Helfi Nasution
Unknown Affiliation

Published : 35 Documents
Articles

Found 35 Documents
Search

Implementasi Logika Fuzzy pada Sistem Kecerdasan Buatan Nasution, Helfi
Jurnal ELKHA Vol 4, No 2 (2012): EDISI BULAN OKTOBER
Publisher : Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (67.619 KB)

Abstract

Abstract– This paper is an explanation of fuzzy logic. Fuzzy logic have knew for long time and used in many fields by experts and engineers. In the beginning, fuzzy logic was used in some fields, only, like diseases diagnose system (in madicine); modelling of marketing system, operation riset (on economics); control of water quality, prediction of earthquake, classification and pattern recognition (in enginnering). Using of fuzzy logic in power system area have already done too, like probibility analysis, prediction and control of loads, identification of generator faults dan schedulling of generator maintenance. This paper is explained the application of fuzzy logic in the field of artificial intelligence. Keywords– Fuzzy Logic, Artificial Intelligence
Analisis Efisiensi Waktu Layanan Pada Sistem Administrasi Perpustakaan Menggunakan Metode Sistem Antrian Nasution, Helfi
Jurnal ELKHA Vol 4, No 2 (2012): EDISI BULAN OKTOBER
Publisher : Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (285.966 KB)

Abstract

Abstract– Library administration system that includes member registration process and recording of transactions that are manually provide time constraints in providing services to member libraries. In addition, an effect also on the number of members who would like to borrow a book because they have to wait to be served. A computerized library administration system will provide a solution to these problems and the use of barcode scanners will speed up the process of library services. Furthermore, the library administration system using the method of queuing systems is designed to improve library service system. Keywords - queuing systems, library service system
Implementasi Algoritma Kriptografi XXTEA untuk Enkripsi dan Dekripsi Query Database pada Aplikasi Online Test (Studi Kasus : SMK Immanuel Pontianak) Yuricha, Yuricha; Tursina, Tursina; Nasution, Helfi
Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol 5, No 1 (2017)
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1005.152 KB)

Abstract

Aplikasi Online Test berbasis web SMKImmanuel Pontianak digunakan dalam pelaksanaanulangan tengah semester dan ulangan umum. Aplikasitersebut tersimpan pada server sekolah yang dapat diaksesmelalui jaringan dalam/LAN dan jaringan luar/internet.Namun, sistem keamanan dalam aplikasi tersebut barumemanfaatkan session browser, sedangkan aplikasitersebut memerlukan sistem keamanan yang dapatmelindungi data sensitif seperti data soal dan jawabanyang tersimpan pada database. Penelitian ini bertujuanuntuk meningkatkan sekuritas pada aplikasi Online Testtersebut dengan mengimplementasikan algoritmakriptografi. Metode yang digunakan adalah algoritmakriptografi XXTEA (Corrected Block Tiny EncryptionAlgorithm) yaitu algoritma kriptografi yang dapatdiimplementasikan pada level keamanan terutama padaaplikasi berbasis web. Penerapan algortima kriptografiXXTEA pada aplikasi Online Test dilakukan pada formformseperti form soal, form ujian dan form login denganmenambahkan modul enkripsi dan modul dekripsi padasisi client dan sisi server-nya. Modul pada sisi clientdibangun dengan JQuery sedangkan modul pada sisiserver menggunakan PHP. Transmisi data antara clientdan server menggunakan format pertukaran data JSON.Enkripsi data query dari client dilakukan sebelummemasuki jaringan dan didekripsi kembali oleh serversebelum query tersebut diproses. Sedangkan enkripsi datahasil query database dilakukan sebelum dataditransmisikan pada jaringan dan didekripsi kembalisetelah diterima pada modul client. Hasil implementasialgoritma kriptografi pada form soal dan form ujian, diujimenggunakan sniffing terhadap transmisi query dari sisiclient ke sisi server dan sebaliknya untuk mendapatkandata yang tertangkap telah terenkripsi atau tidak. Dataenkripsi yang tertangkap menggunakan sniffing, diujimenggunakan brute force untuk memastikan apakah datayang terenkripsi dapat terdekripsi menggunakan toolbrute force, sedangkan pengujian pada form loginmenggunakan SQL Injection dengan memasukkanbeberapa variabel injeksi pada input username danpassword di sisi client untuk memastikan enkripsi XXTEAmemberikan peningkatan sekuritas dalam otentikasi user.Kesimpulan dari penelitian ini adalah denganmengimplementasikan algoritma kriptografi XXTEA padaaplikasi Online Test dapat meningkatkan sekuritas yangdiujikan secara online menggunakan teknik penyeranganterhadap keamanan jaringan seperti sniffing, brute force,serta SQL Injection.
Implementasi Markerless Augmented Reality Sebagai Media Informasi Koleksi Museum Berbasis Android (Studi Kasus : Museum Kalimantan Barat) Vitono, Heru; Nasution, Helfi; Anra, Hengky
Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol 4, No 2 (2016)
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (743.094 KB)

