Articles

Found 29 Documents
Search

Aplikasi Deteksi Dini Tumbuh Kembang Anak Usia Nol Hingga Enam Tahun Berbasis Android Saurina, Nia
Jurnal Buana Informatika Vol 7, No 1 (2016): Jurnal Buana Informatika Volume 7 Nomor 1 Januari 2016
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jbi.v7i1.485

Abstract

Abstract. We can classify children growth into two groups: children growth which means a process for children physical development in which there is an increase in organ measure; and ‘Children development’ which means an increase of cells function and structures based on cell maturity. Based on Indonesia Ministry of Health data, in 2013 16% of Indonesian children under 5 years old experience a development disorder, such as both of gross and fine motor development disorders, hearing impairment, intelligence disorder, and delays of speech. They are caused by late identification. In Indonesia there is a scheme named puskesmas which can identify the problems. Unfortunately not all mothers can monitor their children because of their activities or lack of knowledge. This research needs to make growth and development disorders early detection application based on android for 0-6 age children. The users of this application are parents and medical team in puskesmas. This aplication will inform them of the children growth and development; it can identify growth and development disorders and give advice to solve the problems.  Keywords: early detection, child and development disorder, Android.                                    Abstrak. Tumbuh kembang anak memiliki dua fase yang berbeda, yaitu pertumbuhan merupakan suatu proses perubahan fisik yang ditandai dengan bertambahnya berbagai ukuran berbagai organ tubuh; dan perkembangan merupakan suatu proses bertambahnya kemampuan dan struktur dan fungsi tubuh yang lebih kompleks sebagai hasil dan pematangan sel-sel. Menurut Depkes RI, 2013 bahwa 16% balita Indonesia mengalami gangguan perkembangan, baik perkembangan motorik halus dan kasar, gangguan pendengaran, kecerdasan kurang dan keterlambatan bicara. Puskesmas merupakan pelayanan kesehatan masyarakat. Tetapi saat ini keaktifan ibu dalam memonitoring tumbuh kembang anaknya mengalami penurunan, dikarenakan kesibukan maupun malas. Tujuan penelitian adalah membuat aplikasi deteksi dini tumbuh kembang anak yang berusia nol hingga enam tahun berbasis android. Aplikasi ini ditujukan bagi orang tua serta tim medis kesehatan yang bertugas di Puskesmas guna memberikan informasi mengenai tumbuh kembang anak, menemukenali penyimpangan pertumbuhan dan dapat memberikan saran stimulasi dini apa yang harus diberikan kepada anak.Kata Kunci: Deteksi Dini, Tumbuh Kembang Anak, Android.
APLIKASI KEBUTUHAN MAKANAN DAN MINERAL PADA ANAK PENDERITA DIARE BERBASIS ANDROID saurina, nia
Jurnal IPTEK Vol 20, No 2 (2016)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya (ITATS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.iptek.2016.v20i2.34

Abstract

Diare sering kali dianggap sebagai penyakit sepele, padahal menurut catatan WHO sebanyak 6 juta anak meninggal setiap tahun karena diare yang terjadi di negara berkembang. Berdasarkan hasil survei Sub Direktorat Diare dan Infeksi Saluran Pencernaan (ISP) Direktorat Jenderal Pengendalian Penyakit dan Penyehatan Lingkungan (P2PL) Kementerian Kesehatan RI, Angka Kesakitan Diare untuk semua umur tahun 2010 adalah 411 per 1.000 penduduk, sedangkan pada tahun 2012 sebesar 214 per 1.000 penduduk. Diare dapat menyebabkan anak mengalami malnutrisi bahkan kematian. Sampai saat ini belum adanya penelitian yang khusus membahas mengenai kesehatan terutama bagi anak, dan di implementasikan pada smartphone. Padahal 50 persen pemilik smartphone di Indonesia menjadikan smartphone sebagai peralatan telekomunikasi utama. Bahkan smartphone memiliki total penetrasi pertumbuhan pada tahun 2016 mencapai 37,1 persen. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi untuk memberikan informasi kepada orang tua yang memiliki anak usia 4 – 6 tahun dan sedang menderita diare. Dari aplikasi ini user dapat mengetahui variasi makanan yang dianjurkan maupun pantangan makanan selama anak diare. Selain itu aplikasi ini juga dapat memberikan informasi kebutuhan makanan dan mineral yang dibutuhkan sesuai dengan jenis diare yang diderita anak.
Aplikasi Pembelajaran IPA Untuk Siswa Homeschooling Pena Saurina, Nia
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 3, No 1 (2018)
Publisher : INTEGER: Journal of Information Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (493.375 KB)

