Articles

Found 12 Documents
Search
Journal : Journal of Informatics and Technology

PENERAPAN WEB SERVICES DAN REGULAR EXPRESSION UNTUK VERIFIKASI ALAMAT BERBASIS HASIL PENELUSURAN SITUS KODEPOS PT POS INDONESIA

Journal of Informatics and Technology Volume 1, Nomor 1, Tahun 2012
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Situs Kodepos PT Pos Indonesia (KPPI) merupakan situs yang menyediakan fasilitas penelusuran data alamat dan kodepos berdasarkan input lokasi dan kota. Data kodepos dan kelengkapan alamat lainnya pada situs KPPI ini diperlukan oleh berbagai pihak. Namun demikian, situs KPPI belum menerapkan antarmuka yang memungkinkan datanya dapat diakses oleh situs lain. Untuk mengatasi masalah tersebut diperlukan adanya suatu aplikasi pihak ketiga yang dapat melakukan fungsi penelusuran data ke situs KPPI dan menyediakan antarmuka berupa Web Services (suatu metode pengiriman pesan/data melalui dokumen terstandardisasi). Perangkat lunak Verifikasi Alamat (VA) dikembangkan dalam rangka menyediakan antarmuka pengaksesan data situs KPPI. VA dikembangkan menggunakan bahasa scripting PHP versi 5.3.5. Cakupan fungsional VA yaitu menerima input dari situs klien, melakukan penelusuran ke situs KPPI, menguraikan halaman penelusurannya dengan Regular Expressions (suatu metode untuk memanipulasi data teks), serta mengembalikan hasil data alamat kepada situs klien tersebut. Dengan adanya VA, maka proses pengaksesan data situs KPPI oleh situs klien dapat berlangsung.

PENENTUAN JALUR TERPENDEK PADA PELAYANAN AGEN TRAVEL KHUSUS PENGANTARAN WILAYAH SEMARANG BERBASIS SIG DENGAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND

Journal of Informatics and Technology Volume 1, Nomor 1, Tahun 2012
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bagi perusahaan jasa transportasi, seperti pada studi kasus agen travel, pemilihan jalur atau rute perjalanan sangat penting untuk diperhatikan. Rute yang lebih pendek pada umumnya akan menghasilkan biaya dan waktu yang lebih singkat. Oleh karena itu diperlukan suatu cara untuk menentukan rute terpendek agar perjalanan menjadi lebih efektif dan efisien. Masalah ini dapat dikategorikan sebagai masalah TSP (Travelling Salesperson Problem). Hal ini dapat diselesaikan dengan membangun Sistem Informasi Geografis Pencarian Jalur Terpendek (SIGPEJAP). Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan metode Unified Process dan metode pencarian jalurnya menggunakan algoritma Branch and Bound. Algoritma ini cukup baik dalam memberikan solusi optimal pada masalah TSP, termasuk pada pemilihan rute perjalanan. Sistem yang dihasilkan dapat membantu agen travel dalam memilih rute terpendek yang sebaiknya dilewati oleh sopir.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PENERIMA BEASISWADENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (STUDI KASUS DI SMA N 1 KARANGANYAR KEBUMEN)

Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 3 (2013): Wisuda Agustus 2013
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebagai lembaga pendidikan formal, SMA N 1 Karanganyar merupakan salah satu sekolah yang  memberikan beasiswa kepada para siswa. Beasiswa ini ditujukan untuk siswa kurang mampu dan siswa yang berprestasi. Untuk membantu penentuan dalam menetapkan seseorang yang layak menerima beasiswa maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan. Oleh karena itu perlu dibangun SistemPendukung Keputusan Pemilihan Penerima Beasiswa berbasis web yang dapat diakses dengan mudah oleh para siswa, penyeleksi, dan kepala sekolah. Sistem ini menggunakan metode Simple Additive Weighting(SAW) yang mempunyai kemampuan untuk memecahkan masalah multikriteria. Sistem ini dikembangkan dengan model Sekuensial Linier dan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Pengelolaan data pada sistem ini menggunakan sistem manajemen basis data MySQL. Dari hasil pengujian, diperoleh kesimpulan bahwa Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Penerima Beasiswa ini telah berhasil dikembangkan dan menampilkan perangkingan dari hasil penyeleksian para pendaftar beasiswa.

