Articles

Found 5 Documents
Search

SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN ALTERNATIF KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE EXPECTED PAY OFF (EP) DAN EXPECTED LOSS (EL) Risanto, Joko
Jurnal Pilar Sains Vol 6, No 02 (2007)
Publisher : Jurnal Pilar Sains

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Decision making basically is choose an alternative. Chooses a decision often bewilders because variousfactors between it. firstly, lack of information causing height of Un-expected Value and second, plenty ofconsideration that causes choice taken is irrational. in general, wrong decision can cause imprecise action andgenerates loss. Some mathematical models has been developed to calculate and analyses every choice indetermining a decision. one of them is Expected Pay Off and Expected Loss mehod. manually that methodwould be difficult and needs time to calculate. Therefore need to exploit ability of computer to calculatequickly and gives objectively and rational solution to userfirst step of this systems development is by mapping mathematically number of alternatives which will beselected and advantage value percentage or loss from every the alternative. hereinafter every value is input tocomputer and processed applies mathematical equation :EP will be calculated repeatedly and compared to every result of its. the expected information from thissystem is an an alternative Information that is most rational for user. The Result indicates that theapplication of competent this and can be applied.Keywords : Expected loss, Expected Pay Off, Decision making.
REPRESENTASI RULE DENGAN TEKNIK INFERENSI FORWARD CHAINING UNTUK SISTEM PAKAR PEMELIHARAAN BIBIT IKAN LELE Risanto, Joko
SEMIRATA 2015 Prosiding Bidang Iptek dan Multi Disiplin
Publisher : SEMIRATA 2015

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (168.244 KB)

Abstract

Sistem pakar adalah salah satu cabang dari kecerdasan buatan. Sistem pakar menjadi populer karena kemampuan yang dimilikinya sangat banyak, diantaranya dengan bantuan sistem ini dapat membuat orang awam bekerja seperti layaknya seorang pakar.  Sistem pakar membutuhkan representasi yaitu pemindahan kepakaran seseorang kedalam komputer, disebut representasi pengetahuan. Pada sistem pakar berbasis rule, domain pengetahuan direpresentasikan dalam sebuah kumpulan rule berbentuk “if then”, sedangkan data direpresentasikan dalam sebuah kumpulan fakta-fakta tentang kejadian saat ini. Mesin inferensi membandingkan masing-masing rule yang tersimpan dalam basis pengetahuan dengan fakta-fakta yang terdapat dalam database. Jika bagian “if” dari rule cocok dengan fakta maka rule akan dieksekusi dan bagian “then” (aksi) akan diletakkan dalam database sebagai fakta baru yang ditambahkan. Salah satu teknik representasi rule yang dapat digunakan adalah forward chaining. Melalui metoda forward chaining akan dihasilkan sejumlah rule untuk mengatasi beberapa permasalahan misalnya pemeliharaan bibit ikan lele yang dapat diimplementasikan pada sebuah sistem pakar.   Kata kunci: sistem pakar, inferensi, forward chaining.
Algoritma Penyelesaian Masalah Linear Programming pada Efisiensi Bahan Baku Produksi untuk Varian Produk Mie bagi Pedagang Makanan Risanto, Joko
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 1, No 2 (2012): Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (186.403 KB)

Abstract

Penggunaan bahan baku dalam produksi barang atau jasa adalah salah satu faktor yang sangat mempengaruhi harga pokok penjualan sebuah produk yang mana pada akhirnya akan menentukan apakah sebuah produk dapat dijual dengan tingkat harga yang kompetitif atau tidak. Seringkali terjadi pada kegiatan usaha kecil yang dilakukan masyarakat seperti usaha mie ayam misalnya, mereka menggunakan bahan baku yang sama untuk memproduksi beberapa variasi produk berbeda. Namun  pada penentuan penggunaan bahan baku tidak disertai dengan formulasi yang tepat yang mengakibatkan sering menimbulkan masalah seperti mengalami kekurangan atau kelebihan bahan baku, atau masalah volume produksi yang berlebih pada sebuah produk sementara kekurangan pada volume produksi yang lain.Masalah kecil diatas sangat berdampak pada laba usaha. Untuk memudahkan penghitungan penggunaan bahan baku yang effisien maka dibuatkan algoritma Penyelesaian Efisiensi Bahan Baku Produksi sehingga para pedagang kecil seperti mereka dapat terbantu tanpa merasa disulitkan dengan formulasi penghitungan yang kompleks
STRATEGI PENANGGULANGAN KEBAKARAN PADA LAHAN GAMBUT DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN EKO-TEKNOLOGI PADA MASYARAKAT PETANI DI DESA RIMBO PANJANG KECAMATAN TAMBANG KABUPATEN KAMPAR PROVINSI RIAU Saktioto, Saktioto; Defrianto, Defrianto; Syech, Riad; Syahril, Syahril; Risanto, Joko
Komunikasi Fisika Indonesia Vol 15, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Riau

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

People who care about the environment always reject the use of peat land for large-scale plantation areas, because this can cause an increase in carbon gas and can even cause damage to peat land in Rimbo Panjang Village, Tambang District, Kampar Regency. that there was an event of a land fire which almost hit the residential area in Rimbo Panjang village, Kec. Kampar District Mine on February 24, 2015. That there are complaints from the community in Rimbo Panjang village, Kec. Kampar Regency Mine about environmental conditions or smog. The implementation of Eco-Technology can protect the environment of peatlands to maintain sustainability and avoid fire from peatlands and regulate groundwater management on peatlands.
Desain Aplikasi Algoritma MD5 (Message Digest 5) Pada Media SMS Berbasis Android Mobile Bahri, Zaiful; Risanto, Joko; Mahdiyah, Evfi
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 8 No 2 (2017): Digital Zone: Jurnal teknologi informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer - Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak- Tulisan ini membahas tentang disain Aplikasi Algoritma MD5. Dalam desain ini dibuat model kirim dan terima SMS aman. Dari model ini bisa dibuat desain aplikasi berbasis objek menggunakan Unified Modeling Language (UML), State Machine untuk menggambarkan status pengiriman pesan dan Graphical User Interface (GUI) yang user friendly menggunakan Android Studio 2.3.3 dan gradle 3.3. Desain ini juga memerlukan sebuah database. Hasil desain ini dapat digunakan untuk membangun aplikasi mengirim dan menerima pesan aman secara umum dan khususnya aplikasi algoritma MD5 menggunakan Android. Kata kunci : Aplikasi, algoritma MD5, Android, SMS aman Abstract- This paper discusses the design of MD5 Algorithm application. In design is created a model to send and receive secured SMS. From this model is made an application design which is based on object using Unified Modeling Language (UML), State machine to give describing state of send and recive massage and Graphical User Interface (GUI) which is user friendly using Android Studio 2.3.3 and Gradle 3.3. The application design also uses a database. The result of design can be used to create an application to send and receive a secure message in general and especially message digest 5 algorithm using Android. Keywords : Application, MD5 algorithm, Android, secure SMS