Articles

Found 11 Documents
Search

Normalisasi Tampilan dan Tata Letak Tampilan Citra Dengan Algorima Adaktif Splitter Siagian, Pandapotan s; Fernando, Erick
Jurnal Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2014): Oktober
Publisher : Major of Information Systems Faculty of Computer Science Sriwijaya University

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Dokumen gambar saat ditampilkan di monitor, melalui World Wide Web mengalami penurunan resolusi citra RGB apabila resolusi citranya besar. Sistem yang akan di kembangkan yaitu system secara otomatis melakukan splitter terhadap image dengan adaktif hyperdocument. Citra akan dapat diakses dengan cepat melalui internet, dalam format seperti HTML dan SGML/XML, juga telah dengan cepat meningkat. Namun demikian, hanya beberapa pekerjaan telah dilakukan pada konversi dari dokumen ke hyperdocument. Selain itu, sebagian besar citra yang di olah yaitu mencakup teks dan gambar objek. Adapun metode adaktif yang digunakan untuk mengkonversi lebih komplek multi kolom dokumen citra ke dalam dokumen HTML, dan metode normalisasi adaktif untuk menghasilkan sebuah tabel yang terstruktur untuk menampikan halaman isi. Berdasarkan analisis struktur logis dokumen gambar. Percobaan dengan berbagai macam multi kolom dokumen citra menunjukkan bahwa, dengan menggunakan metode yang diusulkan, dalam dokumen HTML yang sesuai dapat dihasilkan di atur tata letak visual yang sama sebagai bahwa gambar dokumen, dan Tabel Halaman isi mereka terstruktur dapat juga diproduksi dengan hirarki memerintahkan judul pasal hyper link ke isi.Kata kunci: hyperdocumen, Multi kolom dokumen, Konversi dokumen, spliter zoom; Dokumen Logis, Analisis strukturAbstrak The image data is displayed in the monitor is process in the World Wide Web has decreased resolution RGB image if the resolution of the image Image Data displayed on the monitor via the Web, RGB resolution has decreased and the read and write process data is very long times.Research that is developing a system that is able to read the data and do a splitter to images with adaktif hyper document. The result image Data splitter will automatically be fast in access over the web, because the data in formats such as HTML and SGML/XML. The conversion of documents into hyper document will do the process of text and image data. Hyper document with adaktif method is able to convert more complex multi-column document images into HTML documents by performing the normalization of adaktif, generate a table of contents page is structured. Based on the logical structure analysis and display the document image. Experiment with a variety of multi column indicates that document the result image splitter: 8 x 8, 16x16, up to 200 x 200, The conversion of images into HTML documents, are able to be displayed with the average 0.1- 0.17 second.keywords: image splitter, hyper document, multi-column documents, splitter zoom, logical document
Sistem Pakar Mendiagnosis Penyakit Jantung dengan Metode Fuzzy Set Touriano, Derist; Fernando, Erick; Siagian, Pandapotan; Rohayani, Hetty
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2014
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit jantung merupakan penyakit yangmenyebabkan tingkat kematian yang sangat tinggi. Ini yangdisebabkan kurangnya pengetahuan masyarakat dan seorangpakar atau dokter ahli yang memiliki kelemahan dalampelayanan seperti jam kerja terbatas dan menunggu antriandalam melakukan pelayanan. Dengan demikian dibutuhkanuntuk membuat komputer yang dapat bekerja seperti pakar ataudokter yang di sebut sebuah Sistem pakar (expert system)yangdibangun dalam bentuk website dengan menggunakan metodelogika fuzzy.Logika Fuzzy merupakan peningkatan terhadaplogika Boolean yang telah mengenalkan konsep kebenaransebagian.logika fuzzy dapat menggantikan kebenaran booleandengan tingkat kebenaran yang lebih baik.Dengan Sistem pakardibangun pada sebuah website yang dapat diakses oleh publikdimana saja dan kapanpun juga sehingga dapat membantumemberikan informasi yang sangat dibutuhkan secara cepat,akurat dan jelas yang layaknya berkonsultasi kepada seorangpakar atau pun seorang dokter ahlinya sehingga dapatmengurangi tingkat kematian yang terjadi.
Klasifikasi Citra Content-Based Image Retrieval Dengan Metode Shape Base Threshold Siagian, Pandapotan; Fernando, Erick
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2012: SNTIKI 4
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (516.831 KB)

