Articles

Found 19 Documents
Search

Pengembangan Aplikasi Interactive Tv Pada Platform Set-Top Box Tertanam Berbasis Windows Embedded 7 Aryananda, Ferro Ferizka; Widyawan, Widyawan; Ferdiana, Ridi
Jurnal Buana Informatika Jurnal Buana Informatika Volume 1 Nomor 1 Januari 2010
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract. Interactive TV Application Development on Embedded Set-Top Box Platform Based on Windows Embedded 7. With the novelty of television technology that marked by the boom of DTV,  Internet enabled Set-Top Box,  and DVR,  television users become more aware to interactive and rich experience of multimedia contents viewing on their television that later become the concept of interactive TV.Interactive TV allows viewers to take control of what they want to see something conventional TV can’t afford. In this research, there will be an application developed so that the user could enjoy extended services through their TV set. CETV is a proof of concept of interactive TV concept that enables users to access extended services. CETV is a group of 7 different application module that has their own feature and functionality. CETV delivers extended services and contents that bring interactivity and control to television users. Kata kunci: Embedded Device, . NET Framework,  interactive TV,  Set Top Box.Abstrak. Dengan kebaruan teknologi televisi yang ditandai dengan tren DTV, Internet enabled Set-Top Box, dan DVR, pengguna televisi menjadi lebih sadar akan pengalaman yang interaktif dan kaya pada konten multimedia yang tampil di televisi mereka yang kemudian menjadi konsep TV interaktif. Interaktif TV memungkinkan pemirsa untuk mengambil kendali dari apa yang mereka ingin lihat, sesesuatu yang tidak mampu disediakan oleh TV konvensional. Dalam penelitian ini, akan ada aplikasi yang dikembangkan sehingga pengguna dapat menikmati layanan tambahan melalui TV mereka. CETV adalah bukti dari konsep konsep TV interaktif yang memungkinkan pengguna untuk mengakses layanan tambahan. CETV adalah kelompok 7 modul aplikasi yang berbeda yang memiliki fitur dan fungsi mereka sendiri. CETV memberikan layanan tambahan dan konten yang membawa interaktivitas dan kontrol kepada pengguna televisi.Kata kunci: Perangkat Tertanam, .NET Framework,  TV interaktif,  Set Top Box.
Learning from the Case Studies, How Global Software Development Process is executed in an Agile Method Environment Ferdiana, Ridi; Nugroho, Lukito Edi; Santoso, Paulus Insap; Ashari, Ahmad
Jurnal Buana Informatika Vol 1, No 2 (2010): Jurnal Buana Informatika Volume 1 Nomor 2 Juli 2010
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak. Belajar dari Studi Kasus, Bagaimana Proses Pengembangan Perangkat Lunak Global Dieksekusi Pada Lingkungan Metode Agile. Tantangan terbesar dalam Software Development Global (GSD) adalah efisiensi waktu untuk mengembangkan. GSD menyediakan panduan untuk menggunakan proses bersama dengan muka seperti proses metode analisis terpadu atau metode air terjun. Meskipun, itu memberikan manfaat melalui dokumentasi yang komprehensif dan kejelasan, ia memberikan menghambat organisasi yang ingin menggunakan GSD tetapi dalam terburu-buru. Metode Agile mengklaim efisien dan pendekatan yang efektif untuk pengembangan perangkat lunak. Makalah ini laporan tentang bagaimana organisasi menggabungkan proses GSD dengan metode tangkas seperti eXtreme Programming (XP), Scrum, Agile Unified Process (UP Agile), Pengembangan Fitur Driven (FDD), dan Microsoft Solusi Kerangka Agile (MSF Agile). Makalah ini menggunakan studi kasus untuk mendapatkan pengalaman organisasi dan menjelaskan praktek yang berguna untuk organisasi yang ingin menerapkan GSD dengan metode tangkas. Kata Kunci: Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak, Agile, GSD Abstract. The biggest challenge in Global Software Development (GSD) is the efficiency of time to develop. GSD provides a guidance to use the process along with up-front analysis method like unified process or waterfall method. Although, it gives a benefit through comprehensive documentation and its clearness, it gives inhibits the organization which wants use GSD but in a rush. Agile methods claim an efficient and the effective approach to software development. This paper reports on how organizations combine the GSD process with agile methods like eXtreme Programming (XP), Scrum, Agile Unified Process (Agile UP), Feature Driven Development (FDD), and Microsoft Solution Framework Agile (MSF Agile). The paper uses case study to get organization experiences and describe useful practices for the organization that want to implement GSD with an agile method. Keywords: Software Development Lifecycle, Agile, GSD
