Articles

Found 12 Documents
Search

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENENTUAN MAHASISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE (STUDI KASUS POLITEKNIK NEGERI MALANG) Sumitro, Nurcahyo Eko; Rismanto, Ridwan; Prasetyo, Arief
Jurnal Informatika Polinema Vol 3 No 4 (2017)
Publisher : Jurnal Informatika Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (622.295 KB)

Abstract

Pemilihan Mahasiswa Berprestaasi merupakan salah satu program Dirjen Dikti yang berguna untuk memilih mahasiswa  terbaik  dari  suatu  perguruan  tinggi.  Mahasiswa  yang  ikut  serta  dalam  Program  Mahasiswa Berprestasi harus memenuhi beberapa kriteria akademis dan kriteria non akademis. Kriteria akademis meliputi Indeks  Prestasi  Kumulatif,  kemampuan  berbahasa  dan  kriteria  non  –  akademis  yang  meliputi  kepribadian, kemampuan berkomunikasi dan kriteria lainnya. Pada penelitian ini digunakan metode  promethee  untuk mengurutkan nilai dari beberapa kriteria. Metode ini mampu mengurutkan nilai dari gabungan kriteria kuantitatif seperti jumlah absensi dan kriteria kualitatif seperti nilai IPK, nilai karya tulis, penilaian prestasi, dan kemampuan dalam berbahasa inggris. Kriteria dengan kaidah minimum  seperti  jumlah  absensi  dan  kriteria  dengan  kaidah  maximum  seperti  nilai  IPK,  nilai  karya  tulis, penilaian prestasi, dan kemampuan dalam berbahasa inggris. Penelitian ini menghasilkan Sistem Informasi Penentuan Mahasiswa Berprestasi, yang mampu memberikan rekomendasi calon mahasiswa berprestasi dari perhitungan metode promethee.
XML WEB SERVICE SEBAGAI MIDDLEWARE PADA EXISTING SERVICE Rismanto, Ridwan
DINAMIKA DOTCOM DINAMIKA DOTCOM VOL 6 NO 1 TAHUN 2015
Publisher : DINAMIKA DOTCOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

One of the characteristic of a good system is, flexibility in term of accessibility. In an attempt to acquire this characteristic, a system must be built based on loosely coupled concept. This concept will enable a particular system to be accessed in any platform regardless of what platform the main system was built. In our previous research, we have built a system to enable student of State of Polytechnic Malang to do their registration and study planning. However, this system is tightly integrated which made it impossible to access any of the functionality and data from outside the system itself. In this research, we will build a middleware to conforms this restriction. We will use the Web service technology to acquire such feature. Our top-down method has been proved to increase the flexibility of this system without altering the main system at all, while still maintain the security credentials aspect of the system itself. Keywords : SOAP, WSDL, Web Service, daftar ulang, perencanaan studi, middleware, ASP.NET
Code Generation untuk Object Relational Mapping Dengan Menggunakan LINQ dan Text Templating Rismanto, Ridwan
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep, dan Implementasi JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep dan Implementasi VOL 7 NO 1 Tahun 2016
Publisher : JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep, dan Implementasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The increase towards Object Oriented Design creates a big gap between OO and relational database. In the other side, relational database still a big favor in designing business-powered application. Developers use Object Relational Mapping (ORM) to fill the gap between OO and RDBMS but still, the problem in the association of RDBMS and OO exists which caused underestimation towards ORM methodology. This research provides a solution to detect relationship inside tables of database, generate LINQ query to map the field of tables to the attribute of the entity classes. Using T4 text templating we are able to generate the whole Data Access Object class which provides transparent encapsulation and relational mapping for the system. Keywords : Object Relational Mapping, Relational Database, Object Technology, LINQ, Multi Tier Architecture, Text Templating, T4
RANCANG BANGUN APLIKASI UJIAN ONLINE REAL TIME DENGAN MENGGUNAKAN ARISTEKTUR MEAN Rismanto, Ridwan; Arhandi, Putra Prima; Prasetyo, Arief
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep, dan Implementasi JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep dan Implementasi VOL 7 NO 2 Tahun 2016
Publisher : JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep, dan Implementasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of information technology has developed rapidly into the world of education where more and more campuses and institutions use a variety of web based applications to simplify and accelerate the education services on campus or institution, one of which is the Department of Information Technology State Polytechnic of Malang to the field of web-based applications are frequently used applications is e-learning. One important part of e-learning applications that frequently used are online exams, where student can use the application to take online exam. However, online exam applications is not without drawbacks some weakness that often occurs is the application became slower and less responsive when accessed by many student. To overcome those problems in this research we develop an web based application that uses MEAN (MongoDB, Express Js, Angular Js, Js Node arcitecture).Based on our test with 100 to 150 client that connected simultaniously to our online exam application for one minutes the application have 3938 ms average of response time.  Keywords  : Online Examination, e-learning, MEAN
ANALISA KOMPUTASI KEMUNCULAN DAN KEPUNAHAN KOSAKATA BAHASA INDONESIA BERDASARKAN CORPUS Kurniawan, Muhammad Fachrul; Rahutomo, Faisal; Rismanto, Ridwan
Jurnal Informatika Polinema Vol 3 No 4 (2017)
Publisher : Jurnal Informatika Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (617.505 KB)

