2 No 9 (2018)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1212.529 KB)

Abstract

Dari hasil survei yang dilakukan, 32 dari 47 responden calon dan penerima beasiswa menyatakan bahwa website Djarum Beasiswa Plus (DBP) memiliki ikon yang tidak jelas dan responden mengaku kesulitan dalam mencapai tujuannya. Penelitian ini fokus untuk melakukan evaluasi dan perbaikan tampilan antarmuka website Djarum Beasiswa Plus dengan melibatkan pengguna. Metode yang melibatkan pengguna dalam pengembangan sistem adalah Human-Centered Design (HCD). HCD merupakan pendekatan dalam pengembangan sistem interaktif yang bertujuan untuk membuat sistem dapat dipakai dan berguna. Penelitian ini membahas evaluasi dan perbaikan tampilan antarmuka website DBP dengan analisis konteks penggunaan, analisis kebutuhan pengguna, pembuatan desain solusi, dan evaluasi desain solusi. Evaluasi desain menggunakan usability testing untuk menilai aspek efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Evaluasi dilakukan oleh lima orang responden pada lembar skenario tugas. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa desain solusi sesudah diterapkan HCD memiliki nilai usability lebih tinggi. Pada aspek efektivitas, tingkat keberhasilan adalah 100%. Pada aspek efisiensi, rata-rata waktu pengerjaan desain solusi jauh lebih cepat, dari 29,49 detik menjadi 06,30 detik. Sedangkan pada aspek kepuasan pengguna, semua responden menyatakan lebih memilih tampilan desain solusi karena lebih memberikan kemudahan dalam mencapai tujuan.
Evaluasi Usability dan Perbaikan Antarmuka Pengguna Situs Web VEDC/P4TK BOE Malang Menggunakan Questionnaire For User Interface Satisfaction (QUIS) dan Pendekatan Human-Centered Design Satriajaya, Mochamad Arief; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Rokhmawati, Retno Indah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 3 No 1 (2019)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (457.143 KB)

Abstract

VEDC/P4TK BOE Malang merupakan sebuah lembaga yang sejak 1986 pelatihan dilakukan di bidang pengembangan dan peningkatan kompetensi profesional. P4TK BOE Malang, merupakan bagian terpadu dari Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan sebagai unit pelaksana teknis Direktorat Jendral Guru dan Tenaga Kependidikan. Permasalahan teknis yang sering di komplain dari user mendorong instansi VEDC untuk dilakukan adanya evaluasi mendetail pada situs web. Perbaikan antarmuka pengguna dilakukan untuk menyelesaikan masalah-masalah yang sering disampaikan oleh pengguna. Perbaikan antarmuka pengguna dilakukan dengan menggunakan pendekatan Human Centered Design. Aspek usability yang digunakan dalam pengujian antara lain; Efficiency untuk tingkat efisien dalam mengakses situs web, Effectiveness untuk mengukur tingkat keberhasilan, dan kuesioner Questionnaire for User Interaction Satisfaction (QUIS) untuk mengukur Satisfaction. Evaluasi awal dilakukan dengan melakukan uji usability yang menghasilkan 8 permasalahan dengan diterangkan hasil wawancara kuisioner QUIS. Evaluasi kedua dilakukan dengan metode yang sama kepada prototype desain solusi yang dirancang dengan pandangan menyelesaikan masalah desain awal. Evaluasi memberikan hasil peningkatan yaitu pada waktu pengerjaan dari 328 detik menjadi 214 detik, tingkat keberhasilan dari 68,3% menjadi 100%, error rate dari 29,1% menjadi 0% , dan tingkat kepuasan dari skor 147 menjadi 232 dengan nilai maksimal 270.
Analisis Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Self Disclosure Oleh Pengguna Facebook Dengan Menggunakan Structural Equation Modeling (SEM) Ningroem, Aniela Cahya; Kusyanti, Ari; Rokhmawati, Retno Indah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 2 No 5 (2018)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1042.56 KB)