Pemodelan Lingkungan Virtual untuk Interaksi Avatar Berbasis Context Pada Proyek Digital Life at Campus (DiL@C) Sajati, Haruno; Nugroho, Lukito Edi; Ferdiana, Ridi
Jurnal Buana Informatika Vol 3, No 2 (2012): Jurnal Buana Informatika Volume 3 Nomor 2 Juli 2012
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract. Campus activities that use information technology increasing rapidly, these activities e.g. studying activity, access to information and so on. The increased activities forces instance has an "assistants" who can help the real user to complete their works and responsibilities. Virtual world allows the user to be in a different context so that it can follow a different activity at one time. Avatar requires a virtual Environment for the activity. This research build a model in virtual world (VES) that would bring together between avatars, virtual objects and context to work in a scenario in Digital Life at Campus (Dil@C). Design written in this paper to formulate a model of Context based communication, system architecture and implementation that can be applied in the virtual world.Keywords: DiL@C, avatar, context, Virtual Environment System (VES). Abstrak. Aktifitas kampus yang memanfaatkan teknologi informasi semakin banyak, Aktifitas ini contohnya perkuliahan, akses informasi dan lain-lain. Peningkatan aktifitas ini memaksa instance di dalam kampus memiliki ”asisten” yang dapat membantu real user untuk menyelesaikan pekerjaan dan tanggung jawabnya. Dunia virtual memungkinkan user dapat berada pada konteks yang berbeda sehingga dapat mengikuti aktifitas yang berbeda pada satu waktu. Pengembangan model avatar yang merepresentasikan user dalam dunia maya membutuhkan lingkungan virtual untuk beraktifitas. Penelitian ini memodelkan sebuah dunia virtual (VES) yang dapat mempertemukan antara avatar, obyek-obyek virtual dan konteks untuk bekerja dalam sebuah skenario dalam Digital Life at Campus (DiL@C). Perancangan yang ditulis dalam paper ini merumuskan model komunikasi berbasis konteks, arsitektur sistem dan implementasi yang bisa diterapkan dalam dunia virtual.Kata Kunci: DiL@C, avatar, konteks, Virtual Environment System (VES).
USER STORY SOFTWARE ESTIMATION:A SIMPLIFICATION OF SOFTWARE ESTIMATION MODEL WITH DISTRIBUTED EXTREME PROGRAMMING ESTIMATION TECHNIQUE Ferdiana, Ridi; Santoso, Paulus Insap; Nugroho, Lukito Edi; Ashari, Ahmad
JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 9, No 1, Januari 2011
Publisher : Teknik Informatika, ITS Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Software estimation is an area of software engineering concerned with the identification, classification and measurement of features of software that affect the cost of developing and sustaining computer programs [19]. Measuring the software through software estimation has purpose to know the complexity of the software, estimate the human resources, and get better visibility of execution and process model. There is a lot of software estimation that work sufficiently in certain conditions or step in software engineering for example measuring line of codes, function point, COCOMO, or use case points. This paper proposes another estimation technique called Distributed eXtreme Programming Estimation (DXP Estimation). DXP estimation provides a basic technique for the team that using eXtreme Programming method in onsite or distributed development. According to writer knowledge this is a first estimation technique that applied into agile method in eXtreme Programming.
Parental Control Model for High School E-Learning Kusumawardani, Sri Suning; Ferdiana, Ridi
Majalah Forum Teknik UGM Vol 35, No 1 (2013)
Publisher : Majalah Forum Teknik UGM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (71.575 KB)

