Fachrul Kurniawan
Universitas Islam Negeri Malang

Published : 9 Documents
Articles

Found 9 Documents
Search

ANALISIS TEKSTUR CITRA X-RAY LUTUT (GENU) UNTUK DETEKSI OSTEOPOROSIS Mulyono, Agus; Kurniawan, Fachrul
SNATIKA Vol 1, No 1 (2011): SNATIKA 2011
Publisher : APTIKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (71.575 KB)

Abstract

ABSTRAKPenyakit osteoporosis adalah berkurangnya kepadatan tulang yang progresif, sehingga tulang menjadi rapuh dan mudah patah. Tulang terdiri dari mineral-mineral seperti kalsium dan fosfat, sehingga tulang menjadi keras dan padat. Jika tubuh tidak mampu mengatur kandungan mineral dalam tulang, maka tulang menjadi kurang padat dan lebih rapuh, sehingga terjadilah osteoporosis. Teknik diagnose osteoporosis dengan mengukur Bone Mineral Density (BMD) dengan alat DXA (dual energy X-ray absorptiometry). Pemeriksaan dengan alat ini relatif mahal.Penelitian ini mencoba menganalisis tekstur dari citra genu, dengan menghitung ciri orde pertama dan orde kedua, kemudian dilanjutkan dengan analisis diskriminan untuk membuat klasifikasi osteoporosis dan normal.Hasil penelitian didapatkan bahwa nilai mean, kurtosis dan correlation yang merupakan ciri orde pertama dan kedua, menunjukkan perbedaan antara tulang osteporosis dan tulang normal, dengan ketepatan klasifikasi sebesar 94,7%.Kata kunci : Osteoporosis, citra tulang lutut, analisis tekstur
Penilaian Tingkat Kemapanan Tata Kelola Teknologi Informasi Berbasis COBIT 4.1 Pada Layanan Portal Akademik Online (Studi Kasus : UIN Maulana Malik Ibrahim Malang) Kurniawan, Fachrul
MATICS Vol 6, No 2 (2014): MATICS
Publisher : Department of Informatics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/mat.v6i2.2601

Abstract

Pemanfaatan TI dalam dunia pendidikan merupakan hal yang sangat penting untuk menunjang kegiatan akademiknya. Termasuk juga di Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang yang terkenal dengan sistem administrasi akademik online atau biasa disebut siakad. Namun dalam pemanfatan tersebut belum bisa diketahui sejauh mana TI yang digunakan bisa mendukung proses bisnis yang ada di universitas, khususnya yang terkait dengan layanan akademik online. Oleh karena itu perlu adanya penilaian resmi dan prosedural terkait kualitas tata kelola TI pada layanan portal akademik online. Proses penilaian tata kelola TI ini menggunakan framework COBIT 4.1. Penelitian ini dilakukan di Lembaga Pengembangan Sistem Informasi (LPSI). Dalam proses penilaian tata kelola TI tersebut COBIT 4.1 menggunakan sistem pemetaan proses bisnis sehingga terpilih proses TI terkait COBIT atau dengan diagram value chain. Hasil dari pemetaan proses bisnis berdasarkan COBIT 4.1 terpilih proses TI DS1 Define and manage service levels dan DS4 Ensure continuous service sebagai acuan penilaian dengan hasil perhitungan tingkat kemapanan kedua proses TI pada level 3 (Defined). Namun LPSI memiliki keinginan dan harapan besar dalam meningkatkan tingkat kemapanan TI yang semakin baik, yaitu tata kelola yang optimal. Hal ini ditunjukkan dari hasil perhitungan tingkat kemapanan yang diharapkan (to-be) , yaitu berada pada level 5 (Optimised). Kata kunci : tingkat kemapanan, tata kelola ti, COBIT, portal akademik online.
Identification of virtual plants using bayesian networks based on parametric L-system Suhartono, Suhartono; Kurniawan, Fachrul; Imran, Bahtiar
International Journal of Advances in Intelligent Informatics Vol 4, No 1 (2018): March 2018
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (447.282 KB) | DOI: 10.26555/ijain.v4i1.157

