p-Index From 2014 - 2019
10.112
P-Index
This Author published in this journals
All Journal TEKNIK INFORMATIKA Katalogis Journal of Tropical Life Science STUDIA Jurnal Pendidikan Bahasa Jerman Jurnal Agripet Jurnal Biologi Edukasi Jurnal Natural Jurnal Kedokteran Hewan Jurnal Teknik Sipil Ekonomi dan Keuangan Jurnal Teknik ITS JUPIIS: Jurnal Pendidikan Ilmu-ilmu Sosial Jurnal of BIOLEUSER Jurnal Online Mahasiswa (JOM) Bidang Keguruan dan Ilmu Pendidikan JUST IT : Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Komputer P2M STKIP Siliwangi The Journal of Pure and Applied Chemistry Research Jurnal NERS Jurnal EDUKASI (Jurnal Bimbingan Konseling) Jurnal Optimasi Sistem Industri LEMMA: Letters Of Mathematics Education Nurani: Jurnal Kajian Syariah dan Masyarakat JURNAL ILMIAH PENDIDIKAN FISIKA ´AL-BIRUNI´ Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Jurnal Akuntansi & Keuangan Unja JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Journal Ilmu KOMUNIKASI UHO Jurnal Ilmiah Mahasiswa Bimbingan & Konseling Jurnal FishtecH Journal of Information Technology and Computer Science (JOINTECS) Acta Aquatica: Aquatic Sciences Journal DINAMIKA JURNAL MANAJEMEN DAN PELAYANAN FARMASI (Journal of Management and Pharmacy Practice) JEMA: Jurnal Ilmiah Bidang Akuntansi dan Manajemen EKONOMIS : Journal of Economics and Business Jurnal Pendidikan Kimia (JPKim) JOURNAL OF APPLIED INFORMATICS AND COMPUTING JURNAL PAJAR (Pendidikan dan Pengajaran) Rang Teknik Journal METASASTRA: Jurnal Penelitian Sastra The Management Journal of Binaniaga ISTITHMAR JPPI: Jurnal Pendidikan Islam Pendekatan Interdisipliner Jurnal Teknologi Informasi MURA Owner (Riset & Jurnal Akuntansi) Primary : Jurnal Keilmuan dan Kependidikan Dasar Al-Hikmah Bunda Edu-Midwifery Journal (BEMJ) PRoMEDIA Eksis: Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Bisnis PHARMACY: Jurnal Farmasi Indonesia (Pharmaceutical Journal of Indonesia) Data Science: Journal of Computing and Applied Informatics JURNAL GLOBAL EDUKASI Ensiklopedia of Journal Khatulistiwa Proceedings of ISELT FBS Universitas Negeri Padang Oceana Biomedicina Journal Journal of English Language Teaching and Linguistics Jurnal Ilmu dan Teknologi Kesehatan Harmoni Jurnal Informatika Global Majalah Ilmiah Bijak Parole (Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia) Jurnal Pendidikan Teknologi Pertanian Jurnal Ilmiah Informatika Veritas: Jurnal Program Pascasarjana Ilmu Hukum Universitas Islam As-Syafiiyah Journal Pharmaceutical And Sciences (JPS) Jurnal Karinov
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : Journal of Information Technology and Computer Science (JOINTECS)

Rancang Bangun Game Android Adventure Finding Diamond Dengan Unity 3D Menggunakan Metode Dynamic Weighting A* Umami, Nahdia Asri; Agustina, Ina; Fauziah, Fauziah
JOINTECS (Journal of Information Technology and Computer Science) Vol 3, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Widyagama Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (751.021 KB) | DOI: 10.31328/jointecs.v3i1.503

Abstract

Salah satu jenis game yang digemari adalah game bergenre adventure game.proses dan perancangan game dimulai dengan menggunakan desain alur cerita. Dalam pengembangan game ada beberapa software yang diperlukan untuk perangan mengembangkan game seperti unity 3d. Unity 3D sendiri adalah sebuah tool yang terintregasi untuk membuat game mulai dari arsitektur bangunan dan simulasi. Unity dapat digunakan untuk pembuatan game yang bisa digunakan pada perangkat android. Android berkembang sangat pesat di pasaran ponsel pintar di dunia. Berdasarkan hasil penelitian, metode Algoritma Dynamic Weighting A*cocok diimplementasikan pada Game Advanture yang mengenal lingkungan arena dan tidak terjadi perulangan pengacakan yang sama pada saat aplikasi dibuka kembali.Dari hasil penelitian yang dilakukan menggunakan kuesioner
Game Edukasi Berbasis Kinect untuk Anak Berkebutuhan Khusus (Autis) dengan Metode Finite State Machine Anugraha, Dhimas Mulia; Agustina, Ina; Fauziah, Fauziah
JOINTECS (Journal of Information Technology and Computer Science) Vol 3, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Widyagama Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (654.62 KB) | DOI: 10.31328/jointecs.v3i1.501