Abstract

Adopting e-Learning in high school is challenging. The main problem in this situation is the adoption of e-Learning as a self-paced learning. In universities, the problem rarely happens since the students in universities have an awareness to explore and to learn by themselves. In high school level, student awareness is limited.High school students more likely need a control mechanism to use e-Learning. In this research, an efort is made to create a model that collaborate parents to control e-Learning usages. The collaboration of parents in e-Learning strongly believed can provides additional value of effectiveness in student e-Learning usage.The result of this research is a model called PCM (Parental Control Model). PCM is an architectural model that contains of information and software architecture that will cover business process collaboration between parent and student.Keywords: e-Learning, parental control model, software architecture, interaction model
PERANCANGAN FITUR E-COMMERCE BERDASARKAN KONSEP CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PELAYANAN Fuad, Evans; Ferdiana, Ridi; Selo, -
Prosiding SNATIF Vol 1, No 1 (2014): Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (201.354 KB)

Abstract

Abstrak Penjualan suatu produk tidak hanya dilakukan secara langsung tetapi bisa melalui perantara dunia maya (e-commerce), akan tetapi pelanggan dalam e-commerce tidak hanya dapat melakukan interaksi secara aktif tetapi bisa pula secara pasif. Interaksi secara pasif tersebut dikarenakan kurangnya feedback dari sistem ke pelanggan dengan tidak diupdatenya pelayanan secara berkal. E-commerce mainanbocah.com merupakan toko online yang melakukan interaksi yang pasif. Toko online tersebut akan dijadikan objek penelitian dalam paper ini. Objek penelitian tersebut akan dianalisis menggunakan metode analisis SWOT yang dilengkapi dengan konsep konsep Customer Relationship Management (CRM) yang berupa acquire, retain, dan expansion. Metode analisis SWOT digunakan untuk menganalisis keterkaitan peluang dan ancaman pada lingkungan eksternal, serta keterkaitan peluang dan ancaman terhadap kekuatan dan kelemahan internal perusahaan khususnya e-commerce. Hasil yang diharapkan dalam penelitian ini adalah rancangan fitur e-commerce (mainanbocah.com) dengan menerapkan konsep CRM untuk meningkatkan kualitas pelayanan. Kata kunci: Analisis SWOT, Customer Relationship Management, E-commerce, Kualitas Pelayanan
ANALISIS METODE KUSTOMISASI PADA ENTERPRISE RESOURCE PLANNING Adi Soetrisno, Yosua Alvin; Sulistyo, Selo; Ferdiana, Ridi
Prosiding Seminar Nasional Sains Dan Teknologi Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2015): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 6 2015
Publisher : Prosiding Seminar Nasional Sains Dan Teknologi Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Enterprise Resource Planning (ERP) merupakan sebuah solusi terhadap proses manajemenbisnis karena menyediakan modul yang lengkap dan bisa langsung dipakai. Proses bisnis yangditawarkan produk ERP terkadang tidak sesuai dengan proses bisnis perusahaan. Oleh karenaitu, metode kustomisasi diperlukan untuk menambahkan, mengganti, atau mengurangi fiturbawaan dari modul ERP. Sistem ERP yang kompleks dengan modul-modul yang telahterintegrasi menjadi halangan dalam melaksanakan proses kustomisasi. Pada beberapa kasusimplementasi, proses kustomisasi modul ERP sering dihindari, karena sejak awalimplementasi terjadi kesalahan pemilihan produk, yang diakibatkan kurangnya pengetahuanperbedaan karakterisitik produk ERP. Karakteristik produk ERP yang dipilih mempengaruhibagaimana kerangka kerja proses kustomisasi dikembangkan. . Oleh karena itu, analisismetode kustomisasi pada beberapa produk ERP berbayar maupun open source dilakukan.Analisis ini menggunakan parameter perbandingan berupa karakteristik ERP, fleksibilitas,dan support serta maturitynya. Parameter ini penting untuk dianalisis karena berhubungandengan peluang keberlangsungan dan keberlanjutan penggunaan ERP dalam sebuahperusahaan. Hasil yang diperoleh adalah kriteria dan spesifikasi dari beberapa produk ERP.Hasil tersebut bisa menjadi rekomendasi dalam memilih sistem ERP yang sesuai dengankarakteristik perusahan.Kata kunci: enterprise resource planning, kustomisasi, kerangka kerja, interaksi
Review: Musik dan Denyut Jantung Pada Era Digital Afandi, Ifan Kurnia; Ferdiana, Ridi; Nugroho, Hanung Adi
JURNAL SISTEM INFORMASI BISNIS Vol 1, No 3 (2014): Volume 4 Nomor 3 Tahun 2014
Publisher : Magister Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (309.852 KB)