Abstract

Berlakunya seperangkat aturan yang sangat mengikat bagi peserta didik, penerapan disiplin yang terlalu kaku, dan suasana belajar yang terlalu formal tanpa disadari sering membebani dan memasung kreativitas peserta didik. Belajar di rumah atau homeschooling akan mendukung terhadap proses kematangan jiwa dan sikap anak. Karena hampir seluruh perkembangan kejiwaan anak bisa terpantau karena lebih gampang memantau dan mengkomunikasikan dengan pihak orang tua. Homeschooling Pena yang berada di jalan Ketintang, Surabaya menawarkan pembelajaran Homeschooling dengan materi yang disesuaikan dengan kompetensi siswa yang dimilikinya. Salah satu materi yang ditawarkan di dalam program tersebut adalah materi Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). IPA atau sains merupakan ilmu yang mempelajari gejala-gejala alam yang meliputi mahluk hidup dan mahluk tak hidup atau sains tentang kehidupan dan sains tentang dunia fisik. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi pembelajaran IPA yang ditujukan untuk siswa Homeschooling Pena agar dapat membantu para tutor atau pemberi materi memberikan materi pembelajaran yang menarik dan interaktif.Hasil pengujian penelitian ini menggunakan Black Box. Aplikasi Pembelajaran IPA untuk Siswa Homeschooling Pena dapat melakukan penambahan peserta didik, materi, soal latihan berupa pilihan ganda dan berupa klasifikasi. Aplikasi Pembelajaran IPA dapat menampilkan nilai siswa sesuai dengan jumlah jawaban yang benar. Selain itu aplikasi juga dapat memberikan jawaban BENAR saat siswa berhasil mengelompokkan mahluk hidup sesuai dengan soal latihan yang diberikan, sebaliknya aplikasi dapat memberikan jawaban SALAH saat siswa melakukan kesalahan dalam mengelompokkan mahluk hidup sesuai dengan soal latihan yang diberikan. Aplikasi Pembelajaran IPA memiliki rata-rata validasi ahli materi sebesar 84,76 % dengan kategori sangat baik, rata-rata validasi ahli media sebesar 73,45 % dengan kategori Baik, dan rata-rata validasi pengguna sebesar 87,17 % dengan kategori sangat baik.Kata kunci: pembelajaran IPA, homeschoolling, android.
APLIKASI PERSIAPAN SEKOLAH UNTUK ORANG TUA ANAK DOWN SYNDROME PATIENT USIA 3-6 TAHUN BERBASIS ANDROID auzan, Agi jabal tarig; Saurina, nia; Pratama, Firman Hadi S
Melek IT Information Technology Journal Vol 2, No 2 (2016): Melek IT JOURNAL
Publisher : Departement of Informatics Engineering , Faculty of Engineering, UWKS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakDown Syndrome merupakan suatu kelainan genetik yang dapat terjadi pada pria dan wanita, kelainan ini adalah hasil dari kelainan kromosom yang tidak selalu diturunkan kepada keturunan berikutnya. Kelainan kromosom yang sering ditemukan adalah kelebihan dalam kromosom 21 yang dinamakan trisomi 21. Syndrome ini pertama kali diuraikan oleh Langdon Down pada tahun 1866, walaupun sudah lama dikenal, pada tahun 1969 ditemukan dan dibuktikan adanya kelainan pada kromosom 23. Tanda-tanda lainnya seperti membaca buku ke dekat mata, mulut selalau terbuka untuk memahami sesuatu pengertian memerlukan waktu yang lama, mempunyai kesulitan sensoris.Pada penelitian ini diharapkan dapat membuat aplikasi persiapan sekolah untuk orang tua anak down syndrome patient usia 3-6 tahun berbasis android yang bertujuan untuk membantu anak down syndrome dapat focus untuk mengenal lingkungan sekitar. Penelitian ini menggunakan metodeWaterfall yang meliputi Requirement Planning, melakukan pengumpulan Data yang di butuhkan  bersumber dari Pengumpulan data  studi literatur buku dan jurnal dan melakukan wawancara dengan fisioterapis di bidangnya. Perancangan sistem ini menggunakan UML (unified modeling language) dengan pembuatan aplikasi berbasis mobile. Hasil uji coba aplikasi meliputi reminder yang menghasilkan suatu objek tertentu, seperti gambar atau suara yang diinginkan.Kata kunci : Down Syndrome, Edukasi, Android AbstractDown Syndrome is a genetic disorder that can occur in men and women, this disorder is the result of chromosomal abnormalities are not always passed down to the next descent. Chromosomal abnormalities are often found is the excess in chromosome 21, called trisomy 21. This syndrome was first described by Langdon Down in 1866, although it has long been recognized, in 1969 invented and demonstrated abnormalities on chromosome 23. Other signs such as reading book close to the eyes, mouth always so open to understand something understanding requires a long time, have sensory difficulties.In this research is expected to make an application preparatory school for parents of children with Down syndrome patient aged 3-6 years based on Android that aims to help children with Down syndrome can focus on getting to know the neighborhood. This study uses Waterfall covering Requirement Planning, collecting data needed sourced from literature studies Data collection of books and journals and interviews with physiotherapists in the field. This system design using UML (unified modeling language) with the creation of mobile-based applications. The trial results include reminder application that generates a specific object, such as a picture or sound is desired.Keywords: Down Syndrome, Education, Android
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI GUNA MENGENALKAN JIWA PATRIOTISME Darmayanti, Hala Nuari Lina; Saurina, Nia
Melek IT Information Technology Journal Vol 1, No 1 (2015): Melek IT JOURNAL
Publisher : Departement of Informatics Engineering , Faculty of Engineering, UWKS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1125.667 KB)