Abstract

Content Based Image Retrieval (CBIR) bekerja dengan cara mengukur kemiripan citra dengan semua citra yang ada dalam database sehingga ketepatan pencarian berbanding lurus dengan jumlah citra dalam database. Pencarian citra yang paling mirip mempunyai tingkat lamanya pencarian dengan melakukan klasifikasi citra yang bertujuan untuk mengurangi waktu pencarian lebih singkat dan akurat pada CBIR.Implementasi Shape Base Thresholding untuk klasifikasi citra serta mengukur tingkat akurasi dan waktu klasifikasinya. Penelitian ini, dirancang aplikasi perangkat lunak dengan pemograman java JDK, aplikasi klasifikasi citra CBIR yang akan mampu mengekstrak fitur warna dan tekstur dari sebuah citra dengan menggunakan Shape Base Thereshold Color Histogram dan Entropi Base Histogram. Hasil dari proses ekstraksi fitur kemudian digunakan oleh perangkat lunak dalam proses learning dan klasifikasi dengan metode Shape Base Threshold. Perangkat lunak dibangun dengan metode analisis dan perancangan terstruktur kemudian diimplementasikan dengan Java JDK. Adapun Citra learning yang terdapat pada 8 kelas citra fitur yang di simpan quary database yaitu 596 citra bmp dan jpg dengan ukuran 400x400, sebagai sample pengujian dan masing masing citra yang terdapat pada quary data base yaitu Color Histogram dan Shape Base Thereshold Histogram yang berbeda.Aplikasi klasifikasi citra CBIR yang dihasilkan kemudian diuji dengan parameter tingkat akurasi dan waktu klasifikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa kombinasi fitur warna dan tekstur memberikan tingkat akurasi yang lebih tinggi dibandingkan dengan klasifikasi berdasarkan fitur warna saja atau tekstur saja namun membutuhkan waktu klasifikasi yang lebih lama.Kata kunci : Klasifikasi Citra CBIR, Ekstraksi fitur, Shape Base Threshold, Entropy Base Threshold
Analysis of Security Service Oriented Architecture (SOA) With Access Control Models Dynamic Level Fernando, Erick; Siagian, Pandapotan
ICON-CSE Vol 1, No 1 (2014)
Publisher : ICON-CSE

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (696.644 KB)

Abstract

Now we are moving towards the "Internet of Things" (IOT) in millions of devices will be interconnected with each other, giving and taking information provided within a network that can work together. Because of computing and information processing itself IOT core supporters, So in this paper introduces "Service-Oriented Computing" (SOA) as one of the models that can be used. Wheres it at each device can offer functionality as a standard service [4]. In SOA, we can make the resources available to each other in the IOT together. However, a major challenge in these service-oriented environment is the design of effective access control schemes. In SOA, the service will be invoked by a large number, and at the same time authentication and authorization need to cross several security domains are always used. In this paper, we present the analysis of data safety suatua WorkflowBased Access Control Model associated oriented (WABAC) to troubleshoot problems that occur within a system integration. The analysis showed that the point system function model based integration system that is lower than the legacy model of SOA-based systems, by designing several services using WOA approach. In addition, we have observed that the integrated model can guarantee the quality of service, security and reliability main, by applying SOA approach when needed. Finally, experimental results have proved that the service can be run side by side seamlessly without performance degradation and additional complexity.
Perancangan Aplikasi Penerimaan Mahasiswa Baru Berbasis Service Oriented Architecture (SOA) Fernando, Erick; Siagian, Pandapotan
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2012: SNTIKI 4
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (686.662 KB)

Abstract

Perguruan Tinggi yang unggul dalam pengembangan ilmu pengetahuan dibidang TeknologiInformasi dan Komunikasi beserta terapannya, Harus menerapkan suatu sistem yang dinamis danterintergrasi. Dalam hal ini diperlukan sebuah metodologi pengembangan sistem informasi yang tidakstatis dan dapat mengikuti perubahan dengan cepat. Service Oriented Architecture (SOA) adalahmetodolzogi pengembangan sistem yang dapat bergerak dinamis saat pengembangan sebuah sisteminformasi sehingga hal itu tidak akan menjadi sebuah masalah. SOA dapat dijadikan pilihan yangdigunakan dalam TIM BAPSI (Badan Pengembang Sistem informasi) sehingga pengembangan sisteminformasi akan berlangsung dinamis dan cepat.Kata Kunci : Perancangan, Aplikasi, SOA, PMB
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PENJUALAN PADA PT. XYZ Fernando, Erick
PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer Vol 7 No 2 (2012): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (662.538 KB)

Abstract

Untuk memperlancar kegiatan pengolahan data penjualan pada perusahaantersebut, maka dibutuhkan sebuah program aplikasi penjualan yang dapat mengolahdan menyimpan data transaksi penjualan sehingga menghasilkan laporan penjualanyang akurat. Dengan adanya aplikasi penjualan ini diharapkan dapat mengatasipermasalahan pada sistem yang sedang berjalan.
OPTIMALISASI PENJADWALAN MATA KULIAH DENGAN KOMBINASI ALGORITMA GENETIK DAN TABU SEARCH Fernando, Erick
PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer Vol 7 No 1 (2012): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (520.646 KB)

