Kurniawan Teguh Martono
Program Studi Sistem Komputer, Universitas Diponegoro

Published : 61 Documents
Articles

Integrasi Sharepoint Portal dan Office Web Application untuk Mendukung Layanan Cloud Kridalukmana, Rinta; Martono, Kurniawan Teguh
Jurnal Sistem Komputer Vol 4, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Sistem Komputer

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract – Nowadays, information technology has been entering new era of cloud computing, whereas internet user can save and manipulate their file using the cloud. For more, not only provides storage and manipulation function, cloud can be used for document approval between employee to their manager. One of many solution to accommodate the needs mentioned above is sharepoint application by Microsoft. Web application maintained by sharepoint can be used as user interface to collaborate between users. To support document sharing and manipulation, sharepoint can be integrated with Office Web Application (OWA). By using OWA, user will meet experience using Microsoft Office through web browser. Considering Microsoft Office used by most people, the integration between sharepoint as web application farm and Office Web Application can be an altertative to enter cloud computing era
PEMBERDAYAAN MASYARAKAT PESISIR PANTAI DI TAMBAK LOROK, SEMARANG, JAWA TENGAH Samuel, Samuel; Martono, Kurniawan Teguh; Susanti, Margaretha Tuti
Kapal Vol 12, No 3 (2015): Oktober
Publisher : Teknik Perkapalan

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (342.654 KB)

Abstract

Kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan kegiatan lapangan bagi mahasiswa yang menempuh bagian akhir dari program pendidikan S-1. Universitas mempercayai bahwa program ini mampu mendorong empati mahasiswa, dan dapat memberikan sumbangan bagi penyelesaian persoalan yang ada di masyarakat. Tambak Lorok adalah tempat penjualan ikan segar baik dalam jumlah besar maupun secara eceran. Pada umumnya ikan yang dijual merupakan hasil tangkapan pada hari itu. Untuk maksud memperpanjang penyimpanan dan memenuhi kebutuhan konsumen ikan yang cukup besar, beberapa ikan dijual dengan cara diasap. Ikan diasap menggunakan tempurung kelapa yang sudah tua. Masalah yang dihadapi kelompok pengasapan ikan ini adalah umur simpan ikan asap, sehingga apabila dalam waktu tersebut ikan tidak habis, sisanya sudah tidak memiliki nilai jual, sehingga produsen mengalami kerugian. Tujuan dari kegiatan ini adalah peningkatan produksi ikan asap melalui metode asap cair dan memanfaakan sisa arang tempurung kelapa. Metode yang digunakan oleh tim KKN PPM meliputi penyuluhan dan pendidikan untuk memproduksi ikan asap yang higienis. Hasil dari kegiatan ini memberikan banyak pengetahuan tentang bahaya asap yang melekat pada pengasapan ikan dan manfaat briket. Dengan antusias masyarakat sekitar Tambak Lorok memberikan respon positif untuk menggunakan alat yang digunakan untuk menghasilkan asap cair dan briket. Kegiatan KKN PPM ini juga didukung oleh berbagai pihak Kecamatan, Kelurahan dan Karang Taruna.
Kuliah Kerja Nyata sebagai Media Gerakan Rehabilitasi Pantai di Desa Sidogemah, Sayung, Demak Samuel, .; Martono, Kurniawan Teguh; Boesono, Herry
Agrokreatif Jurnal Ilmiah Pengabdian kepada Masyarakat Vol 1, No 2 (2015): Agrokreatif Jurnal Ilmiah Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Institut Pertanian Bogor

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2988.383 KB)

Abstract

Mangrove is a plant community or an individual plant species that make up the community in tidal areas. Mangrove is a natural resource that can be recovered (renewable resources or flow resources) that have dual benefits (economic and ecological benefits). Mangrove have many benefits, as a producer of oxygen, timber, medicines, material feeding, breeding ground flora and fauna, and can be used as natural tourist spot. Sidogemah Village bordering the Pantura path, that the path of the most congested land transportation on the Java Island. The problems encountered are mangrove communities are still small, thus causing frequent occurrence of rising sea levels and damage to road construction as well as the loss of some villages. The method used by the team include counseling and education devotion to plant mangroves, mangrove process into more valuable ingredients corresponding benefit to be achieved, training and socialization, mentoring, and evaluation. All of these activities assisted by students and village officials. The results achieved in the implementation of this society devotion is the formation of public interest to open a food business in the form of chips of mangrove, which will open up the opportunity to plant more mangrove.
Aplikasi Pendeteksi Kualitas Daging Menggunakan Segmentasi Region of Interest Berbasis Mobile Falah, Rismawan Fajril; Nurhayati, Oky Dwi; Martono, Kurniawan Teguh
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 4, Nomor 2, Tahun 2016 (April 2016)
Publisher : Departemen Teknik Sistem Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1123.237 KB)

