Novi Safriadi
Universitas Tanjungpura

Published : 53 Documents
Articles

Uji Relevansi dan Performansi Sistem Temu Balik Informasi Pada Giggle Search Engine

Jurnal ELKHA Vol 3, No 2 (2011): Edisi Bulan Juli
Publisher : Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (191.897 KB)

Abstract

Abstract– Sistem Temu Balik Informasi adalah ilmu mencari informasi dalam suatu dokumen. Proses pencocokan dilakukan secara parsial dan hanya mencari hasil temu balik yang terbaik. Query diberikan dalam bahasa alami  dan dalam bentuk yang tidak lengkap. Sistem Temu Balik Informasi terdiri dari tiga komponen utama, yaitu masukan, pemroses dan keluaran. Penghitungan similaritas akan menghasilkan bobot pada tiap dokumen yang menentukan seberapa relevan dokumen tersebut terhadap query. Metode pembobotan yang digunakan dalam implementasi dapat berupa kombinasi dari TF (Term Frequency), IDF (Inverse Document Frequency), dan normalisasi sesuai input dari user. Pada pengujian terdapat tiga besaran performansi yang dihitung, yaitu Recall, Precision, dan NIAP. Kata kunci- sistem temu balik informasi, query, relevansi, performansi, term

Academic Resources Management Information System (ARMIS) dengan Arsitektur Model View Control (MVC)

Jurnal ELKHA Vol 4, No 1 (2012): Edisi Bulan Maret
Publisher : Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (486.99 KB)

Abstract

Abstract– Dengan teknologi informasi saat ini memungkinkan berkembangnya teknik pemograman perangkat lunak, salah satunya dalah perangkat lunak resources manajemen project (RMP). Resource ruangan merupakan salah satu yang dapat dikembangkan dengan RMP. Dengan menggunakan teknologi framework dan dukungan arsitektur MVC, ARMIS merupakan RMP yang berbasis pada alokasi dan pemantauan raungan pada suatu gedung. ARMIS yang diimplementasikan pada gedung Labtek V ITB dapat mengelola ruangan, mengalokasi, dan memantau ruangan secara online. Kata kunci- Resources Management Project, Framework, MVC, Use Case

Tracer Study Alumni Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Dengan Sistem Informasi Berbasis Web

Jurnal ELKHA Vol 4, No 1 (2012): Edisi Bulan Maret
Publisher : Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (483.999 KB)

Abstract

Abstrak- Teknologi informasi saat ini memungkinkan berkembangnya teknik pemograman perangkat lunak yang mampu pendukung sistem informasi di segala bidang, tidak terkecuali bagi perguruan tinggi dalam melakukan tracer study terhadap lulusannya. Lulusan atau disebut alumni merupakan produk keberhasilan suatu perguruan tinggi. Peranan alumni dimasyarakat akan sangat membantu perguruan tinggi dalam mengembangkan berbagai hal baik di bidang akademik maupun kerjasama. Dengan tracer alumni, informasi mengenai alumni serta potensinya di masyarakat akan dengan mudah didapat sehingga perguruan tinggi dapat merealisasikan secara maksimal kontribusi alumni kepada almamaternya. Kata kunci– sistem informasi, alumni, tracer study.

Rancang Bangun Sistem Informasi Administrasi Informatika (SI-ADIF)

Jurnal ELKHA Vol 4, No 2 (2012): EDISI BULAN OKTOBER
Publisher : Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (185.908 KB)

Abstract

Abstract– Manajemen proses administrasi kerja praktek dan tugas akhir I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura memiliki beberapa tahapan dan seringkali membutuhkan waktu yang lama bagi petugas dalam mengelolanya. Peranan teknologi informasi dalam setiap proses informasi sangat penting dalam pengolahan data menjadi sebuah informasi yang tepat sesuai dengan kebutuhan pengguna. Seiring dengan meningkatnya kebutuhan akan teknologi informasi, telah menimbulkan dampak besar bagi proses administrasi institusi. Kata kunci- sistem informasi administrasi, kerja praktek, tugas akhir I

Pengembangan Knowledge Management System (KMS) Untuk Pengelolaan Hasil Penelitian Di Universitas Tanjungpura

JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 1, No 1 (2015): Edisi Perdana
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (598.871 KB)