Abstract

AbstrakPatriotisme adalah ajaran yang mengajarkan kepada kita untuk mencintai tanah air. Pendidikan anak usia dini merupakan salah satu bentuk penyelenggaraan pendidikan yang menitikberatkan pada peletakan dasar ke arah pertumbuhan, pendidikan anak usia dini,dimana  jenjang pendidikan sebelum jenjang pendidikan dasar yang merupakan suatu upaya pembinaan yang ditujukan bagi anak sejak lahir sampai dengan usia enam tahun.Pentingnya menumbuhkan jiwa patriotisme harus dimulai dari dini.  Kurangnya pengetahuan anak tentang sejarah membuat anak tidak tahu idealismenya bangsa ini. Serta media pembelajaran yang kurang atraktif mengenai kepahlawanan, membuat anak-anak usia dini haus akan pengetahuan sejarah dan enggan belajar sejarah.Untuk itu anak usia dini membutuhkan program bantu yang efektif dan efisien, yang memiliki banyak gambar yang lucu dan dapat menarik perhatian anak untuk berinteraksi secara langsung. Sehubungan dengan hal berikut, dapat diberikan solusi dengan dibuatnya Aplikasi PAUD ini. Aplikasi ini merupakan media pembelajaran yang mempelajari tentang pahlawan yang nantinya anak akan diituntun untuk mengenal jiwa patriotisme dengan cara bermain puzzle yaitu menyusun gambar pahlawan yang teracak serta mendengarkan sejarah-sejarah pahlawan yang memiliki jiwa patriotisme tinggi. Menambah wawasan dengan belajar latihan soal seputar sejarah. Jadi dengan adanya aplikasi media ini dapat membantu prosesnya pembelajaran yang menyenangkan, kreatif dan tidak membosankan anak pada usia dini agar lebih semangat dalam mempelajari sejarah Indonesia.Kata Kunci : Aplikasi PAUD, Media Pembelajaran Paud, Patriotisme Anak AbstractPatriotism is a doctrine which teaches us to love the homeland. Early childhood education is one form of education that focuses on the implementation of the foundation in the direction of growth, early childhood education, where education before primary education which is a development effort aimed at children from birth to the age of six years.The importance of foster patriotism should start from an early age. Lack of knowledge about the history of the child makes the child does not know the ideals of this nation. And media that are less attractive as heroic, making an early age children are hungry for knowledge of history and reluctant to learn history.For the early childhood program requires effective and efficient aid, which has a lot of funny pictures and can attract the attention of the child to interact directly. In connection with the following, can be given a solution with application made this early childhood. This application is an instructional media to learn about the hero who will get to know the child will diituntun patriotism by playing puzzle that compose heroes scrambled picture and listening histories of heroes who have high patriotism. Adding insight to learn about the history of the exercises. So with the application of these media can help the learning process fun, creative, and do not bore children at an early age to be more passion in studying the history of Indonesia.Keywords: Applications early childhood, early childhood learning media, Patriotism Children
APLIKASI KALKULATOR KALORI BAGI PENDERITA DIABETES MELLITUS TIPE 2 MENGANUT PANDUAN PERKENI 2011 Christian, ario yusuf; Saurina, Nia; Pratama, Firman Hadi S
Melek IT Information Technology Journal Vol 2, No 2 (2016): Melek IT JOURNAL
Publisher : Departement of Informatics Engineering , Faculty of Engineering, UWKS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1542.825 KB)