Abstract

Peningkatan kebutuhan daging sapi di Indonesia saat ini dimanfaatkan pedagang-pedagang curang untuk mengambil banyak keuntungan. Penjualan daging sapi berkualitas buruk menimbulkan kecemasan bagi masyarakat karena kandungan yang sangat berbahaya. Kualitas daging sapi yang baik dapat ditentukan dari warna, bau, tekstur dan kenampakan. Masyarakat pada umumnya menggunakan penglihatan kasat mata untuk menentukan kualitas daging sapi. Namun cara tersebut masih kurang efektif karena mata memiliki kelemahan untuk melihat suatu objek secara detail. Penelitian ini bertujuan merancang dan membuat aplikasi untuk mendeteksi kualitas daging sapi dengan menggunakan proses pengolahan citra. Aplikasi dibuat menggunakan sistem operasi Android yang terintegrasi dengan SDK Android, library OpenCV dan Eclipse. Proses deteksi dilakukan dengan cara pengambilan gambar daging sapi dan diolah dengan beberapa tahap pengolahan citra digital. Tahap pengolahan terdiri dari pra pengolahan citra aras keabuan, segmentasi Region of Interest, ekualisasi histogram dan analisis nilai statistik ekstraksi ciri. Penentukan kualitas daging sapi yang lebih efektif dapat dilakukan dengan melihat hasil analisis pengolahan citra. Penelitian ini menunjukkan hasil analisis akurasi ketepatan baca aplikasi adalah 90%.
Perancangan Aplikasi Multimedia Untuk Pembelajaran Gerbang Logika Menggunakan Augmented Reality Hutahaean, Rosdelima; Isnanto, R. Rizal; Martono, Kurniawan Teguh
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 3, Nomor 1, Tahun 2015 (Januari 2015)
Publisher : Departemen Teknik Sistem Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (569.339 KB)

Abstract

As the rapid development of technology is also growing media that is used as a method of learning in education. One of them to learning logic states, in addition to reading the book at this time there has a new learning method that is more pronounced in 3 dimensions to increase understanding in learning the logic gates using Augmented Reality. Steps design multimedia for learning the logic gates begins with a literature study, data collection, analysis and system design and then implementation and testing the system. Testing methods using a black-box, which includes testing functionality testing camera angles and distances to the markers as well as testing the light intensity. The result of the design this application shows that for angle of 30 0 with a distance of 30 cm – 40 cm, angle of 45 0 with a distance of 40 cm – 70 cm and angle of 60 0 with a distance of 50 cm – 90 cm and light intensity 4 lx – 19 lx is a good composition can display the object 3 dimensions.
Aplikasi Multimedia sebagai Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Materi Budaya di Indonesia menggunakan Unity Engine untuk Sekolah Dasar Dewi, Ade Riyantika; Isnanto, R. Rizal; Martono, Kurniawan Teguh
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 3, Nomor 4, Tahun 2015 (Oktober 2015)
Publisher : Departemen Teknik Sistem Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (807.533 KB)

Abstract

Belajar merupakan kegiatan pokok yang dilakukan di sekolah, khususnya untuk seorang pelajar. Seorang pelajar harus memperhatikan penjelasan materi pelajaran yang diberikan oleh guru. Namun saat ini guru hanya menjelaskan materi pelajaran dengan metode konvensional, sehingga pelajar menjadi kurang aktif karena hanya memperhatikan dan mendengarkan saja. Metode ini berdampak pada semangat belajar pelajar yang menurun karena merasa bosan dengan metode-metode seperti itu saja. Seharusnya dengan perkembangan teknologi masa kini, guru dapat memanfaatkannya untuk meningkatkan semangat belajar pelajar secara efisien dan mandiri serta mengajarkan siswa untuk berperan aktif dalam pembelajaran. Berdasarkan permasalahan tersebut dibangun sebuah aplikasi multimedia pembelajaran interaktif berbasis mobile sebagai pendamping pembelajaran untuk dapat menunjang proses penerimaan materi pelajaran di sekolah. Aplikasi multimedia pembelajaran pendamping tersebut dibuat menggunakan Unity Engine 5.0, dan Adobe Illustrator. Metode pengembangan mutimedia yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) . Untuk metode pengujian aplikasi menggunakan metode Black Box Testing dan Betha Testing yang berupa kuesioner. Hasil Black Box Testing dari aplikasi multimedia pembelajaran pendamping berbasis mobile dengan Unity Engine ini menunjukkan bahwa semua fungsi menu yang terdapat pada aplikasi telah berhasil sesuai dengan fungsinya. Hasil Betha Testing menunjukkan bahwa lebih dari 75% responden memberikan respon positif terhadap aplikasi. Aplikasi dapat dikategorikan baik, sehingga aplikasi dapat digunakan sebagai media pendamping pembelajaran di sekolah maupun di luar sekolah.
Buku Pembelajaran Bahasa Inggris dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Quraish, Quraish; Kridalukmana, Rinta; Martono, Kurniawan Teguh
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 4, Nomor 1, Tahun 2016 (Januari 2016)
Publisher : Departemen Teknik Sistem Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (757.888 KB)