Abstract

Perguruan tinggi pada hakekatnya adalah sebuah institusi yang menyampaikan dan mengembangkan ilmu pengetahuan baik melalui pembelajaran maupun kegiatan penelitian. Masalah yang timbul di Universitas Tanjungpura (Untan) salah satunya adalah banyaknya pengetahuan yang dimiliki individu dosen dan peneliti tidak terdokumentasi secara teratur dan tertata dengan baik, dimana ilmu pengetahuan tersebut dapat meningkatkan competitive advantage. Di sisi lain perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan yang pesat, dapat merubah paradigma perguruan tinggi yang pada awalnya mengandalkan resources based menjadi knowledge based. Dengan demikian knowledge (pengetahuan) yang ada di suatu perguruan tinggi harus dapat dikelola sehingga dapat menjadi aset perguruan tinggi. Perangkat lunak utuk mengelola knowledge disebut Knowledge Management System (KMS). Dampak penerapan dari KMS dapat menyebabkan perubahan pada perguruan tinggi. Oleh sebab itu, sebelum menerapkan KMS diperlukan serangkaian kegiatan terlebih dahulu yang bertujuan untuk menilai kesiapan perguruan tinggi dan melakukan inventarisasi ilmu pengetahuan yang dimiliki, sehingga perguruan tinggi mengetahui knowledge yang dimiliki oleh individu-individunya. Pengembangan KMS merupakan salah satu cara dalam mengorganisasi dan mendokumentasikan pengetahuan yang dimiliki. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan KMS dalam sebuah aplikasi yang disebut WikiPeat. Metode pengembangan WikiPeat menggunakan sharepoint yang bisa mengoleksi, menyimpan dan mempublikasi semua data dijital hasil penelitian yang ada di Untan, sehingga mudah diakses secara online. WikiPeat dapat memetakan hasil penelitian dosen, mengumpulkan dan me-recycle pengetahuan secara terstruktur. mengorganisasi dan mendokumentasikan pengetahuan, khususnya di bidang lahan basah dan gambut tropis, melakukan agregasi dokumen hasil penelitian berdasarkan PIP dan RIP, serta menyusun dan membuat link sumber-sumber ilmu eksternal. Masa yang akan datang Untan masih perlu mendorong semua dosen dan peneliti, bahkan melibatkan semua pihak untuk meningkatkan lagi pengumpulan pengetahuan di bidang lainnya, sehingga secara tidak langsung dapat meningkatkan mutu Untan.   Kata kunci — pengetahuan, KMS, lahan basah, gambut tropis, untan.

SIMULASI MEKANISME TUGAS AKHIR MAHASISWA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA DENGAN GAME RPG

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol 4, No 2 (2016)
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (431.728 KB)

Abstract

Abstrak – Video Game merupakan salah satu media hiburanyang sangat populer untuk semua orang, baik tua maupunmuda. Game PC (komputer) merupakan permainan video yangdimainkan pada komputer dan terdiri dari berbagai jenis tipeatau genre. RPG (Role Playing Game) merupakan salah satujenis permainan komputer yang memiliki dunia yang luasuntuk dieksplorasi oleh pemain, baik untuk mencari hartakarun, objek dan status, sambil menghancurkan lawan danobjek lain yang menghalanginya. UML (Unified ModelingLanguage) adalah sebuah bahasa yang telah menjadi standardalam industri untuk visualisasi, merancang danmendokumentasikan sistem piranti lunak. UML terdiri dariuse case diagram, class diagram, activity diagram, dan sequencediagram. Tugas akhir atau skripsi merupakan karya tulisilmiah sebagai salah satu hasil proses pengembanganintelektual mahasiswa secara mandiri dan sesuai denganketentuan yang telah ditetapkan dibawah bimbingan dosen.Game RPG bertema skripsi dibuat sebagai simulasi yangmemberikan gambaran tentang langkah-langkah yang harusdilalui selama proses dari awal hingga menyelesaikan skripsikepada pemain. Dari hasil pengujian alpha (fungsional),perangkat lunak berjalan dengan lancar sesuai dengan yangdiharapkan. Sedangkan dari pengujian beta (kuesioner)berdasarkan hasil perhitungan persentase dapat disimpulkanbahwa penilaian terhadap keseluruhan game ini sangat baik.

PENGARUH KUANTITAS KORPUS TERHADAP AKURASI MESIN PENERJEMAH STATISTIK BAHASA BUGIS WAJO KE BAHASA INDONESIA

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol 4, No 1 (2016)
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (304.762 KB)