Abstract

 AbstrakPenyandang  DM  yang  mempunyai  pengetahuan  gizi  yang  cukup,  dapat  menjaga  kadar  glukosa darahnya tetap terkendali.  Sedangkan  banyak juga yang tidak mengetahui  bagaimana mengatur pola makan dikarenakan kurang nya pengetahuan dalam menghitung kebutuhan energy bagi seorang penderita DM. Pada penelitian ini diharapkan dapat membuat aplikasi kalkulator energy untuk penderita diabetes mellitus manganut panduan perkeni 2011 yang bertujuan untuk menghitung kebutuhan gizi kepada masyarakat penderita diabetes mellitus serta contoh makanannya. Penelitian ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) yang meliputi Requirement Planning,melakukan   pengumpulan Data yang di butuhkan   bersumber dari Pengumpulan data   studi literatur buku dan jurnal dan melakukan wawancara dengan ahli gizi kompeten di bidangnya. Perancangan sistem ini menggunakan UML (unified modeling language) dengan pembuatan aplikasi berbasis mobile. Tingkat kepuasan pasien sebagai user sangat bagus dalam beberapa aspek yaitu kemenarikan, kemudahan, kemanfaatan, aktualitas, keandalan aplikasi. Sehingga aplikasi bisa membantu pasien untuk mengendalikan penyakit diabetes mellitus tanpa mengeluarkan banyak biaya konsultasi.Kata Kunci: diabetes mellitus, perhitungan kalori dan android Abstractglucose levels under control. While many do not know how to adjust his diet because of lack of knowledge in calculating  the energy needs for a diabetic patient. In this research is expected to make energy calculator application  for people  with  diabetes  mellitus  manganut  PERKENI  guide 2011 which aims to calculate  the nutritional  needs of the people living with diabetes mellitus and sample the food. This study uses a Rapid Application Development (RAD), which includes Requirement Planning, collecting data needed sourced from literature studies Data collection of books and journals and interviews with nutritionists are competent in their field. This system design using UML (unified modeling language) with the creation of mobile-based applications. The level of patient satisfaction as a user is great in some aspects, namely the attractiveness, convenience, usefulness, timeliness, reliability applications. So the application can help patients to control diabetes mellitus without spending a lot of consulting fees.Keyword : diabetes mellitus, counting calories and android
AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY UNTUK PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI PADA ANAK USIA DINI (STUDI KASUS KB ISLAM TERPADU WILDANI 2 SURABAYA) Wahyuni, Desi Rully; Saurina, Nia; Wisnu Karyanto, Nonot
Melek IT Information Technology Journal Vol 2, No 1 (2016): Melek IT JOURNAL
Publisher : Departement of Informatics Engineering , Faculty of Engineering, UWKS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (245.761 KB)