Abstract

Heart rate is one of the vital signs of the body health. In addition, the heart is the main pillar of the body in daily activities. Heart rate measurement can be done anywhere with the number of applications on smartphone, the example on Google PlayStore. Today, Digital Lifestyle can not be separated from the smartphone. This can be seen when the daily activities can not be separated from the smartphone. Todays digital lifestyle can not be separated from the music to support day-today activities. Musik digunakan manusia untuk tujuan yang bermacam-macam. Sebagian orang menggunakan musik untuk berelaksasi dan sebagian lainnya menggunakan musik untuk membangkitkan semangat. This paper presents the relationship between heart rate and the music so it can be used for the development of applications on smartphones. Keywords: Heartbeat; Music; Smartphone
Stimulasi Denyut Jantung dengan Pemutar Musik pada Android Afandi, Ifan Kurnia; Ferdiana, Ridi; Nugroho, Hanung Adi
JURNAL SISTEM INFORMASI BISNIS Vol 1, No 3 (2014): Volume 4 Nomor 3 Tahun 2014
Publisher : Magister Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (349.395 KB)

Abstract

Music is a natural instrument that can be enter in every human life. Music used by the ancestors in traditional ceremonies and partly uses music to inspire the spirit of fighting on a war or on a sports competition. Music is also used by some people for relaxation. Music tempo affects heart rate in a unique way. Fast music tempo will increase the heart rate. Instead slow music tempo that tends to be used for relaxation. Today the daily activities can not be separated from smartphones and music. This paper presents a unique approach to increase the heart rate. Simple application become the base of application so that application can be use easily. Increased heart rate can be a support to maximize daily activities. Keywords: Heart rate; Music; Smartphone
Metode Pengukuran Interoperabilitas untuk Mengukur Kinerja Pelayanan Pemerintah Winastan, Nadyan; Ferdiana, Ridi
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2014
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Upaya peningkatan kualitas pelayanan telahdilakukan secara terus menerus oleh pemerintah. Salah satunyadengan melakukan evaluasi kinerja. Evaluasi kinerja organisasiyang telah ada yaitu Indeks Kepuasan Masyarakat. Namun,evaluasi kinerja tersebut belum bisa menjawab efektifitasperpindahan informasi antar unit teknis layanan. Padahal dalamperpindahan informasi seringkali terjadi permasalahan yangberpotensi mengganggu jalannya kegiatan pelayanan. Seperti,dokumen hilang, salah tujuan, atau terlambat.Di dalam penelitian ini diusulkan untuk menghitungefektifitas layanan dengan pendekatan interoperabilitas antaraunit layanan teknis dalam suatu layanan. Nilai interoperabilitaslayanan didapat dengan menjumlahkan semua nilaiinteroperabilitas penghubung dalam suatu layanan. Faktor yangmenyusun interoperabilitas penghubung adalah teknis danorganisasi. Semakin tinggi nilai yang didapat semakin rendahkinerja layanan. Dengan mengetahui tingkat interoperabilitaslayanan, dapat diketahui efektifitas layanan publik secara lebihcepat.