Aris Rakhmadi, Aris
Unknown Affiliation

Published : 4 Documents
Articles

Found 4 Documents
Search

EVALUASI PENGARUH PEMBELAJARAN BERBASIS WEB UNTUK BAHASA INGGRIS SESI STRUCTURE AND WRITTEN EXPRESSION

Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 5 (2009): Information System And Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (209.499 KB)

Abstract

Kemampuan berbahasa Inggris mahasiswa, khususnya kemampuan structure, di jurusan Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta belum menunjukkan hasil yang memuaskan. Hal ini ditunjukkan dengan rendahnya skor TOEFL pada sesi structure. Rendahnya perolehan skor TOEFL tidak menutup kemungkinan adanya kesalahan dalam proses belajar mengajar itu sendiri. Pembelajaran dengan e-learning menawarkan sebuah metode baru dalam proses belajar mengajar. E-learning dapat dianggap sebagai piranti belajar mandiri seorang murid ataupun juga sebagai piranti bantu dalam kelas tradisional. Tujuan penelitian ini adalah membangun sistem pembelajaran interaktif berbasis web untuk sesi structure and written expression, dan memeriksa bagaimana sistem pembelajaran interaktif berbasis web mempengaruhi capaian belajar. One-way univariate analyses of covariance (ANCOVA) pada tingkat signifikansi 0,05 dilakukan untuk mengevaluasi pengaruh perlakuan pembelajaran. Uji efektivitas penelitian ini merupakan studi quasi-experimental untuk menginvestigasi pengaruh fasilitas sistem pembelajaran interaktif berbasis web pada performa mahasiswa dalam sesi structure and written expression. Dua uji ANCOVA telah dilakukan untuk menguji dua hipotesis nihil dan dua hipotesis alternatif. Penelitian ini menunjukkan bahwa sistem pembelajaran interaktif berbasis web memperkaya kemampuan mahasiswa dalam structure and written expression. Penelitian ini juga membuktikan bahwa pembelajaran berbasis web dapat menggantikan peran pembelajaran konvensional kelas untuk kemampuan structure and written expression.

Sosialisasi Panduan Elektronis Pembelajaran Tajwid Berbasis Macromedia Flash (Tempat : Pondok Pesantren Modern Islam Assalaam Surakarta)

WARTA WARTA Volume 13., No. 1., Maret 2010
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1122.17 KB)

Abstract

The purpose of this research is to develop and test an electronic learning system asan alternative learning media to read Al-Qur’an. The creation of this learning systemhas through some steps. The steps are references searching, data collecting, systematic creating, and testing. This process involves data collecting from tajwid books and video recording. The capacity of this system is 179 MB including 1.655 files consisting of 1 .exe file. 769 .swf files, 734 .flv video files, 151 mp3 files, and 3 folders. The resulted video has an extention .flv which has a size as big as 250 x 180 pixel. Frame Rate 15 fps, and Bit Rate 260 kbps. The resulted audio extents mp3 that has a Bit Rate 128 kbps, stereo channel and resolusion 16 bit. The questioners that are devided to the 20 users show that this programm is better and completer than tajwid books sold.

PEMERIKSAAN KESEIMBANGAN DINAMIS PASIEN LANJUT USIA DENGAN BERG BALANCE SCALE BERBASIS WEB

Emitor: Jurnal Teknik Elektro Vol 18, No 01 (2018): Vol. 18 No.01 Maret 2018
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (599.762 KB)

Abstract

Pemeriksaan keseimbangan dinamis terhadap pasien lanjut usia menggunakan metode berg balance scale yang dilakukan oleh terapis sampai saat ini masih menggunakan kertas. Penggunaan media konvensional mempunyai keterbatasan yang dapat menimbulkan beberapa permasalahan seperti hilangnya kertas hasil data pemeriksaan serta sulitnya pencarian data. Tujuan dari pembuatan sistem ini yaitu memberikan sebuah alternatif dengan membuat formulir pemeriksaan keseimbangan dinamis dengan berg balance scale berbasis web. Pemeriksaanberbasis web ini mempunyai fitur berupa sebuah formulir yang dapat diisi dengan menggunakan komputer sehingga data dapat tersimpan rapi. Adanya alternatif tersebut dapat membantu penginputan serta pengarsipan data pemeriksaan yang telah dilakukan oleh fisioterapis. Pembuatan formulir berg balance scale berbasis web ini menggunakan metode waterfall dan bahasa pemrograman PHP dengan tampilan bootstrap. MySQL digunakan untuk mengelola database. Tools dan editor yang digunakan adalah xampp dan sublime. Teknik yang digunakan untuk pengumpulan data yakni observasi, wawancara dan kuesioner. Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem yang mencakup formulir berg balance scale, grafik data pasien dan pemeriksaan, laporan data pemeriksaan yang dapat diunduh dan dicetak, tabel pengujian black box serta data hasil kuesioner

PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENSIMULASIKAN DEKORASI RUANGAN SECARA REAL TIME

Techno.Com Vol 15, No 4 (2016): November 2016
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (307.832 KB)

Abstract

Abstrak Mendekorasi ruangan merupakan kegiatan  yang memakan banyak waktu dan tenaga, terutama jika objek yang digunakan besar dan berat. Akan merepotkan jika seseorang harus menggeser setiap objek untuk menentukan letak yang sesuai. Hal ini dapat dihindari dengan menggunakan aplikasi berbasis Augmented Reality. Augmented Reality merupakan sebuah teknologi untuk menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual dengan cara menampilkan objek-objek virtual di dunia nyata secara real time. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menciptakan suatu aplikasi Android dengan menggunakan Augmented Reality yang dapat digunakan untuk menggantikan objek nyata dengan objek virtual 3D sehingga memudahkan pengguna dalam mensimulasikan dekorasi ruangan. Aplikasi ini bekerja dengan cara memindai marker yang sudah dicetak pada selembar kertas. Jika marker telah terdeteksi, objek 3D berupa perabot akan ditampilkan di kamera aplikasi. Pengguna dapat memindah lokasi, memutar, dan mengubah ukuran objek untuk mensimulasikan tata letak ruangan. Hasil penelitian ini adalah aplikasi Android berbasis Augmented Reality yang dapat digunakan untuk mensimulasikan dekorasi ruangan secara real time. Kata Kunci: augmented reality, dekorasi, interior, marker Abstract Decorating the room is an activity that takes a lot of time and effort, especially if the object is large and heavy. It would be inconvenient if someone has to drag each object to determine the appropriate location. This problem can be avoided using an Augmented Reality-based application. Augmented reality is a technology that combine the real world and the virtual world by displaying virtual object in real world. The main purpose of this research is to create an Android application using Augmented reality  that can be used to replace the real object with virtual 3D object, making it easier for the user to simulate the decoration of the room. This application works by scanning the marker that has been printed on a paper. If marker is detected, 3D object such as furniture will be displayed on the application’s camera. User can move the location of the object, rotate and resize the object to simulate the layout of the room. The result of this research is an Augmented Reality-based Android application that can be used to simulate the decoration of the room in real time. Keywords: augmented reality, decoration, interior, marker