Abstract

Bahasa  merupakan  alat  komunikasi  yangdigunakan seseorang untuk menyampaikan ide, gagasan,konsep atau perasaan kepada orang lain. Ragam bahasayang dimiliki setiap orang berbeda, hal ini yang terkadangmenghalangi pertukaran informasi karena orang lain tidakmemahami maksud dan tujuan yang ingin disampaikan,maka  saat  ini  sedang  dikembangkan  teknologi  mesinpenerjemah.  Mesin  penerjemah  statistik  (StatisticalMachine  Translation)  merupakan  sebuah  pendekatanmesin  penerjemah  dengan  hasil  terjemahan  yangdihasilkan  atas  dasar  model  statistik  yang  parameterparameternya diambil dari hasil analisis korpus paralel.Korpus  paralel  adalah  pasangan  korpus  yang  berisikalimat-kalimat dalam suatu bahasa dan terjemahannya.Tujuan  yang  ingin  dicapai  dalam  penelitian  ini  adalahmengetahui  peranan  kuantitas  korpus  pada  mesinpenerjemah  statistik  bahasa  Bugis  Wajo  ke  bahasaIndonesia  untuk  mendapatkan  nilai  akurasi  dalammelakukan pengujian hasil terjemahan. Pengujian untukmendapatkan nilai akurasi  dilakukan  dengan  dua cara,pertama pengujian otomatis menggunakan BLEU. Kedua,pengujian manual oleh ahli bahasa Bugis Wajo. Pengujiandengan BLEU menggunakan kelipatan mesin 200 terhadap2000 kalimat uji diperoleh hasil bahwa semakin banyakjumlah  mesin,  maka  semakin  tinggi  tingkat  akurasi.Sedangkan pengujian manual diperoleh persentase ratarata akurasi sebesar 80,2% terhadap 20 kalimat uji.

Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Lokasi Rekreasi dan Hiburan Keluarga di Pontianak

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol 7, No 1 (2019)
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (720.607 KB)

Abstract

Pontianak merupakan ibu kota Provinsi Kalimantan Barat dan dikenal sebagai kota khatulistiwa yang dilalui dua sungai besar yaitu Sungai Kapuas dan Sungai Landak. Selain itu, Pontianak ini juga mempunyai tempat rekreasi yang dapat menjadi objek wisata dan hiburan yang dapat dimanfaatkan sebagai tempat bersama keluarga ataupun teman, serta sebagai tempat untuk menarik wisatawan luar. Sebagai tempat rekreasi, maka dibutuhkan sebuah media untuk menyebarkan informasi kepada masyarakat dalam maupun luar Pontianak. Media informasi dapat menjadi saran untuk meningkatkan daya tarik pengunjung agar berkunjung ke suatu tempat rekreasi. Aplikasi virtual tour yang dikembangkan mampu memberikan informasi terkait kondisi tempat rekreasi yang ada. Aplikasi dibangun berbasis website sehingga dapat diakses oleh semua orang.  Perancangan aplikasi ini menggunakan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri dari 6 tahap, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Aplikasi berjalan dengan baik dan bebas kesalahan berdasarkan pengujian black box, dan dinilai layak dengan hasil persentase 85,59% berdasarkan pengujian aspek usability, serta tampilan aplikasi dapat ditampilkan dengan baik melalui desktop maupun mobile browser berdasarkan pengujian portablity. Berdasarkan hasil pengujian, dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini layak diimplementasikan. 

RANCANG BANGUN APLIKASI ALOKASI RESOURCE MANAGEMENT DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TANJUNGPURA

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol 3, No 3 (2015)
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (543.565 KB)

Abstract

Abstrak - Produk perangkat lunak dapatdimanfaatkan sebagai solusi dalammenyelesaikan masalah dalam bentuk sisteminformasi yang dapat berupa ResourceManagement. Resource management ataupengelolaan sumber daya adalah sebuah metodeyang dapat digunakan untuk melakukanpenyebaran variabel yang efisien dan efektifserta alokasi sumber daya. Perancanganpengelolaan sumber daya dapat mengacu padaarsitektur MVC dengan algoritma Brute Force.Algoritma Brute Force dapat dijelaskan sebagaisebuah pendekatan langsung (straight forward),yang biasanya didasarkan pada pernyataanmasalah (problem statement) dan definisi konsepyang dilibatkan. Aplikasi yang dirancangmerupakan aplikasi Alokasi ResourceManagement di Fakultas Teknik UniversitasTanjungpura Pontianak yang bertujuan untukmenentukan alokasi ruangan kuliah yang ada diFakulas Teknik Jurusan Teknik ElektroUniversitas Tanjungpura Pontianak. Hasilpengujian pada aplikasi yang menggunakanmetode black box untuk menangani pengujianproses input dan pengujian jenis ekstensi datayang diupload. Selain itu mengacu padapengujian brute force, diperoleh hasil bahwaaplikasi dapat menemukan ruangan yang masihkosong sebagaimana penyelesaian masalah yangdiharapkan dalam tujuan perancangan sistem.Apabila ruangan sudah penuh terisi, hasilpengujian brute force akan menghasilkan pesanyang meng-informasikan bahwa semua datajadwal telah mendapatkan ruangan sehinggaproses dinyatakan selesai.

