Articles

Found 12 Documents
Search

Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bantuan Logistik Bencana Banjir di Jawa Tengah Berdasarkan Proses Hierarki Analitik

Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 3 (2013): Wisuda Agustus 2013
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bencana banjir merupakan bencana yang paling sering terjadi setiap tahun di Propinsi Jawa Tengah. Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) sebagai instansi yang terkait kebencanaan bertanggung jawab menyediakan kebutuhan logistik. Penyediaan tersebut membutuhkan data kejadian bencana terbaru dari tim khusus BPBD di tempat kejadian. Tim tersebut bernama Tim Reaksi Cepat (TRC). TRC mengirimkan data terbaru melalui email ke BPBD untuk kemudian dianalisis secara manual. Tugas Akhir ini membangun sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk suplai logistik bencana banjir di Jawa Tengah. Sistem dibangun dengan metode Proses Hierarki Analitik (PHA) dan berbasis web. Metode PHA menguraikan masalah pemberian bantuan logistik yang kompleks menjadi bagian-bagian yang sederhana berbentuk hierarki sehingga permasalahan menjadi lebih terstruktur dan sistematis. Sistem ini menggunakan lima kriteria pertimbangan yaitu, jumlah kematian, jumlah luka dan pengungsi, kerugian harta benda, kerusakan infrastruktur, dan daerah banjir. Hasil dari sistem adalah bahan pendukung yang dapat menjadi pertimbangan dalam pengambilan keputusan pemberian bantuan logistik.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERUMAHAN MENGGUNAKAN METODE AHP BERBASIS WEB (STUDI KASUS CV. WISMA ANUNGKRIYA DEMAK)

Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 3 (2013): Wisuda Agustus 2013
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan perumahan saat ini sangat pesat, sehingga konsumen sering merasa ragu saat harus memutuskan langsung memilih rumah mana yang dibeli. Rumah merupakan tempat tinggal bersama keluarga dan ditempati selamanya maupun untuk investasi. Konsumen harus lebih teliti dalam memilih perumahan yang akan dibeli. Marketing CV. Wisma Anungkriya sering merasa sedikit kesulitan menghadapi konsumen yang ragu saat memilih perumahan, sehingga perlu dibuat Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan menerapkan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Metode AHP adalah metode yang digunakan untuk menilai tindakan yang dikaitkan dengan perbandingan bobot kepentingan antara faktor serta perbandingan beberapa alternatif pilihan. Metode ini akan memberikan hasil pembobotan dari masing-masing alternatif pilihan sesuai dengan banyak kriteria yang ditetapkan, yaitu harga, lokasi, dan tipe. Alternatif pilihan dengan bobot terbesar, merupakan alternatif pilihan yang menjadi rekomendasi untuk dipilih oleh konsumen

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MOBILE LEARNING INTERAKTIF BERBASIS ANDROID DENGAN METODE PERSONAL EXTREME PROGRAMMING

Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 3 (2013): Wisuda Agustus 2013
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran dengan menggunakan perangkat bergerak tanpa ada batasan waktu dan tempat dinamakan Mobile Learning (M – Learning). M-Learning dapat diimplementasikan pada tipe aplikasi wireless internet, smart client, dan messaging. Kurang interaktif, bersifat statis dan selalu membutuhkan koneksi jaringan internet menjadi permasalahan pengguna ketika menggunakan tipe wireless internet. Smart client dapat diimplementasikan menjadi native application. Native application memiliki kemampuan menyimpan data pada memori device sehingga aktifitas M-Learning dapat berjalan meskipun dalam kondisi tidak terkoneksi internet. Aplikasi client M-Learning Interaktif berbasis android memiliki fitur untuk menampilkan mata kuliah yang diambil, mengakses materi, mengakses penugasan, dan mengakses serta menambah topik forum. Aplikasi ini menjadi solusi alternatif  pembelajaran menggunakan perangkat bergerak yang efisien dan interaktif. M-Learning Interaktif ini dikembangkan dengan metode Personal Extreme Programming. Aplikasi client diimplementasikan menggunakan bahasa Java dan aplikasi server menggunakan database E-Learning moodle berbasis web

IMPLEMENTASI COMPONENT-BASED SOFTWARE ENGINEERING PADA APLIKASI E-COMMERCE (STUDI KASUS MUSTIKA JAYA ELEKTRONIK)