Abstract

Augmented Reality  (AR)  merupakan  teknologi yang mampu menggabungkan objek maya dalam dua dimensi (2D) atau tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata secara real time. Salah satu implementasi AR di bidang media informasi yaitu pemanfaatan AR dalam museum.  Apabila museum dieksplorasi secara lebih mendalam, informasi tentang koleksi yang dipamerkan dalam museum dapat disampaikan secara lengkap. Namun, selama ini pengunjung Museum Kalimantan Barat hanya memperoleh informasi melalui tulisan atau penjelasan yang diperoleh di sekitar objek, misalnya  dari papan informasi, pemandu museum, buku dan selebaran (brosur).  Dari permasalahan yang ada maka dibangunlah dalam penelitian ini  sebuah aplikasi yang dapat mengimplementasikan teknologi  Augmented Reality  berbasis Android guna memberikan informasi yang lebih kepada pengunjung museum terhadap objek koleksi museum yang dipamerkan pada Museum Kalimantan Barat.  Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini terbagi menjadi studi literatur, analisa kebutuhan, pengumpulan data, pemodelan/perancangan  sistem, pembuatan aplikasi, implementasi dan pengujian, analisa hasil pengujian, dan penarikan kesimpulan. Aplikasi AR yang diujicobakan dalam penelitian ini yaitu AR Museum berbasis Android  yang dibangun menggunakan  software Unity3D dan  library Vuforia SDK.  Cara kerja aplikasi ini, pengguna hanya perlu mengarahkan kamera yang ada pada perangkat mobile berbasis Android ke objek penanda  markerless,  kemudian secara otomatis menampilkan  informasi berupa gambar dan teks atau video dari objek koleksi museum  berupa koleksi uang kertas kuno rupiah dan koleksi miniatur bangunan Istana/Keraton  yang terdeteksi. Pengujian dilakukan dengan melakukan studi aplikasi dan studi pengguna. Pengunjung Museum Kalimantan Barat diminta untuk menggunakan aplikasi AR yang disediakan dilanjutkan dengan mengisi kuesioner. Untuk pengujian pengguna melalui kuesioner yang dibagikan kemudian diinterpretasikan dalam Skala Likert  didapatkan hasil, dengan 30 orang responden didapat nilai sebesar 77,9 masuk dalam kategori Sangat Baik. Dapat disimpulkan dari pengujian ini bahwa Aplikasi  Markerless Augmented Reality  ini sangat layak untuk diimplementasikan pada Museum Kalimantan Barat guna memberikan kemudahan untuk mendapatkan informasi lebih dari objek koleksi museum.
PENGEMBANGAN MEDIA CHATTING ONLINE DENGAN FITUR ALIH BAHASA MELALUI PENDEKATAN METODE RULE BASED DALAM PROSES PENERJEMAHAN CHAT Nasution, Helfi; Prihartini, Narti
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 7, No 3 (2012): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (404.702 KB)