Abstract

Parametric L-System is a method for modelling virtual plants. Virtual plant modelling consists of components of axiom and production rules for alphabets in parametric L-System. Generally, to get the alphabet in parametric L-System, one would guess the production rules and perform a modification on the axiom. The objective of this study was to build virtual plant that was affected by the environment. The use of Bayesian networks was to extract the information structure of the growth of a plant as affected by the environment. The next step was to use the information to generate axiom and production rules for the alphabets in the parametric L-System. The results of program testing showed that among the five treatments, the combination of organic and inorganic fertilizer was the environmental factor for the experiment. The highest result of 6.41 during evaluation of the virtual plant came from the treatment with combination of high level of organic fertilizer and medium level of inorganic fertilizer. Mean error between real plant and virtual plan was 9.45 %.
Analisa Penempatan Kamera CCTV Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Untuk Smart Monitoring Widodo, Gianto; ., Rahmadwati; Santoso, Purnomo Budi; Kurniawan, Fachrul
MATICS Vol 8, No 2 (2016): MATICS
Publisher : Department of Informatics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/mat.v8i2.3782

Abstract

Abstract-monitoring technology is an area or region now isgrowing rapidly, this refers to the interest to be used.Closed Circuit Television (CCTV) is a type of camera thatwas used for the supervisor of the building or room, but itcan also be used to monitor the condition of congestion androad conditions. The problems are the installation ofCCTV is not always right on target because it is onlyinstalled for trend following, without looking at theconditions that will be installed, so it becomes less thanoptimal. Many of the problems in need of supervision bythe Government. Problems such as road density, accidentprone area, business area, area schools, parking area andpopulation density at the location of the road is a problemthat requires supervision. In order for the supervision canbe done with the optimal technological devices are usedthen the information and communication technology, theutilization for surveillance of a region commonly referredto with the Smart Monitoring, the device that can be usedis CCTV. In order to target the right CCTV installationrequires a calculation and analysis of the right against theconditions of the point to be fitted, to allow the installationof CCTV can be right on target and not just follow thetrend of development of the technology. Many of theproblems that have to be analyzed before the installationof CCTV, to find the solution of many problems, thisresearch using methods MCDM method Simple AdditiveWeighting (SAW). Based on the results of the calculationof 40 data points of observation in the city of XYZ with 10categories, problems and preferences 3 weights usedproduce a value Vi maximum 4 point, and that point isrecommended for CCTV installed.Keywords: SAW, CCTV
Market Basket Analysis to Identify Customer Behaviours by Way of Transaction Data Kurniawan, Fachrul; Umayah, Binti; Hammad, Jihad; Nugroho, Supeno Mardi Susiki; Hariadi, Mochammad
Knowledge Engineering and Data Science Vol 1, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (601.654 KB) | DOI: 10.17977/um018v1i12018p20-25

Abstract

Transaction data is a set of recording data result in connections with sales-purchase activities at a particular company. In these recent years, transaction data have been prevalently used as research objects in means of discovering new information. One of the possible attempts is to design an application that can be used to analyze the existing transaction data. That application has the quality of market basket analysis. In addition, the application is designed to be desktop-based whose components are able to process as well as re-log the existing transaction data. The used method in designing this application is by way of following the existing steps on data mining technique. The trial result showed that the development and the implementation of market basket analysis application through association rule method using apriori algorithm could work well. With the means of confidence value of 46.69% and support value of 1.78%, and the amount of the generated rule was 30 rules.
SIMULASI PENGENALAN TULISAN MENGGUNAKAN LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION ) Kurniawan, Fachrul; Nurhayati, Hani
MATICS MATICS (Vol. 4 No. 4
Publisher : Department of Informatics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/mat.v0i0.1573

Abstract

Proses simulasi yang dilakukan untuk menghasilkan sebuah sistem pengenalan meliputi beberapa tahap, yaitu tahap pengolahan citra dan  tahap pelatihan dan pengenalan. Tahap pengolahan citra dimulai dari Gray Scale,  Thresholding, segmentasi, dan normalisasi. Pengolahan citra diperlukan untuk memudahkan pengolahan data gambar sebelum masuk dalam tahap pelatihan. Kemudian tahap kedua adalah pelatihan dan pengenalan. Pada tahap ini, metode LVQ mulai digunakan dan menentukan bobot, target error, maxepoch, dan laju pelatihan (Learning rate). Data yang dijadikan sebagai input adalah citra huruf yang dinormalisasi sehingga berukuran 20x20 dan berekstensi bitmap (.bmp). Simulasi pengenalan tulisan ini dilakukan dalam beberapa tahapan sehingga bisa dengan membuat pengenalan menjadi lebih tajam. Tolak ukur keberhasilan sistem pengenalan tulisan tangan ini adalah dengan menghitung nilai Termination Error Rate dan tingkat keakuratan dalam pengenalan tanda tangan. Dari simulasi ini diperoleh struktur JST dengan jumlah nilai learning rate 0,003 nilai target error 0,00001 dan jumlah epoch sebesar 10.000 karena dalam rentang epoch 1000 sampai 10000 perubahan  epoch tidak mempengaruhi kinerja sistem. Sistem yang terbentuk mampu mengenali citra yang berisi huruf yang digunakan sebagai bobot dengan nilai keakuratan rata – rata sebesar  61,07% dan rata – rata keakuratan hasil pengenalan terhadap citra yang belum dilakukan pembelajaran sebesar 48,17%. Kata Kunci : Pengolahan Citra, Learning Vector Quantization
IMPLEMENTASI LEFT CORNER PARSING UNTUK PEMBELAJARAN GRAMMAR BAHASA INGGRIS PADA GAME 3D ADVENTURE “GO TO LONDON” Khusaini, Fachry; Kurniawan, Fachrul
MATICS MATICS (Vol 5, No 3
Publisher : Department of Informatics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/mat.v0i0.2427