Abstract

Game merupakan perkembangan dalam teknologi saat ini. Game edukasi merupakan permainan yang dirancang untuk dijadikan sebuah media pembelajaran melalui materi yang berisikan teks,video,audio,gambar dan animasi. Game ini ditujukan untuk anak berkebutuhan khusus. Anak berkebutuhan khusus merupakan anak yang mempunyai karakter khusus dibandingkan dengan anak pada umumnya. Salah satu dari anak berkebutuhan khusus adalah anak autis. Autis merupakan gangguan saraf seseorang. Dalam penyelesaian proses game menggunakan metode finite state machine. Metode finite state machine berfungsi untuk menentukan alur pengguna dalam menjawab suatu pertanyaan yang tampil dalam game. Tujuan dalam penelitian ini adalah mengimplementasikan game edukasi berbasis kinect untuk anak berkebutuhan khusus autis mengenal benda di dalam rumah serta mengimplementasikan metode finite state machine untuk membantu pengguna mengetahui alur game saat dimainkan. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan rata-rata jarak ideal kinect dan pengguna dalam memainkan game adalah 2,2 meter. Waktu respon pengguna dalam memilih tombol button dalam game adalah 1,4 detik. Rata-rata FPS terbaik dan terburuk adalah 113,2 fps dan 82,5 fps. Kata kunci – Autis, Finite State Machine,Game, Kinect
Implementasi Virtual Reality Pada Tur Virtual Monumen Nasional Menggunakan Unity 3D Algoritma Greedy Berbasis Android Rizaldy, Ilham; Agustina, Ina; Fauziah, Fauziah
JOINTECS (Journal of Information Technology and Computer Science) Vol 3, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Widyagama Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (773.415 KB) | DOI: 10.31328/jointecs.v3i2.786

Abstract

Museum merupakan salah satu tujuan wisata yang paling diminati. Setiap daya tarik museum akan sejarah tentu memiliki berbagai objek yang tersebar di kawasan wisata, sehingga pariwisata berkewajiban memberikan informasi mengenai tentang lokasi Museum Monumen Nasional, dan proses manual masih kurang interaktif sehingga memberikan kesempatan untuk membuat aplikasi virtual tours 3D pada smartphone berbasis android, yang bisa membantu memberikan informasi seperti peta pada turis. Situs dan atraksi yang ada dikawasan wisata dengan tampilan virtual 3D. Model 3D dari setiap lokasi wisata turis yang dibuat dengan menggunakan aplikasi Blender 3D Modeling, tampil dalam aplikasi yang dibuat dengan Unity 3D Engine. Proses Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) prototyping model yang merupakan metodologi yang digunakan dalam penelitian ini. Hasil aplikasi tersebut memungkinkan pengguna untuk mengetahui sejarah dan bangunan di Museum Monumen Nasional, dan wisatawan dapat menjelajahi virtual 3D dengan menggunakan smartphone berbasis android.
Game Edukasi Matematika dan Pengenalan Angka Menggunakan Teknologi Kinect dengan Metode Gesture Recognition Prakoso, Galuh; Agustina, Ina; Fauziah, Fauziah
JOINTECS (Journal of Information Technology and Computer Science) Vol 3, No 3 (2018)
Publisher : Universitas Widyagama Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (822.384 KB) | DOI: 10.31328/jointecs.v3i3.815

Abstract

Teknologi telah digunakan dalam beberapa sektor secara masif, terutama dalam sektor pendidikan. Tetapi karena metode pembelajaran yang kurang interaktif, minat belajar para siswa menjadi turun ketika akan mengikuti pelajaran matematika. Gesture recognition adalah teknologi yang memungkinkan sebuah perangkat digital mendeteksi atau menerima input berupa gerakan pengguna melalui kamera dan melaksanakan perintah sesuai dengan input yang diberikan. Tujuan dari penelitian ini adalah pembuatan game edukasi tentang matematika dan pengenalan angka dengan hardware kinect XBOX 360 menggunakan metode gesture recognition untuk mengatur dan menggerakkan objek didalam software Unity 3D yang dibuat menggunakan software Blender. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa fps terbaik yang didapatkan dari beberapa percobaan adalah 60fps. Jarak ideal antara kinect dan pengguna dalam memainkan game ini adalah 1,5 sampai 2 meter dengan rata – rata penurunan 8,9 fps per 0,25 meter. Rata – rata waktu komputasi untuk membaca gerakan dari pengguna adalah 1035,9 ms. Dan dengan menggunakan script acak soal, variabel – variabel soal dapat teracak secara random tanpa ada pengulangan.
Implementasi Finite State Automata (FSA) dalam Proses Pengisian Kartu Rencana Studi Ma'arif, Ridwan Ahmad; Fauziah, Fauziah
JOINTECS (Journal of Information Technology and Computer Science) Vol 3, No 3 (2018)
Publisher : Universitas Widyagama Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1008.484 KB) | DOI: 10.31328/jointecs.v3i3.816