Abstract

Buku adalah media yang paling sederhana untuk memperoleh dan memberikan informasi, Augmented Reality dapat digunakan untuk menampilkan multimedia dengan cara menambahkannya pada dunia nyata, dengan penggabungan buku dalam hal ini bahasa inggris dan augmented reality maka multimedia dapat ditampilkan dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang interaktif. Untuk membangun aplikasi dalam hal ini augmented reality dibutuhkan suatu metode, metode yang digunakan untuk membangun aplikasi augmented reality ini adalah SDLC (Software Defelopment Life Cycle) yang menggunakan teknik waterfall, hal ini dipilih karena waterfall lebih terurut dalam membangun aplikasi. Augmented Reality yang dibangun memiliki keberhasilan deteksi yang berbeda-beda, jarak yang dapat dipakai dalam mendeteksi penanda adalah mulai dari jarak 15cm sampai 60cm dan semakin besar tingkat kemiringan penanda terhadap kamera maka semakin sulit penanda terdeteksi, semakin besar persentase penanda terhalang maka semakin besar juga kemungkinan penanda sulit terdeteksi.
Perancangan Papan Informasi Digital Berbasis Web pada Raspberry pi Panuntun, Rizal; Rochim, Adian Fatchur; Martono, Kurniawan Teguh
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 3, Nomor 2, Tahun 2015 (April 2015)
Publisher : Departemen Teknik Sistem Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (490.87 KB)

Abstract

Digital signage is information boards migrate from conventional forms to digital form. Form of digital signage used in computer by connecting to monitor to display the information. Digital notice board (digital signage) puts a digital-based information services in one direction. Many digital signage applications appear with the development of information technology. Unfortunately, if used as a digital signage devices, the implementation of existing digital signage applications using a desktop computer is unefficient. Signage applications that developed to be implemented on a single board computers such as raspberry-pi is still rare. In that case, there are any idea to implement a mini computer raspberry-pi as digital signage devices. Mini computer raspberry-Pi was chosen because of its small size and power saving. so it can be efficient and flexible than a regular desktop computer. Forming of this thesis includes designing web server using PHP and MySQL and raspberry pi configuration. The results of this research is to implement digital signage in raspbeery pi that produce a web-based digital information boards that efficient and power saving.
Implementasi Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata Kota Semarang Berbasis Android dengan Global Positioning System (GPS) Siahaan, Richard RF; Satoto, Kodrat Iman; Martono, Kurniawan Teguh
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 2, Nomor 1, Tahun 2014 (Januari 2014)
Publisher : Departemen Teknik Sistem Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (778.757 KB)

Abstract

Pariwisata merupakan aspek yang berharga bagi suatu daerah, dengan adanya daerah wisata maka dapat memajukan kesejahteraan masyarakat sekitar. Kota Semarang memiliki daerah pariwisata yang sangat banyak, apabila sarana dan prasarana yang ada dikembangkan lebih lanjut maka dipastikan peningkatan parwisata di Kota Semarang akan semakin bertambah. Penggunaan Teknologi Informasi dapat memajukan daerah pariwisata, sehingga daerah pariwisata dapat dikenal oleh wisatawan yang ingin berkunjung ke Semarang. Sistem Informasi Geografis yang dibangun menggunakan platform android. Pada Tugas Akhir ini menggunakan Java sebagai bahasa pemorgraman dengan eclipse sebagai perangkat lunak pengembangan. Penggunaan Google Map API sebagai fungsi utama peta dalam menjalankan aplikasi serta PHP sebagai bahasa pemorgaraman sisi server dan MySQL dalam penggunaan basis data. Hasil dari perancangan Aplikasi Sistem Infomasi Geografis Kota Semarang berbasis Android ini nantinya akan memberikan informasi dalam bentuk peta yang dapat digunakan sebagai referensi bagi wisatawan yang berkunjung. Penggunaan Global Positioning System (GPS) dalam aplikasi ini menjadi hal yang sangat penting dalam menentukan keberadaan wisatawan. Selain itu terdapat rute untuk menuju objek wisata yang dipilih, dalam aplikasi ini juga tersedia fasilitas-fasilitas umum seperti ATM dan Bank, Bandara, Mesjid, Gereja, Rumah Sakit dan lainnya.
Ensiklopedi Rumah Adat di Pulau Jawa Menggunakan Teknologi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran yang Interaktif Akbar, Wijaya Wahyudi; Nurhayati, Oky Dwi; Martono, Kurniawan Teguh
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 3, Nomor 1, Tahun 2015 (Januari 2015)
Publisher : Departemen Teknik Sistem Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1014.027 KB)

