Endang Retnoningsih
Otolaryngology Head&Neck Surgery Department of Medical Faculty Brawijaya University / Dr. Saiful Anwar Regional Public Hospital

Published : 38 Documents
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS

Sistem Informasi Administrasi Pembayaran Sekolah Pada SMP Darun Nurjati Kota Bekasi Irawan, Bagus; Retnoningsih, Endang
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Vol 1 No 2 (2017): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2017)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (635.797 KB)

Abstract

Abstrak:Kualitas suatu pendidikan dimulai dari proses kegiatan pembelajaran hingga proses pengolahan data manajemen sekolah. SMP Darun Nurjati merupakan salah satu instansi pendidikan yang selalu berusaha meningkatkan kualitas pelayanan pendidikan dari waktu ke waktu. Saat ini proses pencatatan administrasi yang ada di SMP Darun Nurjati masih menggunakan sistem manual dalam pengolahan data transaksi siswa. Permasalahan timbul ketika data tidak sesuai serta dilakukannya beberapa kali proses perekapan data. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun suatu sistem informasi mengenai administrasi siswa SMP Darun Nurjati Kota Bekasi dengan menggunakan Visual Basic.Net yang dapat menangani suatu permasalahan mengenai data pembayaran administrasi spp dan pendidikan siswa. Pengembangan sistem dalam penelitian menggunakan Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall dan disertai dengan analisis SWOT serta analisa kelayakan TELOS. Sistem yang dibangun diuji dengan pengujian black box. Hasil dari pengujian black box terhadap aplikasi dari input yang diberikan dan output yan dihasilkan menunjukkan valid.   Kata Kunci: administrasi, pembayaran, sistem informasi, visual basic   Abstract: The quality of an education starts from the process of learning activities to the process of processing school management data. SMP Darun Nurjati is one of the educational institutions that always try to improve the quality of education service from time to time. Currently the administrative recording process in SMP Darun Nurjati still using manual system in processing student transaction data. Problems arise when the data is not appropriate and do several times the process of data recording. The purpose of this study is to build an information system about the administration of junior high school students Darun Nurjati Kota Bekasi by using Visual Basic.Net that can handle a problem regarding the payment of administrative data spp and student education. System development in research using Software Development Life Cycle (SDLC) with waterfall model and accompanied by SWOT analysis and TELOSP feasibility analysis. The built system is tested by black box testing. The results of black box testing of the application of the given input and the resulting output are valid.   Keywords: administration, information system, payment, visual basic
Pembelajaran Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming) Berbasis Project Based Learning Retnoningsih, Endang; Shadiq, Jafar; Oscar, Dony
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Vol 2 No 1 (2017): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2017)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (656.133 KB)

Abstract

Abstrak: Pembelajaran bertujuan membantu agar memperoleh pengalaman baik pengetahuan, keterampilan, dan nilai agar menjadi bertambah kuantitas maupun kualitasnya. Untuk itu pendidikan harus mampu mempersiapkan sumber daya manusia yang kreatif. Permasalahan yang ditemukan dalam pembelajaran menuntut daya pikir kreatif khususnya dalam pembelajaran pemrograman, kemampuan berpikir secara algoritma diperlukan agar program yang dibuat sesuai yang diharapkan. Pemrograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming (OOP) memberikan kemudahan dalam pembuatan sebuah program, karena pemrograman OOP sudah menggunakan konsep modularitas object dan class. Java merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek atau object oriented programming (OOP) yang dapat dijalankan di berbagai platform sistem operasi, baik pada komputer maupun ponsel. Alice dapat digunakan untuk pembelajaran pemrograman berbasis Objek, karena Alice merupakan program yang dirancang untuk mempelajari konsep dasar program komputer sekaligus membuat story telling dan simple 3D game interactive. Alice dapat memperkenalkan konsep pemrograman secara menyenangkan melalui belajar membuat animasi dan permainan. Secara sederhana pembelajaran berbasis proyek menggunakan Alice dapat diterapkan dengan pembelajaran menggunakan teknologi animasi dengan masalah kehidupan sehari-hari. Metode belajar berbasis proyek (project based learning) membuat menjadi lebih aktif, kreatif dan berhasil memecahkan masalah dengan algoritma yang baik dan benar. Model pembelajaran berbasis proyek memiliki kelebihan dalam meningkatkan hasil belajar dan motivasi.   Kata kunci: Alice, Pembelajaran berbasis project, Pemrograman berbasis objek   Abstract: Learning aims to help to gain experience both knowledge, skills, and values ??in order to become increasing quantity and quality. For that education should be able to prepare human resources creative. The problems found in learning require creative thinking especially in programming learning, the ability to think algorithm is needed to make the program made as expected. Object oriented programming or Object Oriented Programming (OOP) provides convenience in making a program, because OOP programming has been using the concept of modularity of objects and classes. Java is an object oriented programming (OOP) programming language that can run on various operating system platforms, both on computers and on mobile phones. Alice can be used for Object-based programming learning, as Alice is a program designed to learn the basic concepts of computer programs while creating story telling and simple 3D interactive games. Alice can introduce the concept of fun programming through learning to create animations and games. Simply project-based learning using Alice can be applied with learning using animation technology with daily life problems. Project-based learning (project based learning) methods make it more active, creative and successful in solving problems with good and correct algorithms. The project-based learning model has advantages in improving learning outcomes and motivation.   Keywords: Alice, Object oriented programming, Project based learning