Articles

Found 16 Documents
Search

Multimedia Interaktif Flash Flip Book Pakaian Adat Betawi Fahievi, M.Syah Reza; Fuad, Achmad
Jurnal Inosains (Desain Industri) Vol 6, No 2 (2011)
Publisher : Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penulisan ini mengambil judul Multimedia In- teraktif Flash Flip book Pakaian Adat Betawi, yang merupakan syarat dari kelulusan mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual. Pengambilan judul ini merupakan pengenalan flash book kepada masyarakat remaja yang tingkat kesadaran dalam membaca rendah dengan tema yang mengangkat tentang pakaian adat Betawi, yang nantinya akan dipromosikan dengan CD melalui Lembaga Kebudayaan Betawi. Dalam ini penulis melakukan penelitian ke Lembaga Kebudayaan Betawi, Sanggar Pitung, dan Situ Babakan (Kampung Betawi). Penulis mengangkat tema tantang pakaian adat Betawi dengan maksud agar masyarakat khususnya kalangan remaja dapat melestarikan pakaian tersebut. Dengan menggunakan objek gambar yang berupa foto untuk se- tiap pakaian adat betawi, serta menggunakan beberapa teknik photoshop sebagai layout dari cover CD dan guna mempertajam hasil foto yang akan ditampilkan dalam karya tersebut. Penerapan warna yang tepat untuk lay- out dalam karya ini serta font type yang cocok untuk memaksimalkan hasil tulisan ini. Setiap pakaian adat betawi akan dijelaskan di dalam karya penulis yang akan dijadikan media utama tulisan ini. Mulai dari jenis pakaian, nama pakaian, serta kegunaan masing-masing pakaian yang ada dalam adat betawi. Penulis akan menjelaskannya melalui media interaktif flash tersebut. Kata kunci: multimedia, interaktif, flip book
Perancangan Fextival Kuliner Serumpun Sebalai Astuti, Flori; Fuad, Achmad
Jurnal Inosains (Desain Industri) Vol 8, No 1 (2013)
Publisher : Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Provinsi kepulauan Bangka Belitung yang merupakan provinsi muda, mengandung banyak kekayaan alam. Yang terkenal dengan hasil dengan hasil tambang dan wisata yang bagus dan mempesona, serta kuliner Bangka Belitung yang memiliki cita rasa tersendiri tidak kalah untuk dinikmati. Kuliner Bangka Belitung patut menjadi jajanan kuliner nusantara yang dikenal luas masyarakat lokal maupun dimata Internasional. Melalui Festival Kulier Serumpun Sebalai yang bertemakan 100% makanan asli Bangka Belitung, dengan tujuan untuk memperkenalkan ragam kuliner Bangka Belitung dimata nasional dan internasional dan dengan adanya festival kuliner ini sekaligus menjadi ajang silahturahmi bagi masyarakat dan memperkenalkan langsung makanan asli Bangka Belitung. Kata kunci: kuliner, wisata, cita rasa
Video Profile Pariwisata Desa Sawarna Setiawan, Iwan; Fuad, Achmad
Jurnal Inosains (Desain Industri) Vol 7, No 1 (2012)
Publisher : Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penulisan  ini  mengambil  judul  Video  Profile Pariwisata Desa Sawarna, yang merupakan syarat dari kelulusan mahasiswa jurusan  Desain   Komunikasi  Visual.  Pengambilan  judul  ini  merupakan promosi kepada masyarakat   maupun para wisatawan yang berkeinginan untuk berkunjung ke wisata desa sawarna, yang nantinya akan dipromosikan dengan CD melalui Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Provinsi Banten. Dalam  penulisan ini penulis melakukan penelitian ke Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Provinsi Banten, Kabupaten Lebak, danDesa Sawarna. Penulis mengangkat tema tantang wisata desa Sawarna dengan  maksud  agar   masyarakat  khususnya  para  wisatawan  dapat berkunjung ke daerah tersebut. Dengan menggunakan objek gambar bergerak yang berupa video untuk setiap memperkenalkan wisata desa Sawarna, serta menggunakan beberapa teknik software sebagai media utuk pembuatan video tersebut. Penerapan warna yang tepat untuk layout dalam karya ini serta font type yang cocok untuk memaksimalkan hasil karya penulisan ini. Setiap wisata yang ada di desa Sawarna  akan dijelaskan di dalam karya penulis yang akan dijadikan media utama penulisan ini. Mulai dari tempat  wisata,  sekaligus  kelebihan  dari  wisata  tersebut.  Penulis  akan menjelaskannya melalui media audio visual tersebut. Kata kunci: pariwisata, video, perancangan
Implementasi Aplikasi Telemedicine Berbasis Jejaring Sosial dengan Pemanfaatan Teknologi Cloud Computing Jamil, Mohamad; Khairan, Amal; Fuad, Achmad
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 1, No 1 (2015): Edisi Perdana
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (421.418 KB)