APLIKASI PENDIAGNOSIS HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN PALAWIJA MENGGUNAKAN METODE INFERENSI FORWARD CHAINING BERBASIS WEB

Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 1 (2013): Wisuda Januari 2013
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu menurunnya tingkat produksi tanaman khususnya untuk tanaman jagung, ketela, dan kedelai disebabkan karena adanya serangan hama dan penyakit. Selain itu terlambatnya penanganan karena sedikitnya pakar juga mempengaruhi penurunan tingkat produksi tanaman . Sehingga dibutuhkan sebuah aplikasi pendiagnosis  hama dan penyakit pada tanaman palawija yang menggunakan aturan sistem pakar dalam pengamblan keputusan. Metode yang dikembangankan dengan menggunakan metode inferensi forward chaining berbasis web yang memberi kemudahan dalam melakukan konsultasi layaknya dengan seorang pakar. Aplikasi ini berfungsi sebagai alat bantu untuk mengidentifikasi jenis hama dan penyakit pada tanaman palawija serta solusinya dengan imputan berupa gejala-gejala kerusakan yang terlihat pada bagian luar tanaman, seperti batang, daun, dan buah. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP.  Dari tugas akhir ini dapat diketahui hasil diagnosis terhadap hama dan penyakit pada tanaman palawija melalui proses konsultasi secara cepat dan efisien

IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA INDUSTRI KERAJINAN TEMBAGA DAN KUNINGAN MUDA TAMA

Journal of Informatics and Technology Vol 1, No 2 (2012): Wisuda April 2012
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Persaingan bisnis antar industri kerajinan tembaga dan kuningan semakin ketat, industri kerajinan tembaga dan kuningan Muda Tama merupakan salah satu pesaing dengan penyebaran informasi yang terbatas dan kesulitan dalam penjualan produknya, sehingga diperlukan sebuah media yang dapat membantu penjualan dan penyebaran informasinya. Oleh karena itu, E-commerce Copper Art sebagai metode baru yang menggunakan media internet adalah solusi yang tepat untuk memasarkan barang dengan mudah dan cepat. E-commerce Copper Art dikembangkan dengan waterfall model, dan dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dengan menggunakan framework CodeIgniter dan penyimpanan untuk database menggunakan MySQL. E-commerce Copper Art ini dapat membantu dalam penyebaran dan memberikan informasi, memudahkan pembelian barang yang dijual, dan memanajemen data dan laporan industri kerajinan tembaga dan kuningan Muda Tama

INTERACTIVE HOTSPOT BILLING SYSTEM MENGGUNAKAN METODE PROTOYPING BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS FAKULTAS SAINS DAN MATEMATIKA UNIVERSITAS DIPONEGORO

Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 3 (2013): Wisuda Agustus 2013
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The number of internet users academics Faculty of Science and Mathematics University of Diponegoro via wireless is increasing, therefore it is necessary to Hotspot Billing can help network administrators to manage. Hotspot Billing is interactive, so users do not have contact hotspot with the administrator directly. Users can manage their account, obtain statistical information, and can complain to an administrator with easy access via the web and sms. This Software was built using a programming language Hypertext Preprocessor (PHP) and MySQL database management system that is integrated with the Remote Authentication Dial-In User Service (RADIUS) Server, and supported by the SMS Gateway

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN POSDAYA DI KABUPATEN SEMARANG BERBASIS SCALABLE VECTOR GRAPHICS (SVG)

Journal of Informatics and Technology Volume 1, Nomor 1, Tahun 2012
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Posdaya (Pos Pemberdayaan Keluarga) adalah lembaga masyarakat yang bertujuan untuk pemberdayaan keluarga. Pemrakarsa Posdaya adalah Yayasan Damandiri dengan pelaksana teknis Lembaga Pengabdian Masyarakat (LPM) berbagai perguruan tinggi melalui kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN), salah satunya UNDIP. Selama ini dokumentasi Posdaya hasil KKN UNDIP hanya berupa laporan tertulis sehingga perkembangan Posdaya tiap semester tidak dapat dipantau secara akurat dan terbuka. Pemanfaatan teknologi informasi dan Internet serta integrasi dengan sisi geografis dapat menjadi solusi yang memberikan kemudahan pertukaran data serta visualisasi yang dinamis. Penanganan sisi geografis menggunakan SVG (Scalable Vector Graphics) yaitu teknologi berakar XML (eXtensible Markup Language) untuk pengiriman data grafik. Sedangkan model proses pembangun perangkat lunak yang dipakai adalah waterfall model. Tugas akhir ini menghasilkan SIG berbasis web dengan SVG yang dapat menampilkan pemetaan Posdaya di setiap desa/kelurahan yang ada di Kabupaten Semarang. Dengan SIG ini, LPM dapat melihat dan mengontrol perkembangan Posdaya secara keseluruhan, serta dapat mempromosikan potensi daerah ke masyarakat

PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN ALGORITMA EIGENFACE DAN EUCLIDEAN DISTANCE

Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 1 (2013): Wisuda Januari 2013
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengenalan wajah manusia merupakan salah satu bidang penelitian yang penting, dan dewasa ini banyak aplikasi yang dapat menerapkannya. Melalui pengembangan suatu teknik seperti Eigenface, komputer sekarang dapat melebihi kemampuan otak manusia dalam berbagai tugas pengenalan wajah, terutama tugas-tugas yang membutuhkan pencarian pada database wajah yang besar. Eigenface menggunakan metode Principal Component Analysis (PCA) dan dapat digunakan untuk mereduksi dimensi gambar wajah sehingga menghasilkan variabel yang lebih sedikit yang lebih mudah untuk diobservasi dan ditangani. Hasil yang diperoleh kemudian akan dimasukkan ke suatu pattern classifier untuk menentukan identitas pemilik wajah. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa penggunaan Eigenface dengan Euclidean Distance sebagai classifier dapat memberikan tingkat akurasi yang cukup tinggi. Untuk gambar wajah yang diikutsertakankan dalam pelatihan, dapat diperoleh 91% identifikasi benar.

RANCANG BANGUN E-COMMERCE TEMPLATE UNTUK APLIKASI CONTENT AND MANAGEMENT ELECTRONIC MALL (CAME-MALL)

Journal of Informatics and Technology Vol 1, No 2 (2012): Wisuda April 2012
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebanyakan e-commerce di Indonesia masih berorientasi ke pasar regional. Sehingga e-commerce tersebut masih menggunakan bahasa Indonesia. Adanya e-commerce template memudahkan pembuatan sebuah e-commerce. Namun, kebanyakan e-commerce template menggunakan bahasa Inggris sebagai default. Dibutuhkan aplikasi pembuat e-commerce yang menggunakan bahasa Indonesia dan memiliki fungsi-fungsi yang hanya dibutuhkan oleh pengguna pemula. Came-mall adalah salah satu aplikasi e-commerce template yang menggunakan bahasa Indonesia dan mengadopsi pembayaran transaksi berupa transfer antar bank. Came-mall dibangun dengan menggunakan model Unified Process. Came-mall digunakan untuk membuat e-commerce dan melakukan manajemen pengguna, tampilan, transaksi, serta testimoni dari pelanggan

PENGEMBANGAN APLIKASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ISLAM TERPADU (SMP IT) HARAPAN BUNDA SEMARANG

Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 1 (2013): Wisuda Januari 2013
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekolah Menengah Pertama Islam Terpadu (SMP IT) Harapan Bunda Semarang adalah salah satu institusi pendidikan swasta yang memiliki kewajiban menyelenggarakan pembelajaran terbaik untuk siswanya. Seperti halnya sekolah pada umumnya, selama ini pembelajaran di sekolah terkendala kurang banyaknya waktu dan tempat untuk melaksanakan pembelajaran. Pemanfaatan teknologi informasi berupa electronic learning diharapkan bisa memberikan kemudahan dalam menjalankan aktifitas pembelajaran dengan melakukan pengelolaan aplikasi yang membantu pembelajaran secara online. Learning Management System (LMS) merupakan salah satu bentuk perangkat lunak yang mengimplementasikan konsep electronic learning. Pembangunan LMS ini menggunakan alat bantu PHP sebagai bahasa pemrograman dan MySQL sebagai pengelola basis data. Sedangkan model proses pembangun perangkat lunak yang dipakai adalah model waterfall.Tugas akhir ini menghasilkan LMS Harbun berbasis web yang dapat memberikan kemudahan untuk murid dan guru dalam melakukan interaksi untuk menunjang aktifitas pembelajaran secara online.