Journal of Informatics and Technology Vol 2, No 4 (2013): Wisuda Oktober 2013
Publisher : Journal of Informatics and Technology

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan-perusahaan bisnis saling bersaing untuk mempromosikan produk-produknya dengan media internet pada era globalisasi saat ini. E-Commerce merupakan cara baru dalam melakukan bisnis dengan elektronik melalui media internet. Mustika Jaya Elektronik(MJ Elektronik) merupakan salah satu perusahaan bisnis swasta di bidang elektronik yang sedang meningkatkan promosinya dalam dunia maya, sehingga perusahaan ini membutuhkan aplikasi E-Commerce untuk mempromosikan produk-produknya dan dapat tetap bersaing dengan perusahaan bisnis serupa. Component-based Software Engineering(CBSE) merupakan model proses pengembangan perangkat lunak dengan menggunakan komponen perangkat lunak yang tersedia. Model proses ini memungkinkan suatu sistem dapat dilakukan generalisasi sehingga pada saat pengembangan software yang sejenis hanya membutuhkan sedikit modifikasi. Penggunaan model proses CBSE mempermudah dalam pengembangan Aplikasi E-commerce Toko MJ Elektronik dengan adanya komponen-komponen yang sudah tersedia dan setiap komponen mempunyai sifat reusable yang tinggi, sehingga dapat langsung dipakai dan mudah dalam penggunaanya. Hasil akhir dari pengembangan perangkat lunak adalah dihasilkan sebuah perangkat lunak E-commerce Toko MJ Elektronik berbasis komponen (URL: www.mjelektronik.com)

PENYELESAIAN MASALAH JOB SHOP MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA

JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 1, No 1 (2010): Jurnal Masyarakat Informatika
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer/Informatika UNDIP

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (443.053 KB)

Abstract

Job Shop Scheduling Problem (JSP) is a problem of work scheduling that can be describe by one or several job that have to be done by one or several source, each job contain of several operation that has to be done without interuption in several time and spesific source. Many kind algorithm can be use to solve JSP, one of them is genetic algorithm. Genetic Algorithm use in this final project to solve JSP. Genetic algorithm step begin with individual representation, initial population, reproduction and selection process, crossover gen, mutation gen and evaluation. Solving JSP with genetic algorithm can give a schedule of job in source with optimal time process, then Delphi 6 software use to make the solving program.   Key Word : Job Shop Scheduling Problem (JSP), Genetic Algorithm, Delphi 6

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT KULIT

JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 5, No 10 (2014): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer/Informatika UNDIP

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1312.774 KB)

Abstract

Skin has a great risk to be suffering from disease. Skin disease is easy to see by the other people, which could urge patient to look for health services and medications immediately. However, most people are less conscious about their skin diseases because many new skin disease which not familiar for patient, so that the skin disease can’t be handle and become worse. Information technology could solve those problems by capturing data and deliver optimal output using particular processes. This research aims to overcome the problem by developing a web based information system that implements backpropagation neural network. The symptoms of skin diseases are used as inputs and the match skin disease as output. The architecture of backpropagation neural network in this researchhas four input neurons on input layer, a hidden layer with adjustable amount of neurons and an output neuron on output layer. As a result the most optimal recognition value with validity percentage of 100% on data training and 40% on data testing with training time in 6 hours and 10 minutes using 100000 maximum epoch, 0.0001 minimum error, 0.4 learning rate and 20 neurons in hidden layer.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MOBILE LEARNING INTERAKTIF BERBASIS ANDROID DENGAN METODE PERSONAL EXTREME PROGRAMMING

JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 4, No 8 (2013): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer/Informatika UNDIP

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (656.053 KB)

Abstract

Mobile Learning ( M - Learning ) is the learning by using mobile devices, regardless of time and place. M-Learning has the constraint that M-Learning users must connect to the internet to be able to get the learning content . With the Android device, that could be implanted a native application inside, allowing the M - Learning content stored on the device . This study examines how the native application can be developed with Personal Extreme Programming method. In addition , this study reinforces previous research that E-Learning can be expanded ability to be M-Learning. As an outcome of this study is a M-Learning application that utilizes E-Learning that has existed , in which M - Learning applications that have some capability of E - Learning that capture and store content on mobile devices , so that the content is not required to access the internet connection .