Abstract

Media sosial merupakan teknologi web berbasis internet yang memudahkan semua pengguna untuk dapat berkomunikasi, berpartisipasi, saling berbagai dan membentuk sebuah jaringan secara online dan menyebarluaskan konten mereka sendiri. Facebook merupakan layanan jaringan sosial yang dapat mengundang teman dengan jumlah pengguna yang aktif sebesar aktif 47%. Dengan banyaknya pengguna yang menggungah informasi pribadi pada Facebook pengguna dapat mempublikasikan informasi pribadi diri pada Facebook dan memiliki beberapa faktor. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi pengguna dalam mempublikasikan pengungkapan diri pada Facebook. Menurut analisis faktor yang digunakan dalam penelitian ini adalah Structural Equation Modeling (SEM). Dalam penelitian ini terdapat tujuh variabel laten adalah Perceived Control, Trust in Povider, Trust in Member, Risk, Habit, Self Disclosure, dan Benefit. Maka dalam analisis SEM terdapat tiga tahapan yang harus diuji adalah Confirmatory Factor Analiysis (CFA) dengan Measurement model, Overall model fit dan Struktural model fit dengan Path analysis. Maka hasil dari pada penelitian ini adalah faktor yang mempengaruhi pengguna dalam mempublikasikan diri melalui informasi pribadi diri yang mengunggah informasi pribadi diri dengan trust in member antara benefit dengan self discosure,  perceived control dengan perceived control dengan trut in provider,  trust in provider dengan  risk dan  perceived control dengan trust in member.
Co-Authors 'Alam, Ghasa Faraasyatul Adi Nugroho Adinegoro, Ahmad Luthfi Teguh Aditya Kurniawan Aditya Rachmadi, Aditya Admaja Dwi Herlambang, Admaja Dwi Adzanil Rachmadi P, Adzanil Agi Putra Kharisma, Agi Putra Altino, Iqbal Caraka Ampera, Radhy Muhammad Andi Reza Perdanakusuma, Andi Reza Andreina, Lina Anwar, Nabila Aulia Ardhianto, Nurrachmat Ari Kusyanti Arifin, Ikrima Nuha Audi, Muhammad Bentro, Harun Christian Boleng, Theresia Emiliana Catherina, Harin Puspa Ayu Cholilia, Charisma Ubaidah Daerina, Seila Riska Faricha Daniel Pradipta Hidayatullah, Daniel Pradipta DWI RAHMAWATI Dwisaputra, Aryo Seto Ekowati, Nurul Syamsi Elimade, Riski Adam Erestini, Tri Kantun Fadel Muhafiizh, Fadel Fadhilah, Nissa Madaniyah Faizatul Amalia, Faizatul Fajar Pradana, Fajar Farhan Ishami, Farhan Fatwa Ramdani, Fatwa Fuadi, Muhammad Jauhar Gayuh Syahqila Ravdania, Gayuh Syahqila Gunawan, Muh Indra Hanifah Muslimah Az-Zahra, Hanifah Muslimah Hapsari, Safira Widya Haq, Ebid Dliya'ul Hariadi, Muhammad Agusalim Harnis, Argandarining Ilmi Hartanto, Andy Jaya Hawi, Fathin Naufal Herman Tolle, Herman Himawat Aryadita, Himawat Imron, Ahmad Syaifulloh Ismiarta Aknuranda Komang Candra Brata Krishna, I Putu A Angga Kurniasari, Wike Agustin Kurniawati, Evi Oktavia Kushendriawan, Mochammad Aldi Kusnawati, Wilda Kusumah, Muhamad Arroofi Arga Kusumawardani, Nina Dian Laily, Ainun Nuril Laurensia Clara Sakti, Laurensia Clara Maulana, Yudistira Mayda Arofata Frandini, Mayda Arofata Meidita, Yusrini Mochamad Chandra Saputra, Mochamad Chandra Mochammad Valdi Fuadi, Mochammad Valdi Mokhammad Pungky Fadhli, Mokhammad Pungky Muhammad Adnan Muhammad Aminul Akbar, Muhammad Aminul Muhammad Fadhil Mukhammad Yusuf, Mukhammad Nanang Yudi Setiawan Ni Made Rai Arini Permatasari, Ni Made Rai Arini Niken Hendrakusma Wardani Ningroem, Aniela Cahya Permana, Nabilla Ridha Pradana, Tetuko Aldimas Setyawan Eka Pramesti, Regita Cahyani Pramono, Willy Arief Pratama, Raka Putra Puspitasari, Ayu Meilinda Putra, Raditya Rizky Rahadiyan, Annata Rahmawati, Aulia Fitri Rahmi, Risma Ismulia Raka Kurnia Novriantama, Raka Kurnia Rifa Izza Nurlita, Rifa Izza Rochman, Rizky Nur Sari, Yustiyana April Lia Satriajaya, Mochamad Arief Satrio Hadi Wijoyo Shazkya, Arsy Baiq Sibarani, Kiristian Siregar, Mareta Siren, Victor Axelius Kristianto Soleh, Rachmad Souissay, Veronica Sonya Suprapto Suprapto Sutrisno sutrisno Tejamukti, Alif Akbar Trihardo, Rendra Wahyuningsuara, Cherly Diansacharina Tri Yhouga Beta Evantio, Yhouga Beta Yulita, Resna Yusi Tyroni Mursityo