Articles

Found 7 Documents
Search

Petualangan Dawir & Ulun " Memancing Di Sungai" Purnomo, Heri
AMIKOM ICT AWARD 2010 2010: AMIKOM ICT AWARD 2010
Publisher : AMIKOM ICT AWARD 2010

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Film animasi yg menceritakan tentang kehidupan dua orang sahabat yang bernama Dawir dan Ulun. Suatu hari mereka berdua pergi memancing disungai, tanpa di duga-duga mata kail milik mereka berdua tersangkut seekor ikan. berdebatan pun terjadi, masing-masing mengklaim bahwa ikan itu miliknya. karena tidak ada yang mau mengalah maka perkelahianpun terjadi. sang ikan yang telah tertangkap tadi tidak menyia-nyiakan kesempatan itu untuk kabur dan masuk kembali kesungai..
ANALISIS PENGGUNAAN CDI DIGITAL HYPER BAND DAN VARIASI PUTARAN MESIN TERHADAP TORSI DAN DAYA MESIN PADA SEPEDA MOTOR YAMAHA JUPITER MX TAHUN 2008 Purnomo, Heri
Jurnal Nosel Vol 1, No 1 (2012): July
Publisher : Jurnal Nosel

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (378.755 KB)

Abstract

The purpose of this research is (1) Analyzing the use of CDI digital hyper band to the torque and engine power on the motorcycle Yamaha Jupiter MX in 2008. (2) Analyze the variations of engine round to the torque and engine power on the motorcycle Yamaha Jupiter MX 2008. This research has done in AHASS TARUNA MOTOR SPORT WORKSHOP that located in Jl. Bhayangkara no. 78 solo using DYNOJET. This research uses experimental methods. The sample in this research is a motorcycle Yamaha Jupiter MX in 2008 with 2S6439296 engine number and chassis number MH32S60058K439042. Based on the results of the research can be summed up: (1) Increasing round of engine could raise torque and power produced at the axle to the maximum. The round  of engine a having reached a maximum of torque and power  making torque and power that is produced at the axle to decline. (2) Using  of CDI digital hyper band does not increase the maximum torque and power produced at the axle. (3) Using of digital CDI hyper band can increase round maximum machine , as that of 1500 rpm from round maximum machine that can be attained by standard CDI. Increasing round maximum machines increases the speed maximum that can be attained by a vehicle .
PEMBELAJARAN MATERI ASAM BASA MENGGUNAKAN PENDEKATAN ILMIAH DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR EVALUATIF Purnomo, Heri; Kadaritna, Nina; Tania, Lisa
Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Kimia Vol 3, No 2 (2014): Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Kimia
Publisher : Program Studi Pendidikan Kimia FKIP Unila

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (246.538 KB)

Abstract

This research was aimed to describe the effectiveness of scientific approach in increasing student’s evaluative thinking skill in acid-base subject matter. The population of this research was all students grade XI in science class of SMA Negeri 3 Metro at second semester of academic year 2013-2014. Sampling was taken by purposive sampling and obtained class of  XI IPA 3 dan XI IPA 5 as sample.  The research method used quasi experimental with non equivalent control group design. The effectiveness of scientific approach in the learning was showed by the significant n-gain difference between the experimental class and the control class. The result showed that average n-gain of  evaluative thinking skills of control class was 0,25 and 0,56 for experiment class. From the hypotesis testing, it was concluded that  scientific approach was effective in increasing the evaluative thinking skill in acid-base subject matter.Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan efektivitas pendekatan ilmiah dalam mening­kat­kan keterampilan berpikir evaluatif siswa pada materi asam-basa.  Populasi da­lam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI IPA SMA Ne­geri 3 Metro semes­ter genap Tahun 2013-2014.  Pengambilan sampel dilakukan dengan purposive sam­pling dan diperoleh kelas XI IPA 3 dan XI IPA 5 sebagai sampel.  Metode pe­ne­litian ini adalah kuasi eksperimen dengan Non Equivalent Con­trol Group Design.  Efektivitas pendekatan ilmiah dalam pembelajaran ini ditunjukkan oleh perbedaan  n-gain yang signifikan antara kelas kon­­trol dan kelas eks­perimen.  Hasil penelitian menunjukkan rata-rata n-gain  keterampi­lan berpi­kir evaluatif kelas control adalah 0,25 dan 0,56 untuk kelas eksperimen.  Dari pengujian hipotesis, disimpulkan bahwa penggunaan pendekatan ilmiah efektif dalam meningkatkan keterampilan berpikir evaluatif pada materi asam-basa.Kata kunci: asam basa, berpikir evaluatif, pendekatan ilmiah.
PEMBINAAN SENI LUKIS ANAK BERDASARKAN KODRAT ALAM DAN KEMERDEKAAN DI SANGGAR MELATI SUCI YOGYAKARTA Purnomo, Heri
Imaji: Jurnal Seni dan Pendidikan Seni Vol 3, No 1 (2005): IMAJI FEBRUARI
Publisher : FBS UNY

