Articles

Found 9 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN FILE GAMBAR BITMAP MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION

JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknik Komputer) Vol 10, No 2 (2018): Jupiter Oktober 2018
Publisher : JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknik Komputer)

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam teks file bitmap, permasalahan yang sering terjadi yaitu kesulitan dalam hal membaca atau memahami maksud dari suatu dokumen atau data dalam bentuk file bitmap dikarenakan data atau dokumen tersebut mengalami suatu kerusakan (noise) fisik. Dari permasalahan inilah, perlu dirancang program aplikasi yang dapat mengenali teks dalam bentuk file bitmap yang ada pada dokumen sehingga teks dapat terbaca dengan jelas. Maka dari itu dibutuhkan suatu teknik komputasi yang memiliki kemampuan untuk mempelajari dan mengenali sesuatu berdasarkan karakteristik yang dimiliki oleh masing-masing benda yang akan dikenali. Subjek penelitian ini adalah pengenalan gambar teks dalam file bitmap dengan menggunakan metode backpropagation. Perangkat lunak (software) yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah borland delphi 7. Proses pengenalan yaitu dengan melatih gambar teks dalam file bitmap yang berukuran 90 x 90 piksel. Pengenalan gambar kata file bitmap dilakukan per piksel pada gambar input dan output. Prosentase yang diperoleh dari pelatihan jaringan syaraf tiruan backpropagation untuk file gambar bitmap yang sudah dilatih diatas 79 %.

Rancang Bangun Computer Assisted Instruction (CAI) Sebagai Media Pembelajaran Dalam Mata Pelajaran Fisika Sekolah Menengah Atas

JURNAL SISTEM INFORMASI BISNIS Vol 1, No 3 (2011): Volume 1 Nomor 3 Tahun 2011
Publisher : Magister Sistem Informasi

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (623.73 KB)

Abstract

Strategy of using of Computer Assisted Instruction (CAI) as learning media is needed for solving problems that rise in learning process. Good learning packaging give positive effect in improving human potency. CAI as learning media based on computer microprocessor is built as complement and support learning method that usually use lecturing method, information discussion, and presentation.  The goal of this research is design and build interactive learning media CAI by multimedia technology. Result of this research is CAI visualisation by tutorial model and simulation as physics learning media by computer for senior high school students, XI Grade. This research involve a number of 8 teachers and 90 student XI Grade as respondents. Respondents questionnaire result show that 91.11% of students state that CAI product is qualified, 75.11% of students state that material presentation are qualified, 95.11% of students state that CAI program can increase study motivation.Keywords : Computer Assisted Instruction (CAI); Learning Media; Multimedia; Physics.

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA SISWA SMK FARMASI SAMARINDA

JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknik Komputer) Vol 9, No 1 (2017): Jupiter April 2017
Publisher : JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknik Komputer)

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media pembelajaran menjadi salah satu fasilitas untuk membantu kegiatan belajar mengajar di sekolah. Dengan menggunakan media pembelajaran, siswa bisa lebih mudah memahami suatu materi pelajaran yang disampaikan oleh guru. Seorang pendidik diharuskan untuk berfikir kreatif dalam menciptakan media pembelajaran bagi siswa. Media pembelajaran tersebut dapat berupa simulasi visual, audio visual (video). Sarana dan prasarana penunjang kegiatan belajar mata pelajaran simulasi digital bidang ilmu kefarmasian yang dilaksanakan pada SMK Farmasi Samarinda masih minim. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui prosedur pembuatan video pembelajaran, penerapannya serta tingkat kelayakan video pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan sampel penelitian kelas X. Teknik pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video pembelajaran dilihat dari keseluruhan aspek baik dari aspek materi dan tampilan termasuk dalam kategori sangat layak dengan persentase sebesar 46,3% dan termasuk dalam kategori layak dengan persentase sebesar 53,6%.