Abstract

Komunikasi informasi merupakan trend yang dapat memperlancar media komunikasi yang statis. Salah satu aplikasi yang menggunakan akses komunikasi informasi berupa teks secara real time yaitu chatting online. Dengan aplikasi chatting tersebut user dapat berinteraksi dengan user lain menggunakan resource yang sangat hemat. Kendala yang masih sering dihadapi oleh pengguna chat saat ini adalah obrolan lintas bahasa dengan menggunakan bahasa Inggris sebagai bahasa penghubung. Tidak semua pengguna aplikasi chatting online bisa berkomunikasi dengan bahasa asing. Selain itu, semakin meningkatnya kebutuhan akan pengetahuan berbahasa Inggris dalam bentuk pengolah bahasa menjadikan pemikiran adanya satu aplikasi berbasis web yang mampu menaungi kebutuhan komunikasi lintas bahasa dengan bahasa Indonesia dan Inggris dalam bentuk aplikasi chatting online dengan fitur alih bahasa chat, electronic dictionary serta penerjemah teks . Penelitian ini difokuskan pada pengembangan suatu algoritma sederhana untuk proses penerjemahan kedua bahasa (Indonesia-Inggris dan Inggris-Indonesia) melalui pendekatan metode rule based. Adapun berbasis web menjadi pilihan yang mempermudah proses chatting online dan menerapkan algoritma tersebut dalam sebuah fitur alih bahasa chat dan penerjemah kalimat dwi bahasa (Indonesia–Inggris & Inggris–Indonesia) selain itu juga terdapat fitur electronic dictionary yang dapat digunakan untuk mencari arti dari kosakata dalam bahasa Indonesia dan Inggris. Pendekatan metode rule based diterapkan melalui pengenalan jenis kata, penentuan pola kata serta menerapkan aturan MD dan DM sesuai tata bahasa Indonesia dan Inggris. Pengujian pada sistem ini dilakukan dengan cara menginputkan kalimat atau kata yang akan diterjemahkan dan melalui pendekatan metode rule based akan menampilkan hasil terjemahan pada alih bahasa chat maupun penerjemah teks. Berdasarkan hasil pengujian dengan 100 sampel kalimat dalam bahasa Indonesia maupun Inggris diperoleh persentase keberhasilan penerjemahan sebesar 92% dengan syarat memberi tanda hubung (-) untuk frasa dari beberapa kata yang membentuk arti tunggal, menambah keterangan terutama untuk kata ganti maupun to+be, dan belum mengenal tanda baca pada kata. Selain itu dilakukan pula pengujian pada electronic dictionary dalam menampilkan arti dari kosakata yang dicari serta penerjemah kalimat yang berada di luar sistem chatting online. Hasilnya menunjukkan bahwa sistem berhasil melakukan alih bahasa chat dan pesan alih bahasa tersebut dapat diterima oleh penerima pesan teks chat. Penerjemah teks juga berhasil menerjemahkan kalimat dengan arti yang hampir mendekati bahasa terjemahan. Selain itu, arti dari kosakata yang dicari pada electronic dictionary juga dapat ditemukan dan hasil penerjemahan yang dilakukan juga hampir serupa dengan arti dari kalimat yang dimaksud.
Rancang Bangun Website E-Commerce Pada Fortune Boutique Solichin, Stevanie Veronica; Nasution, Helfi; Irwansyah, M Azhar
Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol 3, No 3 (2015)
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (15287.051 KB)

