Articles

Found 10 Documents
Search
Journal : Jurnal Teknologi Informasi MURA

RANCANG BANGUN MEDIA CENTER MENGGUNAKAN OSMC (OPEN SOURCE MEDIA CENTER) BERBASIS RASPBERRY PI DI PERUMAHAN GRIYA PASAR IKAN II KOTA LUBUKLINGGAU Kurniawan, Rudi
Jurnal Teknologi Informasi MURA Vol 8, No 1 (2016): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STMIK MUSIRAWAS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam sistem teknologi Smart TV, Smart TV (Televisi Pintar) secara sederhana diartikan sebagai televisi yang disambungkan ke internet atau yang biasa disebut komputer TV. Bahasa generiknya biasa disebut “Home Theater PC”. TV Pintar ini memiliki berbagai macam kegunaan. Selain sebagai TV pada umumnya yang memiliki siaran-siaran biasa, TV Pintar juga bisa digunakan untuk menonton video dari internet, youtube, download, streaming, dan kita juga bisa gunakan untuk berkomunikasi melalui facebook, twitter atau social networking lainnya dan atau aktivitas-aktivitas yang sering kita kerjakan di internet bisa kita lakukan di TV Pintar ini. Untuk membuat sebuah Smart TV, diperlukan suatu software media center open source dan perangkat mikro komputer Raspberry Pi. Software yang digunakan merupakan suatu software Open Source berbasis linux media center OSMC (Open Source Media Center).
RANCANG BANGUN DLNA (DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE) MULTIMEDIA SERVER BERBASIS RASPBERRY PI STUDI KASUS : KOLAM PANCING ENJOY KABUPATEN MUSI RAWAS Kurniawan, Rudi
Jurnal Teknologi Informasi MURA Vol 8, No 2 (2016): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STMIK MUSIRAWAS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan teknologi informasi member manfaat yang sangat besar bagi kehidupan manusia, salah satunya di bidang hiburan. Dengan beberapa perangkat elektronik yang sudah terkomputerisasi seperti SmartTV, konsol game, dan telepon seluler, manusia bisa mendapat semua hiburan multimedia hanya dari satu perangkat tersebut. DLNA (Digital Living Network Alliance) memungkinkan untuk menyatukan beragam perangkat elektronik dengan lebih mudah. DLNA dibagun diatas protokol uPnP (universal Plug and Play) yang memungkinkan perangkat untuk menemukan satu sama lain menggunakan pesan broadcast.dalam penerapannya di jaringan, DLNA memerlukan media server, media client, dan data storage berisi konten media yang akan di streaming ke jaringan menggunakan access point ataupun router. Perangkat modul raspberry Pi digunakan sebagai media server dengan sistem operasi Raspbian wheezy yang bersifat open source. Dari semua komponen diatas maka didapat suatu sistem multimedia server menggunakan raspberry yang lebih murah, hemat daya, dan kemampuan yang memadai sebagai solusi untuk pembuatan jaringan DLNA di rumah maupun di tempat lokasi hiburan lainnya.
PENERAPAN TEKNIK BURST BANDWIDTH UNTUK NETWORK MANAGEMENT PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KOTA LUBUKLINGGAU Kurniawan, Rudi
Jurnal Teknologi Informasi MURA Vol 9, No 1 (2017): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STMIK MUSIRAWAS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu perubahan utama di bidang telekomunikasi adalah penggunaan teknologi wireless. Jaringan dapat bekerja dengan efektif dan memberikan produktivitas terbaik, jika secara terus menerus dapat melayani pemakainya. Diperlukan pemilihan berdasarkan pemilihan komputer, aplikasi software dan infrastruktur, termasuk di dalamnya konfigurasi jaringan yang digunakan. Selain harus berfungsi dengan optimal, maka terdapat kebutuhan untuk kinerja (performance). Untuk mengatasi masalah tersebut, banyak teknik yang dapat digunakan. Salah satunya adalah Teknik Burst Bandwidth. Teknik ini memungkinkan client untuk mendapatkan alokasi bandwidth lebih besar dari alokasi bandwidth maksimum yang disediakan dalam selang waktu tertentu. Hal ini sangat menguntungkan bagi client yang hanya menggunakan internet untuk aktivitas browsing, karena kecepatan dalam browsing akan bertambah, walaupun hanya beberapa detik saja. Namun hal ini akan membuat proses pembukaan halaman web lebih cepat. Dalam penerapannya, burst bandwidth dapat diimplementasikan ke dalam mikrotik. Dari hasil pengujian, terlihat bahwa teknik burst bandwidth berjalan dengan baik di jaringan internet Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Lubuklinggau. Paket data internet dapat dimaksimalkan sehingga kegiatan yang berhubungan dengan browsing menjadi lebih efisien.
PERANCANGAN PROGRAM STATISTIK RAMALAN KEBUTUHAN LISTRIK DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6 Kurniawan, Rudi
Jurnal Teknologi Informasi MURA Vol 3, No 1 (2011): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STMIK MUSIRAWAS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. PLN Persero pada saat ini sudah memilki perangkat kerja berupa software untuk melakukan perhitungan kebutuhan listrik yang dibuat menggunakan software Microsoft exel yang terdiri dari delapan file exel, antara lain: statistics, economics, population, captive, elasticity, data, defor dan hasil. Prakiraan beban tersebut dilakukan dengan menggunakan aplikasi model DKL (Dinas Kebutuhan Listrik) Kantor PLN Pusat versi 3. Model DKL merupakan program untuk memperkirakan kebutuhan listrik secara makro yang didalamnya telah memperhatikan data statistik pengusahaan, pelanggan, kWh jual, daya tersambung, perkembangan ekonomi dan penduduk pada suatu Wilayah. Perkiraan beban sangat memegang peran penting dalam melakukan pengembangan jaringan listrik. Kesalahan dalam melakukan perhitungan kebutuhan listrik bisa mengakibatkan kerugian besar.Pengembangan Program DKL Menjadi Program DKL VBasic, dengan menggunakan bahasa program Visual Basic 6 dan data base Microsoft Acces. DKL VBasic mempermudah pengguna dalam melakukan perhitungan perkiraan beban listrik untuk beberapa tahun kedepan, dapat menghasilkan perhitungan kebutuhan listrik beberapa tahun kedepan lebih akurat dan mengurangi faktor resiko investasi yang kurang tepat
PERANCANGAN PROGRAM STATISTIK RAMALAN KEBUTUHAN LISTRIK DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6 Kurniawan, Rudi
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 3 No 1 (2011): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1381.626 KB) | DOI: 10.32767/jti.v3i1.80