SIMULASI PENERAPAN JARINGAN WIRELESS ACCESS POINT UNTUK PENINGKATAN PELAYANAN PADA HOTEL

JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknik Komputer) Vol 8, No 1 (2016): Jupiter April 2016
Publisher : JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknik Komputer)

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada bidang usaha perhotelan  kebanyakan hotel bintang satu dan hotel bintang dua hanya menyediakan perlengkapan kamar seperti kamar tidur, kamar mandi dan televisi bahkan tanpa adanya alat komunikasi di setiap kamar. Pada bagian pelayanannya memang kurang begitu memuaskan  terutama pada pelayanan penyewaan kamar dan customer service hotel. Maka dari itu, dibutuhkan cara cepat untuk pemanggilan pelayanan bagian customer service hotel. Memanfaatkan jaringan wireless access point untuk meningkatkan pelayanan hotel dengan merancang sebuah prototype sistem pemanggil customer service hotel menggunakan mikrokontroler dengan koneksi wireless. Dengan penerapan sistem pemanggil untuk customer service ini diharapan dapat meningkatkan pelayanan pada hotel.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI CALON KARYAWAN BERDASARKAN HASIL TES PSIKOLOGI KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN METODE AHP (Studi Kasus Di KALIMASADA)

Jurnal Informatika Vol 14, No 1 (2014): Jurnal Informatika
Publisher : IIB Darmajaya

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

A company is surely careful in selecting the prospective employees which are going to be promoted as employees in the company. A mistake in selecting employees will certainly give a negative influence on the employee performance. Besides evaluating the technical competence, the company also needs to evaluate the personality of the prospective employees. Therefore, it is needed a systematic method and right selection in selecting prospective employees. This research uses Process Hierarchy Analysis (AHP) method. The system does an evaluation on psychological test of the prospective employees’ personality, assumed to include the criteria as follows: honesty, loyalty, motivation, self-confidence and adaptation or cooperation. The system then will do analysis and evaluation on the test result of the prospective employees’ personality. The result of the research is a decision support system model of prospective employee selection based on the psychological test result, so the right selection of prospective employees can determine the real employees of the company as to the position needed. Through the research it can be made a conclusion that the system is feasible to be used by the users and good to be applied.Key Words : AHP, Personality, Employees, Selection, Decision Support System.

COMPUTER ASISSTED INSTRUCTION (CAI) UNTUK PEMBELAJARAN ILMU FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS

Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 7, No 3 (2012): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (612.965 KB)

Abstract

Kemajuan teknologi multimedia di bidang komputer saat ini dipergunakan sebagai strategi penggunaan media pembelajaran di dunia pendidikan yang dibutuhkan untuk mengatasi permasalahan yang muncul dalam proses pembelajaran. Pembelajaran yang dikemas dengan baik memberikan dampak yang positif dalam memajukan potensi pada diri manusia. Fisika termasuk salah satu pendidikan sains yang dipelajari oleh siswa dengan mengadakan kontak langsung terhadap objek yang diselidiki. pengetahuan yang dipelajari berupa fakta-fakta, konsep-konsep, prinsip-prinsip saja tetapi juga merupakan suatu proses penemuan. Berbagai kendala dalam pembelajaran fisika di sekolah banyak ditemui saat ini adalah metode pembelajaran yang membosankan dan monoton dengan ceramah, diskusi informasi dan demonstrasi di ruang kelas.Computer Assisted Instruction (CAI) sebagai media pembelajaran berbasis komputer mikroprosesor di bangun sebagai pelengkap dan pendukung metode pembelajaran. CAI dikemas dalam bentuk multimedia yang menarik dan interaktif. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun media pembelajaran Computer Assisted Instruction (CAI) yang interaktif dengan teknologi multimedia. Hasil penelitian berupa visualisasi Computer Assisted Instruction (CAI) dengan model tutorial dan simulasi sebagai media pembelajaran fisika dengan komputer untuk siswa Sekolah Menengah Atas.