Abstract

Bisnis penjualan pakaian sekarang ini memang semakin berkembang terutama di Indonesia, ini terbukti dengan semakin banyaknya muncul outlet dan distro yang menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini maka peruaingan untuk memperoleh pelanggan dan keuntungan juga semakin meningkat. Banyak strategi yang dilakukan seperti pendirian cabang usaha di berbagai daerah agar pelanggan semakin mudah mendapatkan pakaian yang dicari. Rumusan masalah adalah bagaimana merancang dan membangun website e-commerce yang memungkinkan penjual maupun pembeli melakukan transa} si jual beli dimanapun dan kapanpun secara online. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah website e-commerce dengan  implemetasi  web service  sehingga pelanggan dapat melakukan pemesanan  secara online, dan mempermudah penjual untuk memasarkan produknya secara luas. Perancangan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman php script language (PHP) dan database MySql. Analisis sistem menggunakan analisis PIECES. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan metde Black Box dan Kuesioner. Berdasarkan hasil pengujian, dari segi performance, sistem  ini mempermudah admin dalam melakukan pemantauan stok produk dan bagi pelanggan lebih efeisien dan praktis dalam memilih produk. Sistem memiiki dua cara pembayaran yaitu manual (transfer) dan online  (paypal). Berdasarkan hasil pengujian aser acceptance dapat disimpulknn bahwa perangkat lunak yang dirancang dinilai berhasil dan dapat diterima oleh user dengan baik. 
Sistem Pakar Untuk Menentukan Tipe Gangguan ADHD Pada Anak Dengan Metode Naive Bayes Hulaifah, Evi Destiani; Nasution, Helfi; Anra, H. Hengky
Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol 4, No 1 (2016)
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (373.178 KB)

Abstract

Attention Defisit Hyperaktive Disorder (ADHD)  adalah gangguan neurologis yang biasanya menyerang anak  –  anak dan dapat bertahan terus hingga dewasa. Banyak para  orang tua yang kurang memiliki informasi yang cukup mengenai ADHD serta penanganannya. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem pakar yang dapat menggantikan peran seorang dokter dan memberikan edukasi pengetahuan-pengetahuan umum mengenai  ADHD  kepada para orang tua yang anaknya mengalami ADHD tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah membantu memberikan informasi kepada orang tua yang anaknya mengidap ADHD dengan cara pengembangan aplikasi sistem pakar. Aplikasi yang akan dibangun menggunakan metode Naive Bayes yang berfungsi sebagai  classifier  dari beberapa kondisi atribut dari kasus gejala ADHD  yang diderita  user  atau pasien untuk dapat menentukan probabilitas seorang pasien menderita ADHD tipe hiperaktif  –impulsif, inatensi, atau gabungan. Berdasarkan pengujian menggunakan metode black box dan pengujian akurasi dari data pakar, didapat hasil tingkat keakuratan sebesar 90%  dengan 30 data training. Maka disimpulkan bahwa sistem ini dapat berfungsi cukup baik. 
RANCANG BANGUN E-ELECTION PEMILIHAN DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS TANJUNGPURA MENGGUNAKAN ALGORITMA RIJNDAEL Saputra, Deni; Nasution, Helfi; Irwansyah, M Azhar
Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol 4, No 2 (2016)
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (487.554 KB)