Abstract

PT. PLN Persero pada saat ini sudah memilki perangkat kerja berupa software untuk melakukan perhitungan kebutuhan listrik yang dibuat menggunakan software Microsoft exel yang terdiri dari delapan file exel, antara lain: statistics, economics, population, captive, elasticity, data, defor dan hasil. Prakiraan beban tersebut dilakukan dengan menggunakan aplikasi model DKL (Dinas Kebutuhan Listrik) Kantor PLN Pusat versi 3. Model DKL merupakan program untuk memperkirakan kebutuhan listrik secara makro yang didalamnya telah memperhatikan data statistik pengusahaan, pelanggan, kWh jual, daya tersambung, perkembangan ekonomi dan penduduk pada suatu Wilayah. Perkiraan beban sangat memegang peran penting dalam melakukan pengembangan jaringan listrik. Kesalahan dalam melakukan perhitungan kebutuhan listrik bisa mengakibatkan kerugian besar.Pengembangan Program DKL Menjadi Program DKL VBasic, dengan menggunakan bahasa program Visual Basic 6 dan data base Microsoft Acces. DKL VBasic mempermudah pengguna dalam melakukan perhitungan perkiraan beban listrik untuk beberapa tahun kedepan, dapat menghasilkan perhitungan kebutuhan listrik beberapa tahun kedepan lebih akurat dan mengurangi faktor resiko investasi yang kurang tepat
RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (E-LEARNING) PADA SMA NEGERI KARANG DAPO Kurniawan, Rudi
Jurnal Teknologi Informasi MURA Vol 7, No 1 (2015): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STMIK MUSIRAWAS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini e-Learning sudah banyak diterima oleh masyarakat dunia, terbukti denganmaraknya implementasi e-Learning di lembaga pendidikan (sekolah, training dan universitas) maupun industri. E-Learning merupakan suatu jenis sistem pembelajaran yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain. E-Learning adalah proses learning (pembelajaran) menggunakan/memanfaatkan Information and Communication Technology (ICT) sebagai tools yang dapat tersedia kapanpun dan di manapun dibutuhkan, sehingga dapat mengatasi kendalaruang dan waktu. Penelitian ini merupakan hasil atas upaya pengembangan e-Learning di SMA N Karang Dapo Kecamatan Karang Dapo Kabupaten Musi Rawas. Pembahasan utama dalam Penelitian ini meliputi latar belakang dan perkembangan e-Learning, tinjauan konseptual tentang e-Learning, Perancangan dan desain system menggunakan pemodelan UML (Unified Modelling Language) dengan perancangan pemrograman menggunakan PHP dan database Mysql.
PENERAPAN TEKNIK BURST BANDWIDTH UNTUK NETWORK MANAGEMENT PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KOTA LUBUKLINGGAU Kurniawan, Rudi
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 9 No 1 (2017): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (687.052 KB) | DOI: 10.32767/jti.v9i1.102

