Articles

Found 9 Documents
Search

GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM : SISTEM INFORMASI EMBUATAN MODEL PENGENDALIAN KEPEMILIKAN TERNAK SAPI DI WILAYAH PROVINSI NTB

Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2014): Business Intelligence
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (151.422 KB)

Abstract

Dengan besarnya potensi yang dimiliki tersebut pemerintah pusat menetapkan Nusa Tenggara Barat (NTB) sebagai salah satu propinsi sumber sapi potong dan sapi bibit diantara 18 propinsi di tanah air, sehingga kiprah NTB diharapkan mampu mempercepat program nasional percepatan pencapaian swasembada daging sapi (P2SDS). Oleh karena itu strategi yang dilakukan dalam mengembangkan potensi peternakan sapi ini adalah dengan memelihara sapi melalui sistem kandang kolektif untuk Pulau Lombok dan pola padang penggembalaan atau lar/so di Pulau Sumbawa. Sampai dengan pertengahan tahun 2010, terdapat sekitar 880 unit kandang kolektif sapi di pulau lombok dari target 1.000 unit kandang kolektif pada tahun 2013. Adanya jumlah sapi yang tiap tahun mengalami peningkatan maka dibutuhkan penelitian pembuatan sistem informasi giografis (SIG) dan database identifikasi peternak sapi. Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan produk SIG peternakan sapi dan database identitfikasi kepemilikan sapi di wilayah NTB. Metodologi penelitian digunakan adalah Model air terjun (waterfall) yaitu metode pengembangan sistem informasi dengan cara perencanaan, analisis, desain sistem, coding dan implementasi, sehingga produk dari SIG diperuntukan dapat menghasilkan pemetaan populasi sapi, database identifikasi kepemilikan sapi, jumlah kelompok tani, jumlah sapi yang dimiliki peternak, jumlah sapi yang terjual pasar tradisional, jumlah sapi yang disalurkan keluar daerah dan jumlah populasi yang ada di kabupaten di provinsi NTB.

Pengaturan Bandwidth Management dan Time Limitation Berbasis User Manajer Mikrotik

Jurnal Mantik Penusa Vol 2, No 2 (2018): Computer Science
Publisher : Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (409.183 KB)

Abstract

It is not denied that the internet is one of the basic human needs, in supporting human activities whether it is recovery, business or other organizational activities are very dependent on the internet itself as well as the world of education, government, private sector, including business as well as sales our shop. Kedai Kita is a place of sale such as foods beverages, coffee and so on, and is often referred to as a gathering place for young people. In increasing the number of customers, Kedai Kita provides free internet connections for its customers, so that there is a problem with the uneven internet connection. The unequal connection that results in losses occurs when customers who only order coffee can have the same internet connection as those who order more food, this happens all day. The store is only visited by a number of young people, whether students of Senior high or university students. By buying meal or beverage at least Rp. 10,000, the custumers can take hours to sit and while watching streaming video. So what happens is that most customers only pursue internet connections instead of eating or other menu messages. In overcoming these problems, bandwidth management and time limitation are made, so that customers who shop more will get a bandwidth so customers will get a connection based on the amount of spending using vouchers. This study uses the Network Development Life Cycle (NDLC) method to obtain information to support the research that will be conducted in Kedai Kita.Keywords: Time limitation, Bandwidth Management, Hotspot, User Manager, NDLC Computer Network,

Filsafat Ilmu Komputer Dan Cloud Computing Secara Etimologis

Jurnal Mantik Penusa Vol 2, No 2 (2018): Computer Science
Publisher : Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (289.509 KB)

Abstract

Filsafat ilmu merupakan salah satu cabang ilmu dari Ilmu filsafat yang secara khusus meletakkan ilmu sebagai objek material. Filsafat dan Ilmu adalah dua kata yang saling berkaitan baik secara substansial maupun historis. Kelahiran suatu ilmu tidak dapat dipisahkan dari peranan filsafat, sedangkan perkembangan ilmu memperkuat keberadaan filsafat. Hal ini berlaku bagi semua ilmu keduniaan, termasuk studi informatika. Ilmu computer sendiri sangat berkembang sehingga di dalamnya terdapat beberapa bidang ilmu yang secara spesifik dapat di dalami dan di fahami seperti misalnya Data Mining, Cloud Computing dan lain-lain. Penelitian ini mengupas tentang pemikiran dan pendapat dari beberapa literature antaran kaitan filsafat ilmu komputer dan Cloud Computing. Pembahasan di mulai dari kaitan ilmuk computer dengan sub ilmu Cloud Computing hubungan filosofis dan sejarahnya, perkembangan hingga menjadi penggunaan sebagai teknologi masa depan.Keywords: Filsafat Ilmu,Ilmu Komputer, Cloud Computing

