Articles

Found 27 Documents
Search

SISTEM INFERENSI FUZZY UNTUK MENENTUKAN SENSASI CITRA WARNA Endah, Sukmawati Nur; Sasongko, Priyo Sidik; Wibawa, Helmie Arif; Frediansah, Frediansah
JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 1, No 2 (2010): Jurnal Masyarakat Informatika
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer/Informatika UNDIP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (71.575 KB) | DOI: 10.14710/jmasif.1.2.33-42

Abstract

Penelitian ini mengusulkan suatu metode untuk menentukan sensasi sebuah citra dengan menggunakan sistem inferensi fuzzy. Sensasi citra didasarkan pada teori Itten yang terdiri dari sensasi hangat, dingin, santai, gundah dan hidup. Metode yang digunakan menggunakan dua sistem inferensi fuzzy Mamdani. Sistem inferensi fuzzy I digunakan untuk menentukan warna dominan tiap region citra input. Warna yang merupakan output dari sistem inferensi fuzzy I terdiri dari 12 warna berdasarkan Itten runge sphere ditambah 1 warna netral. Hasil output sistem inferensi fuzzy I merupakan input bagi sistem inferensi fuzzy II. Output dari sistem inferensi fuzzy II berupa sensasi citra yang berdasarkan teori Itten. Dari pengujian 30 citra, tingkat kesesuaian yang dihasilkan dengan metode ini sebesar 73,33%. Penelitian ini dapat dikembangkan lebih lanjut untuk membuat suatu perangkat lunak penemuan kembali citra berdasarkan sensasi yang diinginkan.
SISTEM MONITORING JARINGAN PADA SERVER LINUX DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY Prayogo, Taufan Dwi; Kushartantya, Kushartantya; Wibawa, Helmie Arif
JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 2, No 3 (2011): Jurnal Masyarakat Informatika
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer/Informatika UNDIP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (277.661 KB) | DOI: 10.14710/jmasif.2.3.63-72

Abstract

Administrator jaringan bertanggung jawab melakukan monitoring jaringan terhadap suatu jaringan komputer. Monitoring harusnya dilakukan secara terus menerus untuk menjaga kualitas jaringan, karena kesalahan pada jaringan tidak bisa dideteksi kapan terjadinya. Hal ini akan menyulitkan jika administrator berada jauh dari pusat pengawasan. Situasi ini bisa berakibat fatal jika terjadi kesalahan jaringan yang tidak diketahui karena administrator jaringan sedang tidak ada di tempat pengawasan. Dengan memanfaatkan teknologi SMS gateway yang menggunakan server berbasis Linux, administrator jaringan dapat mendapatkan informasi kondisi server secara cepat. Hasil yang didapatkan adalah sebuah sistem yang mampu membantu administrator jaringan dalam melakukan monitoring jaringan kapan saja dan dimana saja untuk menjaga jaringan akan tetap stabil walaupun administrator jaringan sedang tidak di pusat pengawasan.
PENERAPAN SISTEM INFERENSI FUZZY DALAM MENENTUKAN PRIORITAS HEURISTIK PADA APLIKASI GAME FIGHTING SEDERHANA Mahasati, Dikki; Kushartantya, Kushartantya; Wibawa, Helmie Arif
JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 2, No 4 (2011): Jurnal Masyarakat Informatika
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer/Informatika UNDIP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (308.341 KB) | DOI: 10.14710/jmasif.2.4.15-20

Abstract

Most of the artificial intelligence implementations in fighting games is based on procedural artificial intelligence, which makes the system only act based on the rules that already configured. System would not have the capacity to adapt with the user’s playing patterns. By using monotonic selection, one of the methods of fuzzy inference engine, connection between position and attack type variables with user’s playing pattern are shown. The result is, when the system are tested by playing with user’s character with a different playing pattern, the system playing pattern’s changed according to the rules that were decided through the knowledge acquisition.
KETAHANAN WATERMARKING TERHADAP SERANGAN KOMPRESI JPEG Sugiharto, Aris; Wibawa, Helmie Arif
MATEMATIKA Vol 8, No 1 (2005): JURNAL MATEMATIKA
Publisher : MATEMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (71.575 KB)