Abstract

Abstrak- Voting telah menjadi salah satu metode untuk mengambil keputusan penting dalam kehidupan manusia. Voting digunakan untuk menghimpun aspirasi dari seluruh elemen masyarakat dan kemudian dijadikan sebagai jalan keluar yang dianggap paling baik untuk menyelesaikan permasalahan. Universitas Tanjungpura adalah salah satu perguruan tinggi yang melaksanakan pemilihan pejabat struktural setiap beberapa tahun sekali. e-voting atau e-Election adalah sebuah teknologi yang menjanjikan untuk memperbaiki banyak masalah pada pemungutan suara yang dilakukan secara konvensional, dan secara komprehensif memiliki potensi untuk memecahkan masalah yang ada selama ini terutama solusi untuk meminimalkan kemungkinan kerugian walaupun masih terdapat satu masalah yang akan selalu ada pada semua jenis sistem elektronik yaitu kemungkinan kehilangan suara. Aplikasi web ini dapat digunakan dalam beberapa pemilihan yang berlangsung secara bersamaan, dan sifatnya dinamis tanpa perlu mengubah ulang script jika ingin menggunakannya. Salah satu cara untuk melindungi data dari pihak yang tidak diinginkan adalah dengan mengacak data yang dikirim tersebut, sehingga apabila data tersebut diterima oleh pihak lain, mereka tidak memahami maksud data tersebut. Algoritma Rijndael terpilih sebagai algoritma kriptografi yang dapat melindungi informasi dengan baik serta efisien dalam implementasinya dan dinobatkan sebagai AES. Rijndael termasuk dalam jenis algoritma kriptografi yang sifatnya simetri dan blok sandi. Dengan demikian algoritma ini mempergunakan kunci yang sama saat enkripsi (bentuk acak) dan dekripsi (mengembalikan ke bentuk semula) serta masukan dan keluarannya berupa blok dengan jumlah bit tertentu. Hasil pengujian dan perancangan menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat digunakan untuk pemilihan pejabat struktural di lingkungan Universitas Tanjungpura. Hasil pengujian enkripsi/dekripsi menunjukkan bahwa waktu pemrosesan untuk algoritma rijndael tergolong singkat dan cepat, serta algoritma rijndael memiliki pola chipertext = 44 karakter dari panjang karakter plaintext = 32 karakter dan berlaku kelipatannya. Hasil perhitungan suara ditampilkan menggunakan diagram batang tiap kandidat pemilihan.   
Sistem Informasi Pengolahan Data Ionosfer dalam Mendukung Pelayanan Data pada BPD Lapan Pontianak Susatyo, Reza Budi; Priyanto, Heri; Nasution, Helfi
Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol 5, No 2 (2017)
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1097.681 KB)

Abstract

Pengamatan dibidang ionosfer, Balai Pengamatan Dirgantara LAPAN Pontianak memiliki peralatan pengamatan yang terdiri dari peralatan CADI (Canadian Advanced Digital Ionosonde) dan GISTM/TEC (Ionospheric Scintillation and TEC Monitor). Pada bagian pengolahan data ionosfer belum memiliki sistem informasi dalam pengelolaan data ionosfer, sehingga data tersebut dapat dimanfaatkan dan dikembangkan untuk kebutuhan yang berhubungan dengan lapisan ionosfer. Desain sistem penelitian ini menggunakan Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram serta sistem pengujiannya mengunakan Black Box dan Borang yang kemudian dihitung dengan menngunakan metode LSR (Likert Summated Rating). Hasil dari penelitian ini yaitu sistem informasi pengolahan data ionosfer yang dapat membantu dalam mendistribusikan data hasil pengolahan data ionosfer dengan mudah antar pegawai dan laporan kepada pimpinan.
Rancang Bangun Sistem Pengolahan Data Proyek Berbasis Web Pada PT. Puncak Monterado Chandra, Willy Pranata; Nasution, Helfi; Tursina, Tursina
Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol 3, No 3 (2015)
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (12083.971 KB)

Abstract

PT. Puncak Monterado merupakan sebuahperusahaan jasa pemborongan yang bergerak pada bidang konstruksi maupun non konstruksi dengan lokasi proyek dan pegawai yang tersebar diseluruh daerah Kalimantan Barat. Lokasi proyek yang letaknya tersebar tentu menjadi salah satu masalah dalam hal pertukaran data dan informasi. Sistem informasi pengolahan data pada PT. Puncak Monterado masih dilakukan secara semi manual sehingga proses pertukaran data dan informasi memerlukan waktu yang lama dan menyebabkan pembuatan dan penyajian laporan sering terjadi kesalahan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah sistem informasi berbasis web yang dapat terintegrasi dalam pengolahan data dan penyajian laporan kepada pimpinan PT. Puncak Monterado. Aplikasi yang dibangun berisikan pengolahan data yang akan menampilkan data transaksi keuangan, data keluar masuk barang logistik dan data status proyek. Aplikasi ini juga berisikan wadah untuk berkomunikasi antara sesama karyawan untuk memudahkan koordinasi dalam kegiatan perusahaan.