Abstract

Mengisi Kartu Rencana Studi merupakan kegiatan yang wajib dilakukan untuk mahasiswa aktif di sebuah universitas. Banyaknya mata kuliah dan terdapatsyarat dalam pengambilanya merupakan suatu hal yang lumrah dikalangan mahasiswa, akan tetapi tidak menutup kemungkinan bahwa masih banyak mahasiswa yang salah dalam pengambilan mata kuliah sehingga menyebabkanditolaknya akses pengambilan suatu mata kuliah disebabkan ada mata kuliah wajib yang belum di ambil. Pada paper ini membahas tentang bagaimana metode Finite State Automata jenis NFA dapat diimplementasikan dalam mengisi kartu rencana studi (KRS). Dengan di terapkan metode ini, user diharapkan dapat terbantu dalam Mengisi kartu rencana studi dan dapat lebih paham bagaimana proses mengisi kartu rencana studi benar.
Simulasi Vending Machine Dengan Mengimplementasikan Finite State Automata Saputra, Tri Ichsan; Fauziah, Fauziah; Gunaryati, Aris
JOINTECS (Journal of Information Technology and Computer Science) Vol 3, No 3 (2018)
Publisher : Universitas Widyagama Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (530.588 KB) | DOI: 10.31328/jointecs.v3i3.819

Abstract

Pada teori bahasa dan automata menjelaskan tentang mesin-mesin abstrak yang mana didalamnya terdapat finite state automata yang bisa diimplementasikan kedalam vending machine. Vending machine untuk kota seperti Jakarta sudah bukan perihal sulit untuk menemukannya. Cara kerja secara operasional sudah banyak diketahui prosedurnya, namun perihal bagaimana cara kerjanya didalam mesin tersebut, masih belum banyak yang mengetahuinya, melalui simulasi ini diharapkan pengguna juga lebih paham akan hal itu
Co-Authors Abdullah, Bualkar Abdullah, Bualkar Adi Soeprijanto Adriani, Azmalina Ahmad Bengar Harahap Ananda, Wahyu Ananda, Wahyu Anna, Irna Lisa Anugraha, Dhimas Mulia Apriansyah, Andez Aris Gunaryati, Aris Armin Darmawan Asmiyenti Djaliasrin Djalil awatiful azza, awatiful budianto panjaitan Budiarti, L Endang Bustamam, Nurbaity Chanif Mahdi Damanik, Sanri Sunervia Damanik, Sanri Sunervia Dasrul Dasrul Dewi, Sarini Vita Dina Maulina Djoko Wahyono Dwi Putro Priadi Eddy Noviana Eldina Fatimah Esti Handayani, Endah Tri Fachreza, Sodi Fadilah, Ratnawaty Fadillah, Wanda rizki Fadillah, Wanda rizki Fajar Nugraha Farizawati Farizawati, Farizawati Firdus Firdus Fitriana Fitriana Hamdan Hamdan Hendri Marhadi Hendrian Hendrian, Hendrian Hernawati, Diana Ina Agustina Jamaliah Jamaliah Juli Melia Junaidi Junaidi Kadirman, Kadirman Kalsum Kalsum Komala Sari, Ratih Titi Kosasih, Ade Kusuma, Willy Darma Kusuma, Willy Darma L. Endang Budiarti, L. Endang Mesra, Erna Mesra, Erna Mesra Mimien Henie Irawati, Mimien Henie Mohamad Amin Morica, Cut Desta Muhammad Hatta Mulyadi Mulyadi Nindya Nika Putri Novianti, Vivi Nurhasanah Nurhasanah Ontoseno Penangsang Pradipta, Nadhira Trisa Prakoso, Galuh Prianto, Deki Rahmawati Rahmawati Riki Saputra, Riki Rina Evianty Rinaldi Rinaldi Riris Rotua Sitorus Rizaldy, Ilham Rosnizar, Rosnizar Rumdasih, Jujum Saputra, Tri Ichsan Septi Andryana, Septi Silviana, Ernita Sugiantoro Sugiantoro Suryani, Siti Darwa Sushanty, Dwi Elgha Syafruddin Syafruddin Syahban, Bayu Fijri Syahrilfuddin Syahrilfuddin, Syahrilfuddin Syamsidik, Syamsidik tamampil, armis Taringan, Yosua Jonathan Teuku Armansyah Tongku Nizwan Siregar Trias Setyowati, Trias Triva Murtina Lubis Ucuk Darusalam Umami, Nahdia Asri Wahyu Ario Pratomo Widiyanti, Siti Arum Wijaya, Yunan Fauzi Wira Dharma Wiranti Sri Rahayu Yani, Ari Soerti Yekki Yasmin Yulia Istia Ningsih, Yulia Istia Yuliusman Yuliusman Yusri Wahyuni Zenab, Ai Siti