Preservasi Naskah Kuno Sasak Lombok Berbasis Digital dan Website

Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 5, No 4 (2018)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (648.966 KB)

Abstract

Salah satu warisan budaya nenek moyang bangsa Indonesia yang sangat bernilai adalah naskah kuno (manuskrip) yang ditulis dalam berbagai aksara dan bahasa. Dan satu diantaranya adalah Naskah Kuno Sasak, yang merupakan dokumen peninggalan nenek moyang Suku Sasak di Nusa Tenggara Barat, yang ditulis dengan tangan atau dalam bentuk asli sebelum dicetak. Digitalisasi adalah proses alih media dari bentuk tercetak, audio, maupun video, dilakukan untuk membuat arsip dokumen digital. Digitalisasi memerlukan peralatan seperti komputer, scanner, operator, media, sumber, dan software. Metode interpretatif dan perspektif, dipengaruhi oleh desain perspektif, seperti desain partisipatif dan desain sistem, melibatkan teori sistem yang layak. Digitalisasi Naskah Kuno Sasak merupakan perancangan interface menggunakan Framework Jquery Mobile dan penyimpanan data menggunakan basis data MySQL, sedangkan bahasa pemrograman menggunakan PHP. Digitalisasi sistem informasi ini menggunakan sistem operasi phonegap. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah aplikasi Digitalisasi Naskah Kuno Sasak yang akan memudahkan dalam mendapatkan segala informasi mengenai Naskah Kuno Sasak. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat memberikan informasi sesuai dengan kebutuhan pengguna, seperti informasi Naskah Tulisan dalam bentuk; Lontar, tulisan Arab Melayu dan lain sebagainya. AbstractOne of the most valuable ancestral heritages of the Indonesian nation is the ancient manuscripts written in various letters and languages. And one of them is the Sasak Ancient Manuscripts, which is a relic of the ancestor of the Sasak tribe in West Nusa Tenggara, written by hand or in original form before printing. Digitalization is the process of media transfer from printed form, audio, or video, to create digital document archives. Digitalization requires equipment such as computers, scanner, operator, media, sources, and software. Interpretive and perspective methods are influenced by perspective design, such as participatory design and system design, inwhich involving proper systems theory. Digitalization of Ancient Sasak Manuscripts is an interface design using Jquery Mobile Framework and data storage using MySQL database, while programming language using PHP. Information System Digitalization uses an operating system made using phonegap. The result of this design is an application of Ancient Sasak Manuscripts Digitalization which is useful to facilitate especially the younger generation in getting information about Ancient Sasak Manuscripts.The results of testing obtained that the application can provide information in accordance with user needs, such as informations of writing Manuscripts in the form of Lontar, Malay Arabic and so forth. 

Orientasi Kurikulum dan Konsepsi Pengajaran Fizik Berkesan dalam Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan

SOSIOHUMANIKA Vol 7, No 1 (2014)
Publisher : ASPENSI in Bandung, Indonesia

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

RESUME: Kurikulum merupakan salah sebuah komponen yang sangat menentukan dalam satu sistem pendidikan, kerana kurikulum merupakan alat untuk mencapai matlamat pendidikan dan sebagai petunjuk perlaksanaan pengajaran dan pembelajaran pada semua peringkat pendidikan. Sistem pendidikan di Indonesia, dimulakan tahun 2006, telah menjalankan satu model kurikulum dengan apa yang dikenali sebagai KTSP (Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan). Kajian ini bertujuan untuk mengenalpasti orientasi kurikulum dan konsepsi pengajaran Fizik berasaskan pengalaman mengajar dan kelayakan akademik. Satu set soal selidik digunakan untuk mengumpulkan maklumat mengenai orientasi kurikulum dan konsepsi pengajaran dari sampel sebanyak 101 guru Fizik SMAN (Sekolah Menengah Atas Negeri) di Makassar, Sulawesi Selatan, Indonesia. Dapatan kajian yang diperoleh melalui min dan analisis ANOVA dengan menggunakan SPSS 17. Dapatan kajian menunjukkan bahawa tahap orientasi kurikulum daripada guru dengan pengalaman mengajar lebih 15 tahun diperolehi paling tinggi dan tahap konsepsi pengajaran pula diperolehi tinggi. Kajian ini juga mendapati bahwa wujud perbezaan yang signifikan antara tahap orientasi kurikulum pengajaran Fizik berasaskan pengalaman mengajar, tetapi tidak dengan kelayakan akademik; serta wujud pula perbezaan yang signifikan antara tahap konsepsi pengajaran Fizik berasaskan pengalaman mengajar, tetapi tidak dengan kelayakan akademik. KATA KUNCI: Model kurikulum, subjek Fizik, guru sekolah menengah, pengalaman mengajar, kelayakan akademik, dan keberkesanan pendidikan. ABSTRACT: “Curriculum Orientation and Conception of Effective Teaching the Physics in the School-Based Curriculum”. Curriculum is one of the crucial components in the education system, because the curriculum is a tool to achieve educational goals and as an indicator of teaching and learning at all levels of education. The education system in Indonesia, initiated in 2006, has carried out a model curriculum to what is known as KTSP (School-Based Curriculum). This study aims to identify the curriculum orientation and the teaching conception of Physics based on the teaching experience and academic qualifications. A questionnaire was used to collect information about the orientation of the curriculum and teaching conception of a sample of 101 teachers of Physics at SMAN (Public Senior High School) in Makassar, South Sulawesi, Indonesia. The results obtained by the mean and ANOVA analysis using SPSS 17. Findings showed that the curriculum orientation of teachers with teaching experience over 15 years is earned highest and the level of teaching conception also involved high. The study also found that there were significant differences between the orientation of Physics teaching curriculum based on teaching experience, but not with academic qualifications; and there was significant difference between the level of Physics teaching conception based on teaching experience, but not with academic qualifications.KEY WORD: Model of curriculum, Physics, high school teacher, teaching experience, academic qualifications, and effectiveness of education.  About the Authors: Husain ialah Pelajar Program Doktoral di Fakulti Pendidikan UTM (Universiti Teknologi Malaysia), Skudai, Johor, Malaysia; dan Prof. Madya Dr. Abdul Rahim Hamdan ialah Pensyarah Kanan di Fakulti Pendidikan UTM, Skudai, Johor Malaysia. Bagi urusan sebarang akademik, penulis boleh dihubungi dengan alamat emel: husdisma22@gmail.comHow to cite this article? Husain & Abdul Rahim Hamdan. (2014). “Orientasi Kurikulum dan Konsepsi Pengajaran Fizik Berkesan dalam Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan” in SOSIOHUMANIKA: Jurnal Pendidikan Sains Sosial dan Kemanusiaan, Vol.7, No.1 [Mei], pp.79-88. Bandung, Indonesia: Minda Masagi Press owned by ASPENSI, UNHAS Makassar, and UNIPA Surabaya, ISSN 1979-0112. Chronicle of article: Accepted (March 25, 2014); Revised (April 30, 2014); and Published (May 20, 2014).    

Perspektif Baru Enterprise Architecture Pemerintahan Kota Mataram Berbasis TOGAF ADM

MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer Vol 16 No 2 (2017)
Publisher : STMIK Bumigora Mataram

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1673.214 KB)

Abstract

TIK salah satu penentu keberhasilan sebuah organisasi dalam mencapai visi dan misinya. Terpilihnya pemimpin yang baru, terbentuknya SKPD baru dengan visi misi baru sehingga master plan yang lama di anggap sudah tidak relevan lagi, sehingga persoalan yang muncul diselesaikan dengan cara reaktif dan memungkinkan persoalan yang sama akan muncul kembali pada masa yang akan datang. Arsitektur enterprise adalah cara untuk membangun arsitektur TIK dari sebuah organisasi yang berfokus pada arsitektur bisnis, arsitektur data, arsitektur aplikasi dan arsitektur teknologi. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Metodologi yang digunakan adalah Enterprise Architecture TOGAF ADM sebagai kerangka acuan untuk perencanaan strategis TIK Pemerintahan Kota Mataram. Subyek pada penelitian ini adalah responden yang memiliki kewenangan dalam pengambilan keputusan terkait TIK dan pengguna TIK di Dinas Komunikasi dan Informatika (DISKOMINFO). Kebutuhan bisnis yang terdiri dari Arsitektur Data, Aplikasi dan Teknologi diidentifikasi dan diusulkan untuk mendukung aktivitas bisnis demi pencapaian tujuan organisasi. Hasil dari penelitian ini dengan menganalisa penggunaan penerapan teknologi informasi dan komunikasi(TIK) Seperti Sumber daya Manusia yang terlibat, kebutuhan aplikasi dan infrastruktur jaringan komputer dalam untuk mendukung proses bisnis dalam pelaksanaan roda pemerintahan Kota Mataram, dengan menggunakan metode scorecard uji kelayakan dengan rata-rata perolehan 76%.