Abstract

Watermarking is one of the methods that proposed to protected digital data from illegally copy.  A lot of technic to destroy watermarking that inserted to digital data, one of them are JPEG compression. In this research will be focus as far JPEG compression can influence watermarking integrated especially at similarity test before and after digital data have JPEG compression attact.  
PENERAPAN WEB SERVICES DAN REGULAR EXPRESSION UNTUK VERIFIKASI ALAMAT BERBASIS HASIL PENELUSURAN SITUS KODEPOS PT POS INDONESIA Aji, Tegar M.; Riyanto, Djalal Er; Wibawa, Helmie Arif
Journal of Informatics and Technology Volume 1, Nomor 1, Tahun 2012
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (369.144 KB)

Abstract

Situs Kodepos PT Pos Indonesia (KPPI) merupakan situs yang menyediakan fasilitas penelusuran data alamat dan kodepos berdasarkan input lokasi dan kota. Data kodepos dan kelengkapan alamat lainnya pada situs KPPI ini diperlukan oleh berbagai pihak. Namun demikian, situs KPPI belum menerapkan antarmuka yang memungkinkan datanya dapat diakses oleh situs lain. Untuk mengatasi masalah tersebut diperlukan adanya suatu aplikasi pihak ketiga yang dapat melakukan fungsi penelusuran data ke situs KPPI dan menyediakan antarmuka berupa Web Services (suatu metode pengiriman pesan/data melalui dokumen terstandardisasi). Perangkat lunak Verifikasi Alamat (VA) dikembangkan dalam rangka menyediakan antarmuka pengaksesan data situs KPPI. VA dikembangkan menggunakan bahasa scripting PHP versi 5.3.5. Cakupan fungsional VA yaitu menerima input dari situs klien, melakukan penelusuran ke situs KPPI, menguraikan halaman penelusurannya dengan Regular Expressions (suatu metode untuk memanipulasi data teks), serta mengembalikan hasil data alamat kepada situs klien tersebut. Dengan adanya VA, maka proses pengaksesan data situs KPPI oleh situs klien dapat berlangsung.
PENENTUAN JALUR TERPENDEK PADA PELAYANAN AGEN TRAVEL KHUSUS PENGANTARAN WILAYAH SEMARANG BERBASIS SIG DENGAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND Rosa, Windi Rayina; Suhartono, Suhartono; Wibawa, Helmie Arif
Journal of Informatics and Technology Volume 1, Nomor 1, Tahun 2012
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (215.05 KB)

Abstract

Bagi perusahaan jasa transportasi, seperti pada studi kasus agen travel, pemilihan jalur atau rute perjalanan sangat penting untuk diperhatikan. Rute yang lebih pendek pada umumnya akan menghasilkan biaya dan waktu yang lebih singkat. Oleh karena itu diperlukan suatu cara untuk menentukan rute terpendek agar perjalanan menjadi lebih efektif dan efisien. Masalah ini dapat dikategorikan sebagai masalah TSP (Travelling Salesperson Problem). Hal ini dapat diselesaikan dengan membangun Sistem Informasi Geografis Pencarian Jalur Terpendek (SIGPEJAP). Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan metode Unified Process dan metode pencarian jalurnya menggunakan algoritma Branch and Bound. Algoritma ini cukup baik dalam memberikan solusi optimal pada masalah TSP, termasuk pada pemilihan rute perjalanan. Sistem yang dihasilkan dapat membantu agen travel dalam memilih rute terpendek yang sebaiknya dilewati oleh sopir.
Implementasi Logika Fuzzy Mamdani Dalam Game Simulasi Memancing Utama, Satria Fitra Widya; Wibawa, Helmie Arif
Dinamika Rekayasa Vol 11, No 2 (2015): Dinamika Rekayasa - Agustus 2015
Publisher : Jenderal Soedirman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (372.35 KB) | DOI: 10.20884/1.dr.2015.11.2.72

Abstract

Game simulasi memancing merupakan sebuah permainan yang menirukan kegiatan memancing. Game simulasi memancing terlihat menarik apabila game tersebut benar-benar mempresentasikan kejadian nyata secara detail. Untuk memenuhi hal tersebut, game memancing dapat disisipkan hal-hal yang berkaitan dengan habitat dan perilaku ikan yang ada didunia nyata. Perilaku ikan berupa waktu makan ikan dan kedalaman air. Penelitian ini bertujuan untuk mencari suatu model yang dapat digunakan dalam menentukan suatu jenis ikan berdasarkan habitat dan perilaku ikan. Metode yang digunakan dalam penentuan ikan tersebut adalah dengan menggunakan logika fuzzy Mamdani dengan agregasi operator OR (max), dengan metode mean of maximum sebagai defuzzifikasi, sedangkan masukan berupa waktu pemancingan dan kedalaman umpan pancing. Dari hasil pengujian game didapatkan bahwa tingkat akurasi sebesar 86.9% dalam menentukan kelompok ikan yang didapat yaitu diurnal atau nokturnal.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PENERIMA BEASISWADENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (STUDI KASUS DI SMA N 1 KARANGANYAR KEBUMEN) Rahmawati, Nurul Fitriana; Wibawa, Helmie Arif; Bahtiar, Nurdin
Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 3 (2013): Wisuda Agustus 2013
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (232.617 KB)