Perancangan Media Pembelajaran Region Based-Segmentation Pada Mata Kuliah Computer Vision Berbasis Web Multimedia

Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 10, No 2 (2015): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (624.641 KB)

Abstract

Pembelajaran mata kuliah computer vision pada materi region-based segmentation bagi sebagian mahasiswa jurusan teknik elektro sukar dipahami. Berdasarkan data kuisioner yang diperoleh dari 13 mahasiswa yang pernah mengambil mata kuliah computer vision, dapat diperoleh prosentase penilaian mata kuliah computer vision pada materi region-based segmentation bahwa 13,46% mahasiswa paham akan materi, dan 86,53% mahasiswa sukar memahami materi region-based segmentation, terutama dalam proses perubahan antara citra asli dengan hasil citra yang telah dilakukan proses filtering. Penelitian ini bertujuan untuk membangun alat bantu pembelajaran mata kuliah computer vision pada materi region-based segmentation berbasis web multimedia yang diharapkan dapat membantu mahasiswa dalam memahami materi region-based segmentation. Subjek penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai alat pembelajaran mata kuliah computer vision pada materi region-based segmentation. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode Study literature, metode observasi, dan metode wawancara. Aplikasi ini disusun melalui prosedur yang mencakup indentifikasi masalah, studi kelayakan, analisis kebutuhan sistem, merancang konsep, merancang isi, design document, merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, pengetesan sistem dengan black box test dan alpha test. Hasil penelitian ini adalah aplikasi web multimedia sebagai alat bantu pembelajaran mata kuliah computer vision pada materi region-based segmentation. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan dengan menggunakan Black Box Test dan Alpha Test menunjukkan bahwa penilaian terhadap sistem yaitu SS (sangat setuju) 52,5% , S (setuju) 42,5% , KS (kurang setuju) 5%, TS (tidak setuju) 0% . Maka disimpulkan bahwa sistem layak dipergunakan sebagai sebagai alat bantu pembelajaran mata kuliah computer vision pada materi region-based segmentation.

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Untuk Mata Pelajaran Simulasi Digital Materi Pokok Perangkat Lunak Pengolah Aangka di Kelas X UPW 1 SMK Negeri 3 Samarinda Tahun Ajaran 2017/2018

SIMADA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data) Vol 1, No 2 (2018): Jurnal Sistem Informasi & Manajemen Basis Data (SIMADA)
Publisher : Institut Informatika dan Bisnis (IIB) Darmajaya

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study is based on the lack of use of android-based learning media that impact on the way some schools view in responding to smartphone usage by students, the school considered that the use of smartphones in the school environment can negatively impact the learning process so prohibit the use of smartphones by students in the school environment. The results showed that: (1) Android-based learning media for digital simulation subjects principal subject of this numerical processing software successfully developed (2) Application of this Android-based learning media received good response from students (3) 4.65 average with the category of "very good"; the results of the assessment of media experts get an average score of 4.56 with the category of "very good"; and the results of field implementation test on 32 students get the average score of 4.51 with the category "very good". Thus, the Android-based learning media for digital simulation subjects the subject matter of numerical processing software. developed are considered appropriate to be used as learning media.Keywords: Android-Based Learning; Smartphone;Digital Simulation; Learning Media.

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK KONSULTASI PERILAKU SISWA DI SEKOLAH MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 9, No 2 (2018): JURNAL SIMETRIS VOLUME 9 NO 2 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (583.336 KB)

Abstract

Jurnal ini menghasilkan Rancang bangun yang di fasilitasi sebuah Program sistem pakar bermanfaat untuk mengkonsultasi perilaku pada siswa dan digunakan mengetahui strategi penanganan dalam keputusan yang harus dilakukan oleh guru bimbingan konseling di sekolah guna menangani perilaku siswa. Pembuatan aplikasi ini peneliti menggunakan tools MySQL sebagai database dan untuk Bahasa pemrograman mengunakan PHP yang ditulis dengan aplikasi Adobe Dreamweaver. Sistem pakar menggunakan forward chaining melalui penyesuain dan dan kebutuhan proses. Berdasarkan hasil  konsultasi maka dapat disimpulkan bahwa konseling Sistem Pakar Konsultasi Perilaku Siswa ini sudah sesuai dengan tujuannya yaitu dapat memudahkan pengguna yaitu guru bimbingan konseling dalam mengkonsultasi perilaku siswa dan memberikan solusi sebagai hasil konsultasi untuk penanganan dari permasalahan siswa. pengujian program yang di berikan kepada guru didapatkan nilai presentase sebesar 89,60% dengan kategori sangat baik.