Abstract

Bahasa Inggris adalah bahasa internasional yang digunakan seluruh orang di dunia untuk berinteraksi satu sama lain. Mempelajari bahasa Inggris sangat diperlukan pada saat ini. Banyak metode pembelajaran yang digunakan untuk mempelajari bahasa   Inggris.   Game   merupakan   media   pembelajaran   yang   menyenangkan, terutama bagi anak. Melalui game, anak dapat belajar sambil bermain dalam mengembangkan kemampuannya. Game yang dibangun adalah game pembelajaran grammar bahasa Inggris menggunakan algoritma left corner parsing sebagai pemeriksa dalam kalimat yang dibuat.Algoritma yang digunakan dalam memeriksa sebuah  kalimat  sangat  banyak  macamnya,  salah  satunya  algoritma  left  corner parsing. Algoritma left corner parsing merupakan gabungan dari dua algoritma, yaitu algoritma top down parsing dan bottom up parsing. Tugas algoritma ini memeriksa setiap kata dalam sebuah kalimat, kemudian mencocokkan sebuah pola grammar terhadap hasil pemeriksaan tersebut. Proses pemeriksaan ini yang akan menjadi  pemeriksa  kata  dalam  game.  Dari  uji coba  yang  dilakukan, metode left corner  parsing  dapat  mengenali  pola  grammar  dengan  sangat  baik,  akan  tetapi dalam mengenali makna untuk membentuk sebuah kalimat yang benar masih menjadi kekurangan.  
Game Bahari Menggunakan Algoritma Fisher Yates Suffle Sebagai Pengacak Posisi NPC Kurniawan, Fachrul
MATICS Vol 7, No 2 (2015): Matics
Publisher : Department of Informatics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/mat.v7i2.3281

Abstract

Abstrak- Latar belakang laut merupakan sebuah hal yang unik dan bisa dikembangkan, karena game dengan latar belakang darat dan udara telah banyak digunakan. Game bahari yang berbentuk 2 dimensi dan dimainkan menggunakan sensor accelerometer adalah pengembangan game berlatar belakang bawah laut. Karakter penyelam sebagai pembersih sampah bawah laut, dimana algoritma fisher yatesshuffle digunakan untuk menentukan posisi dari Non Playable Character(NPC). Dari hasil pengujian implementasi algoritma Fisher Yates Shuffle untuk menentukan posisi NPC pada game Bahari dapat berjalan dengan baik, yaitu dapat digunakan untuk mengacak posisi NPC agar posisinya tidak berulang pada permainan berikutnya. Pengujian dilakukan pada perangkat mobile yang menggunakan platform Android. 
PEMANFAATAN LANGSUNG TEKNOLOGI INFORMASI DALAM DAKWAH ISLAM Kurniawan, Fachrul
ULUL ALBAB Jurnal Studi Islam Vol 13, No 1 (2012): Islamic Studies
Publisher : Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/ua.v0i0.2379

Abstract

Information technology is evolving so fast these days, like all science also changes following the pace of information technology development, and this is simply due to the development of information technology continue to be done by making use of all existing science. In the world of Islam is often made use of information technology and one of them is used to preach. Today the world of preaching often use information technology to facilitate direct communication between the congregation and resource persons. Not to mention the use of interactive multimedia to further his message. This mission can we find a model like ESQ (Emotional Spiritual Quotient), which is the dominant technology. Data on the use of information technology as a medium of propagation is also seen seen from pegguna Islamic features that can be accessed via the internet, the statistics (Effective Measure) internet users in Indonesia reached 39.1 million (8 world ranking) if taken alone the percentage of 50% to access Islamic features of the 20 million people who use information technology as a medium of preaching both corporately and individually. And utilization of information technology in the world of preaching will increase when there are moments like the Ramadan month.