Abstract

ABSTRAKKB Islam Terpadu Wildani 2 Surabaya merupakan salah satu sekolah untuk anak usia dini. Di sekolah ini anak usia dini mulai di perkenalkan dengan lingkungan sekitar. Mengenal alat tranportasi adalah salah satu kurikulum dari KB IT Wildani 2 Surabaya. Media buku dengan gambar-gambar 2 dimensi merupakan alat bantu belajar yang digunakan dalam mengenal alat transportasi. Media ini terkadang membuat mereka bosan, tak jarang mereka mengobrol dengan teman sekelas dan tidak memperhatikan guru yang sedang memberikan teori. Oleh karena itu peneliti menggunakan augmented reality sebagai salah satu alat bantu belajar mengenal alat transportasi. Alat bantu belajar menggunakan augmented reality diharapkan dapat menarik minat belajar, menumbuhkan sifat mandiri dan menambah wawasan bagi anak usia dini. Hal ini dibuktikan oleh % siswa di KBIT Wildani 2 Surabaya dapat menyebutkan dan mengulang ejaan nama alat transportasi dalam Bahasa Indonesia dan 80 % siswa dapat menyebutkan dan mengulang nama alat transportasi dalam Bahasa Inggris yang di peragakan dengan augmented reality.Kata Kunci : Media Belajar, Augmented Reality, Transportasi ABSTRACTWildani 2 is Moslem pre elementary school in Surabaya is one school for early childhood. In these schools, early childhood begin an introduction to the environment. Know the tools of transportation is one of KB IT curriculum Wildani 2 Surabaya. Media books with pictures of a 2-dimensional learning aids are used in familiar means of transportation. The media sometimes makes them bored, they often chat with classmates and teachers who are not paying attention to the theory. Therefore, researchers using augmented reality as one of the tools to learn about transportation. Learning aids using augmented reality is expected to attract interest in learning, fosters self-contained nature and add insight to early childhood. This is evidenced by the% of students in kbit Wildani 2 Surabaya can mention and repeat the spelling of the name in the Indonesian transport and 80% of students can mention and repeat the name in English means of transportation which demonstrate with augmented reality.Keywords: Media Learning, Augmented Reality, Transportation
RANCANGAN SISTEM NAVIGASI PARIWISATA MENGGUNAKAN WEB SERVICE DENGAN PLATFORM ANDROID ., Hasbullah .; saurina, nia; nasution, benny
Melek IT Information Technology Journal Vol 1, No 2 (2012): Melek IT
Publisher : Departement of Informatics Engineering , Faculty of Engineering, UWKS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan informasi jalur menuju daerah wisata sangat penting bagi wisatawan. Terutama untuk wisatawan yangmenggunakan fasilitas angkutan umum menuju lokasi pariwisata. Tak dapat dihindari mereka akan di pusingkankarena banyaknya jalan dan rumitnya lalu lintas kota Surabaya. Jauh dekat tempat pariwisata bergantung padajalan yang dilewatinya, demikian juga dengan banyak dan sedikitnya biaya yang dikeluarkan bergantung padajalur dan fasilitas transportasi yang digunakan.Dengan adanya permasalahan tersebut maka akan dibangun sebuah sistem rute pariwisata yang menampilkanrute menuju lokasi pariwisata dalam bentuk peta digital. Selain menampilkan rute aplikasi ini juga menampilkanestimasi biaya yang di keluarkan untuk sampai di lokasi pariwisata. Dengan adanya sistem  ini  diharapkanbisa  membantu para  wisatawan untuk  lebih  mengenal  Surabaya  dari  informasi - informasi yang disediakandan dapat melakukan perjalanan wisata dengan efektif dan mudah.  Kata kunci : Pariwisata, Rute, Estimasi Biaya
Aplikasi Pencarian Sekolah Untuk Wilayah Surabaya Dengan Menggunakan GPS Berbasis Web Mobile Sutarto, Brian Andreas; Wahyuningtyas, Emmy; Saurina, Nia
Melek IT Information Technology Journal Vol 1, No 2 (2015): Melek IT JOURNAL
Publisher : Departement of Informatics Engineering , Faculty of Engineering, UWKS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (594.458 KB)