Abstract

Bahasa Indonesia merupakan bahasa yang  biasa kita gunakan sehari-hari. Penelitian ini tertarik untuk mengungkap seberapa besar tingkat kepunahan dan kemunculan kosakata baru di dalam pengucapan sehari-hari karena  juga  terdapat  bahasa  baru  yang  sering  digunakan  oleh  anak-anak  muda  jaman  sekarang.  Penelitian  ini bertujuan untuk menganalisa hubungan antara kosakata asing maupun kosakata yang telah punah terhadap waktu sehingga kita dapat mengetahui penggunaan kosakata asing maupun kosakata  yang punah dari waktu ke waktu.  Di sini  peneliti  menggunakan  data  kata  dari  berita  online  untuk  diteliti  selama  enam  bulan  dari  berbagai  situs berita  online  untuk  menganalisa  peningkatan  maupun  penurunan  kosakata  tersebut.  Metode  analisis  yang digunakan  adalah  analisis  regresi  sederhana.  Dari  hasil  penelitian  ini,  menunjukan  bahwa  terdapat  tingkat penurunan kata asing yang digunakan pada berita online dari minggu ke minggu, sedangkan kepunahan bahasa Indonesia pada berita online cenderung mengalami peningkatan
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENJURUSAN PADA SISWA SMA Susanti, Susi; Irawati, Dyah Ayu; Rismanto, Ridwan
Jurnal Informatika Polinema Vol 3 No 4 (2017)
Publisher : Jurnal Informatika Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (546.105 KB)

Abstract

Penjurusan pada siswa SMA dilakukan ketika siswa berada dikelas X. Jurusan yang ada di SMA Negeri 1 Tumpang  antara lain IPA, IPS dan Bahasa. Penjurusan berdasarkan kemampuan dan minat siswa. Penjurusan di  SMA  Negeri  1  Tumpang  memiliki  beberapa  kriteria  yaitu,  nilai  rapor,  nilai  UN,  psikotes,  angket  dan wawancara.  Keakuratan  dalam  perhitungan  kriteria  penjurusan  sangat  penting  agar  proses  penjurusan  sesuai dengan target. Dalam proses penjurusan guru BK mengalami beberapa kendala dalam mengkalkulasikan kriteriakriteria  tersebut  karena  guru  BK  masih  menggunakan  bantuan  Microsoft  Excel  dalam  mengkalkulasi  semua kriteria, sehingga dibutuhkan waktu yang lama dan ketelitian dalam proses perhitungannya. Pada  Penelitian  ini  dibuat  sebuah  Sistem  Pendukung  Keputusan  untuk  membantu  guru  BK  dalam menentukan  penjurusan  dengan  mengimplementasikan  metode  SAW  (Simple  Additive  Weighting)  dalam pengembangannya.  Sistem  ini  menggunakan  metode  SAW  karena  dalam  metode  ini  dapat  menentukan  nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilanjutkan dengan proses perangkingan yang akan menyeleksi alternative terbaik dari sejumlah alternative. Dengan metode perangkingan tersebut, diharapkan penilaian akan lebih tepat karena didasarkan pada nilai kriteria dan bobot yang sudah ditentukan sehingga akan mendapatkan hasil yang lebih akurat terhadap penilaian penjurusan tersebut. Pengujian yang dilakukan pada penelitian ini membandingkan hasil dari Sistem Pendukung Keputusan dengan  hasil  manual  selama  2  periode  tahun  ajaran.  Berdasarkan  hasil  pengujian  tersebut,  Sistem  Pendukung Keputusan memiliki keakurasian 71.0462% pada tahun 2015 dan 71.6088 % pada tahun 2014.
PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI REKOMENDASI TEMPAT WISATA DIKOTA BATU MENGGUNAKAN METODE ELECTRE Wicaksono, Andri Yusuf; Rismanto, Ridwan; Prasetyo, Arief
Jurnal Informatika Polinema Vol 3 No 2 (2017)
Publisher : Jurnal Informatika Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (704.277 KB)