Abstract

Sebagai lembaga pendidikan formal, SMA N 1 Karanganyar merupakan salah satu sekolah yang  memberikan beasiswa kepada para siswa. Beasiswa ini ditujukan untuk siswa kurang mampu dan siswa yang berprestasi. Untuk membantu penentuan dalam menetapkan seseorang yang layak menerima beasiswa maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan. Oleh karena itu perlu dibangun SistemPendukung Keputusan Pemilihan Penerima Beasiswa berbasis web yang dapat diakses dengan mudah oleh para siswa, penyeleksi, dan kepala sekolah. Sistem ini menggunakan metode Simple Additive Weighting(SAW) yang mempunyai kemampuan untuk memecahkan masalah multikriteria. Sistem ini dikembangkan dengan model Sekuensial Linier dan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Pengelolaan data pada sistem ini menggunakan sistem manajemen basis data MySQL. Dari hasil pengujian, diperoleh kesimpulan bahwa Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Penerima Beasiswa ini telah berhasil dikembangkan dan menampilkan perangkingan dari hasil penyeleksian para pendaftar beasiswa.
APLIKASI PENDIAGNOSIS HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN PALAWIJA MENGGUNAKAN METODE INFERENSI FORWARD CHAINING BERBASIS WEB Dewi P, Putri; Bahtiar, Nurdin; Wibawa, Helmie Arif
Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 1 (2013): Wisuda Januari 2013
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (519.611 KB)

Abstract

Salah satu menurunnya tingkat produksi tanaman khususnya untuk tanaman jagung, ketela, dan kedelai disebabkan karena adanya serangan hama dan penyakit. Selain itu terlambatnya penanganan karena sedikitnya pakar juga mempengaruhi penurunan tingkat produksi tanaman . Sehingga dibutuhkan sebuah aplikasi pendiagnosis  hama dan penyakit pada tanaman palawija yang menggunakan aturan sistem pakar dalam pengamblan keputusan. Metode yang dikembangankan dengan menggunakan metode inferensi forward chaining berbasis web yang memberi kemudahan dalam melakukan konsultasi layaknya dengan seorang pakar. Aplikasi ini berfungsi sebagai alat bantu untuk mengidentifikasi jenis hama dan penyakit pada tanaman palawija serta solusinya dengan imputan berupa gejala-gejala kerusakan yang terlihat pada bagian luar tanaman, seperti batang, daun, dan buah. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP.  Dari tugas akhir ini dapat diketahui hasil diagnosis terhadap hama dan penyakit pada tanaman palawija melalui proses konsultasi secara cepat dan efisien
IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA INDUSTRI KERAJINAN TEMBAGA DAN KUNINGAN MUDA TAMA Setyawan, Hadiyanto Dedy; Noranita, Beta; Wibawa, Helmie Arif
Journal of Informatics and Technology Vol 1, No 2 (2012): Wisuda April 2012
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (305.828 KB)

Abstract

Persaingan bisnis antar industri kerajinan tembaga dan kuningan semakin ketat, industri kerajinan tembaga dan kuningan Muda Tama merupakan salah satu pesaing dengan penyebaran informasi yang terbatas dan kesulitan dalam penjualan produknya, sehingga diperlukan sebuah media yang dapat membantu penjualan dan penyebaran informasinya. Oleh karena itu, E-commerce Copper Art sebagai metode baru yang menggunakan media internet adalah solusi yang tepat untuk memasarkan barang dengan mudah dan cepat. E-commerce Copper Art dikembangkan dengan waterfall model, dan dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dengan menggunakan framework CodeIgniter dan penyimpanan untuk database menggunakan MySQL. E-commerce Copper Art ini dapat membantu dalam penyebaran dan memberikan informasi, memudahkan pembelian barang yang dijual, dan memanajemen data dan laporan industri kerajinan tembaga dan kuningan Muda Tama