Abstract

Ide tentang pemeriksaan dan evaluasi kesehatan dengan menggunakan perangkat jaringan telekomunikasi perkembangannya semakin hari semakin meningkat, karena kemajuan di bidang multimedia, imaging, komputer, sistem informasi dan telekomunikasi, salah satunya adalah telemedicine. Secara umum telemedicine adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi yang digabungkan dengan kepakaran medis untuk memberikan layanan kesehatan, mulai dari konsultasi, diagnosa dan tindakan medis, tanpa terbatas ruang atau dilaksanakan dari jarak jauh. Untuk dapat berjalan dengan baik, sistem ini membutuhkan teknologi komunikasi yang memungkinkan transfer data berupa video, suara, dan gambar secara interaktif yang dilakukan secara real time dengan mengintegrasikannya ke dalam teknologi pendukung video-conference. Termasuk sebagai teknologi pendukung telemedicine adalah teknologi pengolahan citra untuk menganalisis citra medis. Di Indonesia perkembangan teknologi telemedicine menjadi terhambat dikarenakan keterbatasan infrastruktur dan layanan teknologi informasi yang dimiliki belum memadai. Tujuan dari penelitian ini adalah mendesain dan merealasasikan arsitektur aplikasi telemedicine berbasis jejaring sosial dengan pemanfaatan teknologi cloud computing   Kata Kunci— Telemedicine, Cloud Computing, E-Health, Internet 
PENERAPAN METODE CASE BASED REASONING (CBR) UNTUK SISTEM PENENTUAN STATUS GUNUNG GAMALAMA Soroto, Ariyandi S; Fuad, Achmad; Lutfi, Salkin
Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate Vol 2, No 2 (2018): Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO)
Publisher : Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (470.266 KB)

Abstract

Letak geografis Indonesia berada di pertemuan dua lempeng yaitu Asia dan Australia, hal ini menyebabkan banyak terdapat gunung berapi. Selain itu pegunungan di Indonesia didominasi oleh gunung yang aktif dan berpotensi meletus sewaktu-waktu. Salah satu gunung yang memiliki riwayat letusan yang cukup sering yaitu gunung Gamalama, yang merupakan salah satu gunung aktif yang ada di Kota Ternate. Kondisi tersebut mengharuskan warga yang berada disekitar gunung Gamalama untuk tanggap akan bencana yang diakibatkan oleh letusan gunung Gamalama. Penelitian ini menghasilkan suatu Sistem Peringatan Dini status gunung gamalama. Data latih yang digunakan diambil dari Kantor Badan Geologi Pusat Vulkanologi dan Mitigasi Bencana Gunung Gamalama yang diklasifikasikan dalam tiga status yaitu normal, siaga, dan waspada. Metode Case Based Reasoning merupakan sebuah pendekatan penyelesaian masalah dengan menekankan peran pengalaman sebelumnya. Berdasarkan hasil pengujian dengan 3 skenario percobaan didapat akurasi rata-rata sebesar 80% dan persentasi kemiripan tertinggi sebesar 99,86%. Dengan demikian dapat dikatakan bahwa sistem penentuan status gunung gamalama dapat diterapkan dengan metode Case Based Reasoning.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB UNTUK KEMUDAHAN PENJUALAN BARANG DI KOTA TERNATE Harmianto, Harmianto; Fuad, Achmad; Khairan, Amal
Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate Vol 2, No 2 (2018): Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO)
Publisher : Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (492.608 KB)