Abstract

Dalam menyusun penjadwalan tentu ada beberapa aspek yang menjadi parameterparameter penjadwalan yang akan menjadi acuan dalam menilai suatu susunan jadwalperkuliahan yang ideal. Aspek-aspek tersebut diantaranya, tidak boleh ada jadwalmengajar dosen yang bentrok, tidak boleh ada kelas yang bentrok ruangan mata kuliah,tidak boleh ada perkuliahan pada jam larangan perkuliahan, adanya dosen yang memilikijam-jam tidak bisa mengajar, adanya pembagian ruangan untuk masing-masing matakuliah, dan lain sebagainya.
PERANCANGAN GAME EDUKASI ILMU PENGETAHUAN ALAM DAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS SMAN 4 JAMBI) Maryandi, Maryandi; Fernando, Erick; Pahlevi B, M. Riza
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 8 No 2 (2014): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (529.254 KB)

Abstract

This study discusses the design of educational games Natural Sciences and Social Sciences based on android (4 Jambi SMAN case study). Based on the results of the identification of the existing problems in SMAN 4 Jambi, students are still having trouble receiving a lesson in school. This is due to the lack of time when the teacher explains the subject matter and a question and answer between teachers and students in school. For research and development in the design of educational game is conducted by four stages, namely planning, system design, system design and development. Of the four stages of this one is the design process can be done by analyzing the concept of the material about to be shown, by creating a class diagram. And for development system to use the system waterfall (waterfall). The objectives to be achieved in this research is to support the memory of students in the learning process and help students in getting additional material from educational games he played. This educational game in the form of a quiz game that can be played by students from class X, XI, and XII with a single player. Problems and their levels can also be added and deleted as desired admin / teacher school SMAN 4 Jambi. This educational game can be played on Android smartphones with version 2.3 of the Android Gingerbread minimum and maximum android smartphone is Android 5.0 Lollipop.   Keywords : Game Design education, Natural Sciences and Social Sciences, Android.
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) LOKASI MINIMARKET DI KOTA JAMBI BERBASIS ANDROID Rianto, Deddy Ackbar; Assegaf, Setiawan; Fernando, Erick
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 9 No 2 (2015): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (407.8 KB)

Abstract

Seiring dengan tingkat perubahan perilaku masyarakat yang sangat cepat, frekuensi aktifitas manusia pun bertambah secara signifikan, sehingga pemenuhan kebutuhan pun meluas. Pelaku usaha retail sangat memperhatikan dua faktor penting yang mempengaruhi bisnis mereka yaitu bagaimana cara menarik konsumen dan bagaimana mendapatkan kesempatan untuk mengembangkan usaha. oleh karna itu dapat dikatakan bahwa kesempatan untuk mendapatkan profit sebesar-besarnya yang ditentukan oleh pemilihan lokasi. Masalah pemilihan lokasi merupakan aspek penting yang harus dipertimbangkan dengan matang dalam mendirikan minimarket. Pemanfaatan SIG telah menjadi tren saat ini aplikasi berbasis SIG terbukti memberikan kontribusi yang besar bagi perkembangan ekonomi dan sosial. Sistem Informasi Geografis adalah suatu sistem informasi yang digunakan untuk memasukan, menyimpan, memanggil kembali, mengolah, menganalisa dan menghasilkan data bereferensi geografis atau geospatial, untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu perencanaan. Penelitian ini mengembangkan SIG aplikasi untuk membantu pencarian dan penentuan lokasi  Minimarket  yang bertujuan untuk mempermudah investor mengetahui dan menentukan lokasi yang potensial dan memenuhi syarat untuk dibangun fasilitas minimarket khusus nya di Kota Jambi. dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan sistem operasi android dipadukan dengan google maps yang merupakan layanan peta dunia virtual berbasis web yang disediakan oleh Google. Aplikasi ini memiliki fitur antara lain lokasi minimarket, peta minimarket, saran lokasi, tentang minimarket, petunjuk aplikasi   Kata Kunci : Perancangan, SIG, Minimarket, Android
Nitriary Model Towards Study of Flip-Flop Gates in Internet Fernando, Erick; Touriano, derist
International Journal of Software Engineering and Technologies (IJSET) Vol 1, No 2: August 2016
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (404.218 KB)

Abstract

Scholars agree that embedded configurations are an interesting new topic in the field of artificial intelligence, and scholars concur. In fact, few experts would disagree with the development of Smalltalk, which embodies the extensive principles of e-voting technology. We used atomic epistemologies to demonstrate that model checking and digital-to-analog converters are rarely incompatible. In this paper, we disprove not only that simulated annealing can be made cooperative, cooperative, and omniscient, but that the same is true for link-level acknowledgements. the main contribution of our work is that we used cooperative communication to confirm that SCSI disks and agents are regularly incompatible. Continuing with this rationale, to fix this issue for checksums, we presented an analysis of active networks.