Abstract

Seiring  perkembangan  zaman,  berwisata  merupakan  kebutuhan  jasmani  yang  penting  tanpa  kita sadari..di Kota Batu memiliki potensi wisata yang sangat luas. Keindahan alam, lokasi dan kondisi udara yang sangat baik, sehingga banyak dikunjungi wisatawan lokal maupun mancanegara. Tidak  sedikit  wisatawan  yang  kesulitan  dalam  menentukan  destinasi  wisata  yang  akan  dikunjungi dikarenakan  banyaknya  alternative  destinasi  wisata  dikota  Batu  oleh  karena  Penelitian  ini  difokuskan  pada Sistem  Informasi  (SI)  rekomendasi  tempat  wisata  dikota  batu  menggunakan  metode  ELimination  Et  Choix Traduisant  la  Realité  (ELECTRE). Pada  tulisan  ini  penulis  mengambil  empat  kriteria  sebagai  atribut  untuk proses  pengolahan  data  yakni  Fasilitas  (ketersediaan  fasilitas  oleh  pihak  obyek  wisata),  Jarak  (Estimasi  jarak tempat wisata yang diinginkan), Waktu Berkunjung (waktu normal berkunjung ke lokasi wisata tersebut), Waktu Buka (waktu buka tempat wisata) Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi web yang memberikan informasi rekomendasi kepada user atau pengguna. Rekomendasi yang diberikan sistem didasarkan pada masukkan yang diberikan user kemudian diproses dengan metode ELECTRE sehingga menghasilkan rekomendasi daftar tempat berwisata.
IMPLEMENTASI CASE-BASED REASONING PADA PEMANGGILAN SURAT AL QURAN UNTUK PENYANDANG DISABILITAS TANGAN BERBASIS ANDROID Suprapto, Rentia Ayu; Astiningrum, Mungki; Rismanto, Ridwan
Jurnal Informatika Polinema Vol 3 No 3 (2017)
Publisher : Jurnal Informatika Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (447.455 KB)

Abstract

Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  pengaruh  intensitas  suara  menggunakan  command  voice terhadap respon aplikasi pada perangkat smartphone berbasis android. Dimana suara yang memiliki kemiripan terhadap data yang ingin dipanggil dapat digolongkan dengan data yang terdapat pada aplikasi. Penelitian  ini  merupakan  penelitian  korelasi,  menggunakan  metode  Case-Based  Reasoning  (CBR) dengan  menghitung  masing-masing  huruf  pada  setiap  kata  yang  diucapkan  dengan  kata  yang  sudah  ada  pada aplikasi.  CBR  merupakan  salah  satu  metode  yang  menggunakan  pendekatan  kecerdasan  buatan  (Artificial intelligent) dan menitik beratkan pemecahan masalah dengan didasarkan pada knowledege dari kasus -kasus yang sudah ada. Kasus-kasus yang diperoleh dari nama surat Al Quran yang sudah ada. Sedangkan untuk memberikan bobot pada huruf menggunakan metode nearest neighbor, dimana yang sering muncul lah yang memiliki bobot terbesar. Hasil dari penelitian ini memberikan keluaran berupa tampilan surat Al Quran yang memiliki persentase paling besar sehingga bisa dikatagorikan  memiliki kemiripan  yang paling dekat. Nilai kedekatan dari 5 kasus lama  terdapat  kasus  baru  dari  inputan  suara  Al  Fatekah  didapat  0,9655172413  terhadap  Al  Fatihah, 0,3793103448  terhadap  Al  Furqan,  0,7241379310  terhadap  Al  Fath,  0,3793103448  terhadap  Al  Fil,  dan 0,5517241379 terhadap Al Falaq.
IMPLEMENTASI FUZZY C-MEANS UNTUK PREDIKSI PERILAKU MAHASISWA BERDASARKAN JUMLAH KETIDAKHADIRAN Rismanto, Ridwan; Fahrur Rozi, Imam; Prasetyo, Arief
SMARTICS Journal Vol 3 No 2 (2017)
Publisher : Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/smartics.v3i2.1965