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SISTEM INFORMASI CUSTOMER RELATION MANAGEMENT BERBASIS WEB PADA ISP (STUDI KASUS: PT. NUSANTARA TAMAMULTIMEDIA) Purnomo, Heri
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep, dan Implementasi JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep dan Implementasi VOL 7 NO 1 Tahun 2016
Publisher : JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep, dan Implementasi

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (911.85 KB)

Abstract

PT. Nusantara Tamamultimedia (NT-Net) is a business that is engaged in the service called ISP (Internet Service Provider), to facilitate the preparation of reports and processes in serving customers, such as service how to attract customers, build and maintain good relationships the customer needed an information system, that is the information system customer relation management (CRM). This research aims to design the right CRM information systems at the ISP. In making the CRM information system, the method used is the System Development Life Cycle (SDLC) with several stages: 1. Analysis 2. Design 3. Implementation 4. Maintenance. The results of the study, namely the creation of a website Customer Relation Management Information System which is used to attract good customer service, build or maintain relationships with customers at PT. Nusantara Tamamultimedia. Keyword : Customer  Relation Management, Internet Service Provider , Information System, Website
PENGARUH PEMAHAMAN “ CONSTRUCTABILITY” TERHADAP KINERJA KONSULTAN PERENCANA PURNOMO, HERI
KURVA S Vol 4, No 1 (2016)
Publisher : Jurusan Teknik dan Arsitektur

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (160.768 KB)

Abstract

Adanya beberapa masalah yang seringkali timbul pada proyek-proyek konstruksi ternyata sangat menghambat berkembangan proses efisiensi dan produktivitas di lapangan. Dari hal ini peneliti berusaha untuk menemukan suatu konsep baru bagi peningkatan kinerja konsultan proyek. Konsep Constructability merupakan proses perancangan dalam mempermudah perencanaan proses konstruksi yang fokusnya adalah keinginan tercapainya penyelesaian proyek konstruksi secara menyeluruh. Permasalahan yang diangkat dari penelitian ini adalah apakah Constructability yang terdiri dari Perencanaan Konsep, Design dan Pengadaan, Pelaksanaan di Lapangan berpengaruh signifikan secara simultan dan parsial terhadap Kinerja Konsultan Perencana.Populasi penelitian ini adalah karyawan konsultan pengawas dan kontraktor pelaksana, yang mengerjakan Proyek Pembangunan Jalan dan Jembatan Di Kabupaten Kutai Kartanegara sebanyak 53 Orang. Pengumpulan data penelitian digunakan form kuisoner. Penulis menggunakan skala Linkred dengan rentang (Range) 1 sampai dengan 5. Teknik analisa yang digunakan adalah analisis regresi linear berganda.Hasil analisa penelitian menunjukkan bahwa Constructability yang terdiri dari Perencanaan Konsep (X1), Design dan Pengadaan (X2), Pelaksanaan di Lapangan (X3) berpengaruh signifikan secara simultan Kinerja Konsultan Perencana, dengan Fhitung sebesar 140.505 dengan signifikansi 0,000. Besarnya kontribusi atau pengaruh pelaksanaan Constructability yang terdiri dari perencanaan konsep, design dan pengadaan, pelaksanaan di lapangan terhadap kinerja konsultan proyek adalah sebesar 89.6% dan sisanya 10.4% dipengaruhi oleh variabel lain. Dan secara parsial, Constructability yang terdiri dari Perencanaan Konsep (X1), Design dan Pengadaan (X2), Pelaksanaan di Lapangan (X3) berpengaruh signifikan terhadap Kinerja Konsultan Proyek. Variabel yang mempunyai pengaruh dominan terhadap kinerja konsultan proyek adalah pelaksanaan di lapangan. 
PEMANFAATAN TEKNOLOGI GAME ENGINE SEBAGAI MEDIA PROMOSI Purnomo, Heri; Syamsul, Ludvi Nur
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep, dan Implementasi JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep dan Implementasi VOL 9 No. 2 Tahun 2018
Publisher : JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI: Teori, Konsep, dan Implementasi

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (587.822 KB)

Abstract

Education is important in our lives. Malang City is an education city with a total of 56 private universities. The high number of tertiary educational institutions has caused the competition to get prospective new students very tight. PPKIA STMIK Pradnya Paramita (STIMATA) is a private university located on Jl. LA. Sucipto 249 A Malang. To promote campus, STIMATA uses supporting media conventionally with brochures, banners or blocknote. But along with the development of the media promotion time is less attractive, impressed ordinary and less attractive to the public. From this problem the idea arises to use game engine technology as the STIMATA campus promotion media. This application was built using Blender and Unity3D with game-like appearance. In the main menu of this application there is a start button, information that serves to display information about the application and exit. The start button functions to run an application in the form of a game that contains a road button to run the user so that they can walk to see the campus starting from the gate to the STIMATA building on the 4th floor and the camera button used to look around the building by rotating virtually in 3D form. In this study, the introduction of the STIMATA campus promotion game engine application was successfully created and applied to Android mobile devices. This application can only be run on Android-based smartphones, with a minimum version of 4.0 (Ice Cream Sandwich).Keyword : Game engine,Promosi, Blender, Unity3D