Uji Akurasi Penerjemahan Bahasa Indonesia – Dayak Taman Dengan Penandaan Kata Dasar Dan Imbuhan

JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 2, No 2 (2016): Volume 2 No 2
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (699.941 KB)

Abstract

Bahasa merupakan alat komunikasi dan kunci pokok yang penting bagi kehidupan manusia, karena dengan menggunakan bahasa kita dapat berinteraksi dan mengetahui informasi yang dibutuhkan, bahasa juga digunakan seseorang untuk menyampaikan ide, gagasan, konsep atau perasaan kepada orang lain. Bahasa yang dimiliki setiap orang berbeda-beda, keragaman bahasa ini dapat     menghambat pertukaran informasi karena orang lain tidak memahami maksud dan tujuan yang ingin disampaikan. Oleh karena itu diperlukan penerjemah untuk menjembatani bahasa yang berbeda. Mesin Penerjemah Statistik (Statistical Machine Translation) merupakan sebuah pendekatan mesin penerjemah dengan hasil terjemahan yang dihasilkan atas dasar model statistik yang parameter-parameternya diambil dari hasil analisis korpus paralel. Korpus paralel adalah pasangan korpus yang berisi kalimat-kalimat dalam suatu bahasa dan terjemahannya. Salah satu model yang digunakan untuk menentukan akurasi hasil terjemahan adalah dengan melakukan proses tagging kata per kata dengan mengambil kata dasar dan imbuhannya. Tujuan yang ingin di capai dalam penelitian ini adalah menguji akurasi penerjemahan bahasa Indonesia-Dayak Taman dengan membandingkan nilai akurasi sebelum dan setelah dilakukan proses tagging kata per kata dengan mengambil kata dasar dan imbuhannya. Penelitian menggunakan korpus paralel sebanyak 3110 korpus. Pengujian dilakukan dengan dua cara, yaitu pengujian otomatis menggunakan Bilingual Evaluation Understudy (BLEU) dan pengujian oleh ahli bahasa Dayak Taman. Hasil dari pengujian adalah terdapat peningkatan nilai BLEU sebesar 0.36% pada pengujian otomatis dan 20.57% pada pengujian oleh ahli bahasa.

Co-Authors Abang M. Zaid Wahyu, Abang M. Adnan Amirwan, Adnan Agustino Halim, Agustino Aliska, Sandra Aminullah Aminullah, Aminullah Ananraytama, Nanda Tamara Anggi Perwitasari, Anggi Anggi Srimurdianti S, Anggi Srimurdianti Anggi Srimurdianti Sukamto, Anggi Srimurdianti Anggi Srimurdianti Sukanti, Anggi Srimurdianti Anggi Srimurdianti, Anggi Ar Razy Muhammad, Ar Razy Arif Bijaksana Negara, Arif Bijaksana Arif Bijaksana Putra Negara, Arif Bijaksana Arif Bijaksana Putra Negara, Arif Bijaksana Putra Dio, Dio Doddy Syuhada, Doddy Enry Firmana, Enry Eri Hartanto, Eri Eric Herman, Eric Etsa, Muhammad Dwi Falentin Yusdani Putri, Falentin Yusdani Fernando, Leonardus Gandhi Pranoto, Gandhi Hafiz Muhardi, Hafiz Hanindra, Muhammad Zukhruf Firdaus Harianto Antonio Harianto op, Harianto Helen Sasty Pratiwi, Helen Sasty Helfi Nasution Hendri Supryadi, Hendri Hengky Anra, Hengky Heri Priyanto, Heri Herry Sujaini Irwan Adhi Prasetya, Irwan Adhi Jarob, Yosep Jaya, Kriyan Andika Juliani Okta Farida, Juliani Okta M Azhar Irwansyah, M Azhar M Iqbal kamiludin, M Iqbal Madani Madani, Madani Mardheni Muhammad, Mardheni Muftia Alfian, Muftia Muhammad Azhar Irwansyah Muhammad Hasbiansyah, Muhammad Muhammad Saleh Narti Prihartini, Narti Ningtyas, Della Widya Nur Agus Pratiwi, Nur Agus Nurul Hafizah Yadi, Nurul Hafizah Raharjo, Agus Prasetyo Rendi Febriyansyah, Rendi rini hazriani Rio Fiorido, Rio Rudy Dwi Nyoto, Rudy Dwi Ryan Herwan Dwi Putra, Ryan Herwan Setiawan, Nurul Ivan Simanjuntak, Maya Salinka Siti Fajarwati Harahap, Siti Fajarwati Sony Shanivan, Sony Takhta Akrama Ananda, Takhta Akrama Tara Sukandi, Tara Tri Apriani, Tri Tursina Tursina urai salam Uray Meriyanti, Uray Uswah Hasanah Wagimin Wagimin, Wagimin Wahyu Patrya Sasmita, Wahyu Patrya Widiatuning, Widiatuning Yulian Rahayudi, Yulian Yulianti Yulianti