Abstract

Dalam kegiatan belajar mengajar di perguruan tinggi, mahasiswa dituntut tertib dalam melaksanakan perkuliahan. Sebagai syarat agar mahasiswa dapat melanjutkan ke semester berikutnya adalah jumlah kehadiran dan indeks prestasi. Dalam pelaksanaannya, selalu ada mahasiswa bermasalah yang melakukan pelanggaran yaitu jumlah ketidakhadiran yang melebihi batas sehingga harus diterbitkan Surat Peringatan, atau bahkan putus studi. Tujuan surat peringatan ini adalah agar mahasiswa mengetahui status akademiknya sekaligus memunculkan efek jera agar kesalahan yang serupa tidak diulangai lagi. Namun pada prakteknya, masih ada saja mahasiswa yang melanggar meskipun sudah pernah mendapatkan surat peringatan. Kecenderungan yang terjadi adalah mahasiswa yang memiliki jumlah ketidakhadiran cukup banyak selama beberapa semester, pada semester berikutnya jumlah ketidakhadirannya pun akan banyak lagi. Hal ini juga berdampak pada indeks prestasi semesternya. Dalam penelitian ini akan dibuat sebuah sistem yang dapat mengklasifikasikan mahasiswa berdasarkan jumlah ketidakhadiran mahasiswa selama dua semester. Metode klasifikasi yang digunakan adalah clustering dengan Fuzzy C-Means. Hasil klasifikasi digunakan untuk memprediksi perilaku mahasiswa di semester berikutnya. Diharapkan penelitian ini akan bermanfaat untuk proses pembinaan mahasiswa dalam menempuh kegiatan belajar mengajar di perguruan tinggi.
RANCANG BANGUN GAME MAZE 2D “RETURN TO EARTH” Rismanto, Ridwan; Irawati, Dyah Ayu; Nafis, Ari Mahardika Ahmad
Jurnal Informatika Polinema Vol 4 No 4 (2018)
Publisher : Jurnal Informatika Polinema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (529.654 KB)

Abstract

Salah satu unsur dari game yang membuat suatu game menjadi menarik adalah keberadaan NPC (non-playable character) pada game yang bisa menjadi lawan main player. Untuk bisa membuat NPC bergerak dan mengambil keputusan seperti manusia diperlukan kecerdasan buatan yang diimplementasikan pada NPC tersebut.Penelitian ini akan dilakukan dengan menggunakan metode A* yang diimplementasikan pada tingkah laku NPC untuk menemukan jalur menuju karakter player. Metode A* (A-Star) merupakan metode untuk melakukan pencarian jalur terdekat dari titik awal ke titik tujuan. Selain itu dalam penelitian ini dikembangkan sebuah game 2D berjudul “Return To Earth” sebagai media untuk mengimplementasikan metode A* dalam mengendalikan pergerakan NPC. Game ini menceritakan seorang astronot yang berusaha kembali ke Bumi setelah diculik oleh alien. Astronot harus berusaha menuju titik tujuan dengan menghindari alien yang mendekati karakter astronot.Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa jalur yang diambil oleh algoritma A* berhasil menemukan jalur terpendek untuk setiap level. Dengan demikian algoritma A* ini dapat digunakan untuk mengambil jalur terdekat dari NPC menuju player.