Dedy Arisandi
Program Studi S1 Teknologi Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara

Published : 6 Documents
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Dunia Teknologi Informasi - Jurnal Online

Simulasi Pengamanan File Teks Menggunakan Algoritma Massey-Omura Reza, Muhammad; Budiman, Muhammad Andri; Arisandi, Dedy
Dunia Teknologi Informasi - Jurnal Online Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Dunia Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada umumnya, kriptografi berhubungan dengan aktivitas menjaga komunikasi tetap rahasia dan khusus. Encryption (Enkripsi) adalah transformasi data ke dalam bentuk yang hampir tidak dapat dibaca tanpa pengetahuan yang cukup (misalnya kunci). Decryption (dekripsi) adalah kebalikan dari enkripsi, yaitu transformasi dari data yang telah dienkripsi (ciphertext) kembali ke bentuk semula (plaintext). Algoritma Massey-Omura merupakan sebuah pengembangan atas Three-Pass Protocol dan termasuk dalam kategori algoritma asimetris untuk kriptografi kunci publik. Sekuritas dari algoritma Massey-Omura ini terletak pada kesulitan menghitung logaritma diskrit dalam bidang terbatas sehingga upaya untuk menyelesaikan masalah logaritma ini menjadi sangat sulit. Algoritma Massey-Omura ini juga membutuhkan metode The Sieve of Eratosthenes untuk membantu membangkitkan bilangan prima, algoritma Euclidean GCD untuk mencari dua buah bilangan bulat yang relatif prima dan untuk proses enkripsi menggunakan algoritma Modulo Exponential yang berfungsi menghitung nilai perpangkatan modulo bilangan besar serta algoritma Modulo Invers untuk proses dekripsi. Perangkat lunak ini aplikasinya dapat digunakan untuk mengenkripsi dan mendekripsi sebagai bentuk pengamanan file teks.
Rancangan Permainan Othello Berbasis Android Menggunakan Algoritma Depth-First Search Handayani, Mauza Saputri; Arisandi, Dedy; Sitompul, Opim Salim
Dunia Teknologi Informasi - Jurnal Online Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Dunia Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi game merupakan aplikasi yang banyak diminati oleh pengguna mobile phone untuk mendapatkan hiburan dan edukasi. Perkembangan game didukung oleh semakin canggihnya teknologi mobile phone yang ada baik secara model maupun operating system. Android adalah salah satu jenis sistem operasi mobile phone yang sedang berkembang saat ini. Salah satu jenis game bersistem operasi android pada mobile phone yang beredar luas antara lain game kecerdasan buatan, misalnya Othello. Othello merupakan salah satu permainan papan berbasis strategi yang dimainkan oleh dua pemain pada papan yang berukuran 8 baris dan 8 kolom. Setiap pemain memiliki bidak berbeda warna yaitu hitam dan putih. Penerapan kecerdasan buatan menggunakan algoritma DFS (Depth First Search) dengan algoritma Negamax yang dioptimasi dengan Alpha Beta Pruning ini dapat mengurangi ruang pencarian sehingga proses penelusuran dan evaluasi dapat dilakukan lebih cepat. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman Java berbasis Eclipse IDE. Hasil yang diperoleh adalah sebuah aplikasi permainan Othello yang dapat diterapkan pada mobile phone berbasis Android.
Implementasi Steganografi Pesan Text Ke Dalam File Sound (.Wav) Dengan Modifikasi Jarak Byte Pada Algoritma Least Significant Bit (Lsb) Purba, Jhoni Verlando; Situmorang, Marihat; Arisandi, Dedy
Dunia Teknologi Informasi - Jurnal Online Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Dunia Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi komputer yang sangat bermanfaat pada kehidupan manusia sekarang adalah kecepatan dalam menyampaikan informasi dari tempat yang jauh yaitu melalui Internet. Dalam pengiriman informasi tersebut terdapat masalah yang mengganggu keamanan yang dilakukan oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab yaitu dengan mengubah bahkan mengganti informasi data dalam sebuah media data wav yang disampaikan. Penulis menggunakan steganografi dengan metode modifikasi Least Significant Bit sebagai media yang akan menyembunyikan informasi berupa setiap nilai–nilai bit data ke dalam nilai–nilai bit media audio. Bit-bit data yang akan disembunyikan atau diamankan dengan LSB ke dalam media audio. Setelah di analisis dan diimplementasikan maka di peroleh bahwa nilai–nilai bit yang disisipkan ke dalam media audio masih tampak seperti normal sehingga tidak menimbulkan kecurigaan bagi orang yang mendengar. Kemudian jika diekstraksi maka akan didapat kembali nilai–nilai bit yang telah disisipkan tersebut secara utuh. Dengan demikian, kriteria–kriteria steganografi yang baik yaitu imperceptibility, fidelity dan recovery dapat terpenuhi.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Kriptografi Kunci Publik ElGamal Untuk Mahasiswa Zelvina, Anandia; Effendi, Syahril; Arisandi, Dedy
Dunia Teknologi Informasi - Jurnal Online Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Dunia Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam perkuliahan komputer, kriptografi menjadi salah satu mata kuliah yang diajarkan. Pembelajaran kriptografi menjadi sangat penting bagi mahasiswa komputer agar mengetahui cara-cara mengamankan data. Pada penulisan artikel ilmiah ini akan dijelaskan cara-cara mengamankan data menggunakan algoritma ElGamal. Algoritma ElGamal dalam pembentukan salah satu kuncinya menggunakan bilangan prima dan menitik beratkan kekuatan kuncinya pada pemecahan masalah logaritma diskrit. Sehingga, dengan menggunakan bilangan prima yang besar serta masalah logaritma diskrit yang cukup menyulitkan maka keamanan kuncinya akan lebih terjamin. Dari penelitian ini akan dihasilkan aplikasi pembelajaran kriptografi kunci publik ElGamal yang dapat memudahkan mahasiswa untuk mempelajari kriptografi.