Solving a system of linear equations by QR Factorization Method for Temperature and Altitude Regression Model against Spontaneous-Potential

JURNAL SAINS DAN MATEMATIKA Volume 22 Issue 3 Year 2014
Publisher : JURNAL SAINS DAN MATEMATIKA

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (778.71 KB)

Abstract

Many real problems can be represented in the form of multiple linear regression equation. One of those is the relationship between the variables of temperature and altitude of the spontaneous-potential. In order to determine the parameters of the regression equation, the least squares method was used. From here, there was obtained the system of linear equations. In this paper, to solve systems of linear equations, the exact method was used as the exact solution is certainly better than the approached solution. The method used was the QR factorization method. At the QR factorization, the system of linear equations was written in form of matrix equation. Then, the coefficient matrix which the number of rows is m and number of columns is n with linearly independent columns was factored into the matrix Q which has the same size with the matrix A, with orthonormal columns and matrix R was upper triangular. Furthermore, by backward substitution, it could be obtained the exact solution of linear equation system. As verification of this proposed method, a case study was given using data of temperature, altitude, and spontaneous-potential in the geothermal manifestations area, Gedongsongo, Mount Ungaran Semarang. From here, it was obtained the parameters of exact multiple linear regression model which states the relationship between temperature and altitude toward the spontaneous-potential.

Rancang Bangun SIA SMA Menggunakan Unified Process Berfokus pada Rapor Berbasis Kurikulum 2013

JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 6, No 11 (2015): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer/Informatika UNDIP

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (687.986 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi semakin memudahkan manusia dalam mendapatkan, menyimpan, dan mengelola data serta informasi, salah satunya adalah adanya sistem informasi. Sistem informasi akademik merupakan varian dari sistem informasi yang ditujukan untuk menangani hal-hal akademis. Sesuai Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia nomor 81A Tahun 2013, SMA merupakan salah satu satuan pendidikan yang menerapkan kurikulum 2013. Meskipun tidak semua SMA menerapkannya tetapi terhitung pada tahun 2015 ada beberapa SMA yang masih menerapkan kurikulum 2013 sebagai SMA percontohan atau untuk kepentingan evaluasi kurikulum itu sendiri. Adanya kendala-kendala dalam penerapan kurikulum 2013 maka dikerjakan penelitian mengenai rancang bangun sistem informasi akademik SMA berbasis kurikulum 2013 yang dikembangkan dengan metode pengembangan unified process. Sistem dikembangkan dengan ASP.NET 4.5, C#, dan SQL Server Express 2012. Hasil akhir yang dapat dikeluarkan dari sistem yaitu rapor sesuai dengan kurikulum 2013.

Implementasi E-Commerce B2C Bahasa Jawa untuk UMKM Jolali KaoSemarang

JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA Vol 6, No 12 (2015): JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA
Publisher : Jurusan Ilmu Komputer/Informatika UNDIP

Show Abstract | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jolali KaoSemarang adalah UMKM (Usaha Mikro, Kecil dan Menengah) yang memproduksi kaos dan souvenir dengan desain kreatif. Jolali KaoSemarang memiliki dua lini yaitu produksi pemesanan kaos custom dan lini produksi kaos yang menunjukkan kekhasan kota Semarang. Aplikasi E-Commerce Jolali dikembangkan dengan mengangkat tema Bahasa Jawa sebagai unsur tambah komunikasi antara Jolali dan pelanggan. Aplikasi e-commerce bahasa Jawa dibangun secara iteratif dengan beberapa rilis. Metode tersebut mengadaptasi metode DSDM (Dynamic System Development Method) yang merupakan salah satu metode pengembangan perangkat lunak tangkas.  Aplikasi E-Commerce Jolali yang dihasilkan dapat membantu Jolali KaoSemarang untuk memperluas pemasaran, mempermudah pengolahan produk dan transaksi dan dapat memfasilitasi pemesanan produk dari jarak jauh tanpa harus bertatap muka. Fitur Bahasa Jawa sebagai bahasa komunikasi antara pihak Jolali dan Pelanggan telah diimplementasikan sehingga dapat lebih mempererat hubungan kedua belah pihak.