Abstract

Penjualan online telah banyak diterapkan di Indonesia, namun di Kota Ternate belum dapat menikmati fasilitas Cash On Delivery (COD) yang disediakan oleh sistem jual beli yang ada. Di Kota Ternate sudah menikmati jual beli secara online namun masih menggunakan fasilitas grup disalah satu media sosial yang dimana dari sisi keamanannya masih terbilang kurang karena pengolahan data member tidak terverifikasi dengan baik. Maka dibuatlah sistem informasi penjualan online sekitar Kota Ternate dan menerapkan model verifikasi yang lebih aman pada proses jual beli. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall. Sistem Informasi yang dibuat ini sangat ketat pada validasi member dan pembayaran, validasi member dilakukan pada saat registrasi, dimana yang bukan merupakan masyarakat Ternate Maluku Utara maka admin akan memblokir registrasi member tersebut, pada proses pembayaran, dimana uang atau harga barang yang dibeli oleh pembeli tidak langsung masuk ke rekening penjual melainkan masuk ke rekening Natezonedot.com. Pengujian sistem menggunakan black box adapun hal yang diuji adalah tampilan login dan registrasi. Dari hasil pengujian menunjukan bahwa sistem yang dibangun sudah berjalan sesuai dengan fungsi yang diberikan. Dalam tahap implementasinya telah dibuat dengan baik sehingga dapat dioperasikan dan digunakan secara optimal dan sesuai dengan kebutuhan.
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI CLOUD PRIVATE NETWORK BERBASIS TEKNOLOGI VIRTUALISASI Usman, Susanto; Jamil, Mohamad; Fuad, Achmad
Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate Vol 2, No 2 (2018): Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO)
Publisher : Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (418.908 KB)

Abstract

Implementasi teknologi cloud computing untuk penyediaan teknologi cloud private network pada sebuah universitas atau perusahaan sangat membantu dalam meringankan beban kerja pada master server dan juga dalam biaya penyediaan sumber daya dan juga biaya operasional. Metode yang digunakan adalah metode PPDIOO untuk merancang dan mengimplemtasikan teknologi private network berbasis cloud, kemudian dilakukan pengujian dengan menggunakan aplikasi wireshark. Data yang diuji berdasarkan waktu yang ditentukan yaitu dari jam 09:00-11:00, 11:00-13:00, 13:00-15:00 pengujian dilakukan sebanyak 3 kali dalam satu hari kemudian dihitung nilai rata - rata dari response time pengujian tadi. Hasil dari pengujian menggunakan 4 client dan 2 buah server yaitu server virtual dan server fisik, Hasil dari pengujian tersebut untuk mencari rata rata throughput 142.68 kbps, delay 4.5 ms, dan loss 0%, hal ini dibuktikan dengan hasil yang didapat dari apilkasi wireshark. 
3D MODELING AUGMENTED REALITY FOR TOGA PLANTS Annisa, Fardani; Kusuma, Artiarini; Fuad, Achmad; Arifka, Nandhita
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis Vol 1 No 02 (2018): Oktober
Publisher : AKADEMI KOMUNITAS SEMEN INDONESIA GRESIK