Abstract

Technological advances become one of the important moments in human life, because the technology effect on all areas related to human. Both in the military, health, community services, education, and much more. Education is the key factor in the progress of a nation. Education that is integrated with the technological advances of course be one of the driving force of the nation's progress. One of them using augmented reality technology. Applications Java Encyclopedia Traditional House is the result of the combined two essential components, namely education and technology. Using augmented reality-based technology that can facilitate learning in a familiar custom home on the island of Java. There are 6 custom homes in every province of the island of Java, namely kebaya in jakarta, kesepuhan Cirebon in West Java, East Java situbondo, Padepokan in Central Java, Badui in Banten, and Kencono Traditional House in Yogyakarta. Applications built using the C # programming language, it is very interactive. So that users not only know the 3-dimensional shape of an existing custom home, but know many things about the area tersebut.Telah conducted testing of these applications, functionally works well and reading the marker successfully.
Co-Authors . Samuel, . Ade Riyantika Dewi, Ade Riyantika Adhiim Catur Hanggoro, Adhiim Catur Adi Putra Nugraha, Adi Putra Adian Fatchur Rochim Aditya Nur Prasetyo, Aditya Nur Afandi Nur Aziz Thohari, Afandi Nur Aziz Ahmad Muzami, Ahmad Aji Prajayudha Permana, Aji Prajayudha Alan Zuniargo Prabowo, Alan Zuniargo Andhika Dewanta, Andhika Anggit Sri Herlambang, Anggit Sri Anisa Eka Utami, Anisa Eka Arena Bayu Chandra Permana, Arena Bayu Chandra Ari Fitriyanto, Ari Arief Puji Eka Prasetya, Arief Puji Eka Aulia Nastiti, Aulia Danial Ahmad Muslih, Danial Ahmad Dilan Arya Sujati, Dilan Arya Dini Indriyani Putri, Dini Indriyani Dodi Triwibowo, Dodi Dyah Mustika Nency Widowati, Dyah Mustika Nency Eggy Listya Sutigno, Eggy Listya Eka Desyantoro, Eka Fanidia Nur Utami, Fanidia Nur Fatima Setyani Fauzi, Adnan Feby Adhi Putra Fira Nathania Ghali Adyo Putra, Ghali Adyo Gilang Aditya Pamungkas, Gilang Aditya Hendra Taufiq Oktafianto, Hendra Taufiq Hendry Hendry Herry Boesono Imaduddin Abdul Rahim, Imaduddin Abdul Indra Permana, Indra Isvandiari Fitri Utami, Isvandiari Fitri Iwan Setya Nugraha Kodrat Iman Satoto Laila Adhanisa, Laila Laras Setyawidi, Laras Lazuardi Arsy, Lazuardi M. Rizki Kurniawan, M. Rizki Margaretha Tuti Susanti Muhammad Rozi Yerusalem, Muhammad Rozi Ni Luh Made Dewi Asih Astita, Ni Luh Made Dewi Asih Oky Dwi Nurhayati Prima Widyaningrum Quraish Quraish, Quraish R. Rizal Isnanto Rachel Chrysilla Tijono, Rachel Chrysilla Refika Khoirunnisa, Refika Richard RF Siahaan Rinta Kridalukmana Rismawan Fajril Falah, Rismawan Fajril Rizal Panuntun, Rizal Rizka Lukmana Afif, Rizka Lukmana Rosdelima Hutahaean, Rosdelima Samuel Samuel Siti Wulansari, Siti Suryo Mulyawan Raharjo, Suryo Mulyawan Syariful Mujab Talitha Almira, Talitha Wijaya Wahyudi Akbar, Wijaya Wahyudi Yenita Dwi Setiyawati, Yenita Dwi Yongki Yonatan Marbun, Yongki Yonatan Yusnia Alfi Syahrin, Yusnia Alfi Zaskia Wiedya Sahardevi, Zaskia Wiedya