Abstract

Salah satu perubahan utama di bidang telekomunikasi adalah penggunaan teknologi wireless. Jaringan dapat bekerja dengan efektif dan memberikan produktivitas terbaik, jika secara terus menerus dapat melayani pemakainya. Diperlukan pemilihan berdasarkan pemilihan komputer, aplikasi software dan infrastruktur, termasuk di dalamnya konfigurasi jaringan yang digunakan. Selain harus berfungsi dengan optimal, maka terdapat kebutuhan untuk kinerja (performance). Untuk mengatasi masalah tersebut, banyak teknik yang dapat digunakan. Salah satunya adalah Teknik Burst Bandwidth. Teknik ini memungkinkan client untuk mendapatkan alokasi bandwidth lebih besar dari alokasi bandwidth maksimum yang disediakan dalam selang waktu tertentu. Hal ini sangat menguntungkan bagi client yang hanya menggunakan internet untuk aktivitas browsing, karena kecepatan dalam browsing akan bertambah, walaupun hanya beberapa detik saja. Namun hal ini akan membuat proses pembukaan halaman web lebih cepat. Dalam penerapannya, burst bandwidth dapat diimplementasikan ke dalam mikrotik. Dari hasil pengujian, terlihat bahwa teknik burst bandwidth berjalan dengan baik di jaringan internet Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Lubuklinggau. Paket data internet dapat dimaksimalkan sehingga kegiatan yang berhubungan dengan browsing menjadi lebih efisien.
RANCANG BANGUN DLNA (DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE) MULTIMEDIA SERVER BERBASIS RASPBERRY PI STUDI KASUS : KOLAM PANCING ENJOY KABUPATEN MUSI RAWAS Kurniawan, Rudi
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 8 No 2 (2016): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1512.055 KB) | DOI: 10.32767/jti.v8i2.112

Abstract

Penggunaan teknologi informasi member manfaat yang sangat besar bagi kehidupan manusia, salah satunya di bidang hiburan. Dengan beberapa perangkat elektronik yang sudah terkomputerisasi seperti SmartTV, konsol game, dan telepon seluler, manusia bisa mendapat semua hiburan multimedia hanya dari satu perangkat tersebut. DLNA (Digital Living Network Alliance) memungkinkan untuk menyatukan beragam perangkat elektronik dengan lebih mudah. DLNA dibagun diatas protokol uPnP (universal Plug and Play) yang memungkinkan perangkat untuk menemukan satu sama lain menggunakan pesan broadcast.dalam penerapannya di jaringan, DLNA memerlukan media server, media client, dan data storage berisi konten media yang akan di streaming ke jaringan menggunakan access point ataupun router. Perangkat modul raspberry Pi digunakan sebagai media server dengan sistem operasi Raspbian wheezy yang bersifat open source. Dari semua komponen diatas maka didapat suatu sistem multimedia server menggunakan raspberry yang lebih murah, hemat daya, dan kemampuan yang memadai sebagai solusi untuk pembuatan jaringan DLNA di rumah maupun di tempat lokasi hiburan lainnya.
RANCANG BANGUN MEDIA CENTER MENGGUNAKAN OSMC (OPEN SOURCE MEDIA CENTER) BERBASIS RASPBERRY PI DI PERUMAHAN GRIYA PASAR IKAN II KOTA LUBUKLINGGAU Kurniawan, Rudi
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 8 No 1 (2016): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (774.933 KB) | DOI: 10.32767/jti.v8i1.182

Abstract

Dalam sistem teknologi Smart TV, Smart TV (Televisi Pintar) secara sederhana diartikan sebagai televisi yang disambungkan ke internet atau yang biasa disebut komputer TV. Bahasa generiknya biasa disebut ?Home Theater PC?. TV Pintar ini memiliki berbagai macam kegunaan. Selain sebagai TV pada umumnya yang memiliki siaran-siaran biasa, TV Pintar juga bisa digunakan untuk menonton video dari internet, youtube, download, streaming, dan kita juga bisa gunakan untuk berkomunikasi melalui facebook, twitter atau social networking lainnya dan atau aktivitas-aktivitas yang sering kita kerjakan di internet bisa kita lakukan di TV Pintar ini. Untuk membuat sebuah Smart TV, diperlukan suatu software media center open source dan perangkat mikro komputer Raspberry Pi. Software yang digunakan merupakan suatu software Open Source berbasis linux media center OSMC (Open Source Media Center).
RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (E-LEARNING) PADA SMA NEGERI KARANG DAPO Kurniawan, Rudi
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 7 No 1 (2015): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (407.079 KB) | DOI: 10.32767/jti.v7i1.215

Abstract

Saat ini e-Learning sudah banyak diterima oleh masyarakat dunia, terbukti denganmaraknya implementasi e-Learning di lembaga pendidikan (sekolah, training dan universitas) maupun industri. E-Learning merupakan suatu jenis sistem pembelajaran yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain. E-Learning adalah proses learning (pembelajaran) menggunakan/memanfaatkan Information and Communication Technology (ICT) sebagai tools yang dapat tersedia kapanpun dan di manapun dibutuhkan, sehingga dapat mengatasi kendalaruang dan waktu. Penelitian ini merupakan hasil atas upaya pengembangan e-Learning di SMA N Karang Dapo Kecamatan Karang Dapo Kabupaten Musi Rawas. Pembahasan utama dalam Penelitian ini meliputi latar belakang dan perkembangan e-Learning, tinjauan konseptual tentang e-Learning, Perancangan dan desain system menggunakan pemodelan UML (Unified Modelling Language) dengan perancangan pemrograman menggunakan PHP dan database Mysql.