Abstract

AbstrakKebutuhan tentang suatu informasi sangat dibutuhkan oleh semua orang. Informasi dapat diperoleh secara cepat dan tepat lewat media internet. Pendidikan merupakan salah satu aspek yang menentukan kualitas dan prestasi seseorang. Ketepatan dalam  memilih Sekolah sangat penting  karena mempengaruhi prestasi yang dimiliki. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat menyediakan layanan pencarian Sekolah. Tujuan dari penulisan ini adalah membuat suatu Aplikasi Pencarian Sekolah untuk wilayah Surabaya berbasis Web Mobile .Aplikasi ini menggunakan GPS(Global Positioning System) pada web mobile ,di sisi pengguna yang dapat mencari lokasi sekolah terdekat dengan posisi pengguna atau berdasarkan nama Sekolah yang dicari pada web mobile. Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka ,analisa pengguna dan analisa sistem,perancangan aplikasi dengan menggunakan DFD, implementasi dan uji coba aplikasi. Aplikasi pencarian yang dibangun ini dapat memberikan informasi, lokasi sekolah yang diinginkan, serta menampilkan rute dari posisi pengguna ke sekolah yang dituju. Aplikasi ini bisa digunakan kapan dan dimana saja karena dapat diakses dari smartphone.Kata Kunci: Pencarian Sekolah , Surabaya, Web Mobile, GPS AbstractThe needs of an information is needed by everyone .Information can be obtained quickly and right through the media the internet .Education is one of the aspects that determines the quality and the achievement of a person Exactness in choosing a school is very important achievement because affect owned .Because of it , needed a search application that can provide services school .The purpose of the writing of this school is making a search application for mobile web based Surabaya. This app uses GPS (Global Positioning System) on the mobile web, users can find the location of the nearest school to the position of the user or based on the name of the school youre looking for on the mobile web. The research method used is the study of the literature, analysis of user and system analysis, designing  applications using DFD, implementation  and  testing  of the application. Search applications built this can provide information, school locations, as well as showing the route of the users position to which it is sent. This application can be used anytime and anywhere because it can be accessed from smartphones.Keyword: School Finder , Surabaya, Web Mobile, GPS
PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN MAKANAN PADA RESTORAN MENGGUNAKAN ANDROID braja, tara; saurina, nia
Melek IT Information Technology Journal Vol 2, No 1 (2013): Melek IT
Publisher : Departement of Informatics Engineering , Faculty of Engineering, UWKS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Restoran menyajikan berbagai macam makanan tradisional dan internasional. Makanan yang disajikan selama ini, penggunaan teknologi informasi pada restoran masih sangat kurang mendukung, sehingga penyampaianinformasi yang diberikan tidak akurat. Keterbatasan dalam penyampaian informasi ini membuat tidak efisiennyawaktu dalam pelayanan dan penyampaian pemesanan makanan.Penggunaan kertas yang sangat banyak untuk satukali pemesanan membuat pengeluaran keuangan perusahaan menjadi bertambah besar hanya untuk membelinotes untuk pemesanan. Dengan adanya sistem yang baru maka penggunaan kertas akan berkurang, serta memudahkan pelayan dalammenginputkan menu pesanan. Sistem manual yang ada di kembangkan menjadi sistem yang baru. Pengembanganini dilakukan agar perusahaan dapat lebih meminimalis waktu dalam pemesanan serta penghematan biayapengeluaran. Sehingga dalam melakukan suatu pemesanan tidak memerlukan waktu yang lama, dan mengurangibiaya pengeluaran untuk pembelian kertas. Sistem ini dibuat berbasis android dengan menggunakan bahasapemograman eclipse dan basis data MySQL.  Kata kunci : Restoran, Sistem Pemesanan Makanan.