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Augmented Reality (AR) merupakan teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang di tampilkan secara realtime. AR biasa disajikan menggunakan platform smartphone yang memungkinkan pengembangan aplikasinya dibuat dengan murah dan terjangkau serta dapat diakses oleh banyak pengguna. Manfaat penggunaan AR salah satunya dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran edukatif interaktif di berbagai bidang. Salah satu bidang tersebut yaitu pembelajaran edukatif mengenai Tanaman Obat Keluarga (TOGA) di kalangan siswa SMP dengan rentang usia 13 – 15 th. TOGA  merupakan tanaman hasil budidaya rumahan yang berkhasiat sebagai obat. Dikemas ke dalam bentuk aplikasi yang menyajikan objek – objek berupa bentuk 3D dan desain menarik digabung dengan teknologi up to date membuat siswa semakin ingin tmengerti dan mendalami ilmu terkait dengan TOGA. Dengan di rancangnya “3d Modeling Augmented Reality for Toga Plants” ini, diharapkan dapat menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana siswa dapat berinteraksi langsung dengan obyek dunia maya sehingga dapat bermain sambil belajar.
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP KINERJA SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SIMAK) DI PROGRAM STUDI INFORMATIKA Fuad, Achmad; Harisun, Endah
Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate Vol 3, No 1 (2019): Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate
Publisher : Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (475.826 KB)

Abstract

Kesuksesan sistem informasi akademik (SIMAK) merupakan suatu tingkat dimana sistem informasi mampu memberikan konstribusi pada organisasi dalam pencapaian tujuannya. Sebaliknya dikatakan gagal apabila sistem tersebut kurang atau bahkan tidak dimanfaatkan oleh penggunanya. Agar suatu sistem informasi dapat beroperasi  secara  optimal,  perlu  adanya  evaluasi  terhadap  sistem  informasi. Karena biaya yang dikeluarkan untuk menerapkan sistem informasi yang berbasis teknologi informasi tidak sedikit. Program Studi Teknik Informatika telah memiliki dan menerapkan Sistem Informasi Akademik (SIMAK) dan perangkat pendukung yang menunjang pelaksanaan kegiatan akademik maupun non akademik sejak semester ganjil tahun akademik 2014/2015.   Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan pendekatan survey analitik, yang menggambarkan keadaan melalui analisa data primer dan data sekunder, dan data yang telah terkumpul dalam bentuk angka-angka kemudian akan dihitung menggunakan aplikasi Statistical Product and Service Solution (SPSS), dan hasil dari analisa data, kemudian diuraikan secara diskripsi untuk mengetahui sejauh mana tingkat kepuasan mahasiswa terhadap kinerja Sistem Informasi Akademik (SIMAK) di Program Studi Informatika Universitas Khairun. Sedangkan  tujuan dari penelitian ini adalah : (1). Untuk mengetahui pengaruh kualitas sistem terhadap kepuasan mahasiswa, (2). Untuk mengetahui pengaruh kualitas informasi terhadap kepuasan mahasiswa dan  (3). Untuk mengetahui pengaruh kualitas pelayanan terhadap kepuasan mahasiswa. Pemilihan mahasiswa Program Studi Teknik Informatika sebagai studi penelitian karena lebih sering menggunakan  sistem  informasi  akademik dibandingkan dengan mahasiswa pada program studi lain dalam lingkungan Universitas Khairun
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT DI APOTEK SYAFA FARMA Idrus, Fitriyani Samsul; Lutfi, Salkin; Fuad, Achmad
Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate Vol 1, No 1 (2017): Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate
Publisher : Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (638.708 KB)

Abstract

Apotek merupakan salah satu bidang kesehatan yang menunjang dan membantu menyehatkan masyarakat dan mewujudkan tercapainya derajat kesehatan yang optimal bagi masyarakat. Oleh sebab itu, pengolahan data harus cepat, tepat, dan akurat. Pada apotek Syafa Farma pengolahan data masih ada yang manual yakni daftar jenis obat yang masih dalam bentuk lembaran dan ketersediaan obat tidak diketahui secara pasti oleh petugas apotek. Untuk itu dibuatlah aplikasi penjualan obat di Apotek Syafa Farma berbasis desktop dengan menggunakan metode pengembagan sistem Waterfall dan rancangan tampilannya menggunakan form delphi 7. Aplikasi ini dapat digunakan untuk menegetahui secara otomatis stok ketersedian obat dan jenis obat. Output dari sistem berupa laporan data obat, laporan transaksi penjualan, dan bukti pembayaran pembelian obat.