Smart Campus: Model Baru Enterprise Architecture STMIK Bumigora Mataram dalam Manajement Tata Kelola TIK Berbasis TOGAF ADM

Jurnal Mantik Penusa Vol 2, No 2 (2018): Computer Science
Publisher : Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1917.703 KB)

Abstract

Enterprise Architecture  bagaimana mengambarkan suatu organisasi bagaimana  menjalankan proses bisnis yang sedanng berjalan maupun yang akan di jalankan, teknologi jasa dan platform (rencana kerja), tanggung jawab organisasi, dengan begitu dapat beradaptasi dalam menjalankan segala bentuk sistemtem yang ada yang sesuai dengan sistem yang akan direncanakan,  sedang berjalan, termasuk  sistem yang akan di kembangkan.  Enterprise Architecture adalah sebuah cetak biru (blue print) untuk sebuah sistem yang akan di bangun (direncanakan) atau yang akan di kembangkan. Permasalahan terjadi adalah dalam pengambilan keputusan sering kali tidak dilandasi dengan informasi yang tersedia terkadang tidak relevan, kemudian informasi yang ada terkadang tidak dimanfaatkan oleh dengan baik oleh manajemen, dan tidak tepat waktu informasi yang tersedia, terdapat informasi yang terlalu banyak, informasi yang tersedia terkadang tidak akurat, adanya duplikasi data, dan adanya data yang cara pemanfaatannya tidak fleksibel. Untuk mengatasinya penelitian ini akan membuat cara baru enterprise architecture mencakup terhadap arsitektur bisnis, arsitektur data, arsitektur aplikasi, arsitektur Teknologi akan menghasilkan cetak biru. Dengan menggunakan Enterprise Architecture (EA)  dengan harapan dapat memberikan solusi dan diinginkan, penjelasan dan dokumentasi yang antara bisnis dan teknologi informasi yang dalamnya digambarkan arsitektur baseline dan arsitektur target sehingga akan terciptanya keselarasan diantara strategi bisnis dan stratergi TIK. Dalam imlementasinya peneliti menggunakan kerangka TOGAF ADM dalam perenecanaan dan pengembangan TIK dan terciptanya smart kampus di STMIK Bumigora Mataram. Kata Kunci: Enterprise Architecture (EA), Teknologi Informasi dan Komputer (TIK), Master Plan, TOGAF ADM

SMART KAMPUS: Perspektif Baru Enterprise Architecture STMIK Bumigora Mataram Berbasis TOGAF ADM

Jurnal Mantik Penusa Vol 2, No 2 (2018): Computer Science
Publisher : Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1972.42 KB)

Abstract

The need and progress of Information and Communication Technology (ICT), which has been developing faster and faster, needs business needs such as technology, systems, processes and communication in educational organizations ranging from systems to hardware and software supported by software and software. organization. Corporate architecture, asking about what components in the organization run business processes, organizational accountability, planning work platforms and planning, so that it can facilitate planning that is in line with the organization that is running in a structured manner. Enterprise Architecture works on blueprints or blueprints for systems that will be built or that will be developed. Problems that often occur include: decision making that is not based on information, information that is available is irrelevant, information that is not used by management, information that is not timely, too much information, information available is inaccurate, there is duplication of data, and the existence of data the way to use it is not flexible. To overcome this, this research will create a new corporate architecture in accordance with business architecture, data architecture, application architecture, Technology architecture will produce a blueprint. With the existence of Enterprise Architecture (EA) which is expected to provide explanations and requested between business and information technology, the baseline architecture and target architecture will be discussed so that harmony between business strategies and ICTs will be created. In implementing research using TOGAF ADM in planning and development of ICT and the creation of a smart campus at STMIK Bumigora Mataram.

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Anak Usia Dini Berbasis Mobile (Design Application Early Childhood Education Based Mobile)

CSRID (Computer Science Research and Its Development Journal) Vol 8, No 1 (2016): CSRID Februari 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (546.484 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran untuk Pendidikan Anak Usia Dini dalam bentuk aplikasi mobile terkhusus untuk smartphone berbasis Android. Dalam proses belajar mengajar untuk Pendidikan Anak Usia Dini masih sering ditemukan kendala yang dialami tenaga pengajar yaitu keterbatasan alat peraga sehingga peserta didik kurang berminat untuk belajar. Selain itu orang tua juga mengalami kesulitan untuk membimbing atau mengajarkan kembali materi pembelajaran di rumah karena tidak memiliki media pembelajaran alternatif. Dalam menyusun laporan penelitian ini penulis menggunakan Aplikasi Perangkat Bergerak berbasis Android yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java melalui editor Eclipse. Berdasarkan hasil penelitian maka didapat kesimpulan bahwa aplikasi ini mampu diaplikasikan di platform Android hingga versi terakhir saat ini yaitu platform versi JellyBean. Aplikasi Pembelajaran ini dapat dijadikan salah satu alternatif cara belajar untuk Pendidikan Anak Usia Dini sehingga dapat mengatasi kekurangan alat peraga di lembaga Pendidikan Anak Usia Dini, dapat digunakan untuk diajarkan dirumah, dan memberikan metode pembelajaran yang baru kepada anak usia dini sehingga bentuk pembelajaran yang didapatkan tidak monoton terhadap satu bentuk cara pembelajaran.